星際爭霸2人族戰役科技升級,星際爭霸2人族戰役科技升級推薦

2021-05-05 23:52:51 字數 4392 閱讀 1555

1樓:巴里切羅

星靈:+5%的血 空投房子 自動採氣 科學球 雙倍製造

蟲子:尖牙地堡 行星要塞 大型運輸船 再生型生物鋼 減速塔

2樓:炮戰扎古勇士

槍兵,醫療兵,坦克 這3個單位的科技全部買出來剩下的看你自己需求和常用單位

我自己是基地的買了,地堡的買了,導彈塔的買了,維京的買了,scv的買了

剩下的隨意分配,我把幽魂的也買了,別的都扔到僱傭兵裡面去

求星際爭霸2戰役那些科技點有用?

3樓:匿名使用者

如果你人口控制得好,提高採礦效率+自動化採氣,可以讓你的氣採的和水晶一樣快,機械化補起來很快。自動化炮臺就相當於你多了一個機槍兵,150血更實用。後期關卡兩三個scv修都來不及的。

因為超新星那關要基地能飛,所以我科技選了地獄火炮臺,沒有行星要塞堵口,高血量的地堡明顯實用。因為人族有坦克的存在,明顯攻比防實用。有科技球和mm在,你的兵哪兒那麼容易死。

殘酷難度的背水一戰,精神控制就比幽能有用多了……都是大量控制巢蟲來玩死凱瑞甘,困難難度以下幽能更實用……

4樓:匿名使用者

科技反應爐最有用,其次是靈能干擾器,之後就是建築自動回血,自動化精煉廠,空投人口!

星際爭霸2 戰役完成之後還能升級科技點嗎?

5樓:匿名使用者

呵呵,首先,科技點僅對本次戰役有效,開始新戰役會被清零。其次,戰役通關後可以用類似檔案的功能重玩其中一些關卡,但科技樹還是當時進入關卡時候的樣子,比如說前面幾關中不會出現坦克雷神等,而且也不能改變科技樹

如果有遺憾,也只能重開新戰役了

希望對你有幫助

6樓:imba_小子

要是升完了就不行了、 如果沒升完就調高難度在來一便

《星際爭霸2》戰役中「行星要塞」和「末日炮塔」升哪個科技好啊?

7樓:匿名使用者

推薦行星要塞 基礎攻擊40 對重甲的傷害有加成 是單體傷害 末日炮臺是片傷攻擊 對輕甲有加成 一般可以用地堡加機槍的組合防禦輕甲單位的攻擊 望樓主採納

8樓:匿名使用者

在26關拿來堵口是最佳選擇,一次性80血,1500的血量,他生來就是拿來做猥瑣的事

9樓:匿名使用者

行星要塞,在中期後後期的開礦中佔優勢很大,炮塔沒有必要,有軍隊即可

《星際爭霸2》戰役中「行星要塞」和「末日炮塔」升哪個科技好啊?

10樓:匿名使用者

三,人族,蟲族,神族

以上這些理想的聯合兵團和殖民艦隊的後衛在兩個多世紀的銀河系邊緣。在軍隊中有豐富多彩的生活,但他們是一起的聯合兵團的神聖使命,自己的生活。

兵團為年輕的男性和女性提供了無數的機會,這些年輕人可以從現實世界中汲取寶貴的經驗。我們將培養你。我們將教你各種知識。

我們將會把你訓練成高效的士兵,讓你贏得的尊重和欽佩的臍帶。通過諮詢服務,我們可以幫助你克服的傾向,犯罪和***,吸毒,舒緩你的神經症狀。

兵團位置空缺列出的職位空缺屬於現場(of),列表中的每一個領域,包括(peb)的經驗,總結了有關職位空缺總數(os)。

族運動能力,強大的國防,可以建立在任何地方,隱身,多樣性,船舶,無可挑剔的科技樹,簡單易學,即時**檢測,維修建築物和力量。

缺點:容易收縮,需要一個很大的空間,你需要機動偵察,特殊能力需要微操作,容易受黑蜂的能力建設遭受嚴重破壞燃燒時,直到完全摧毀。

蟲族構成由多個不同型別的生物體。他們所形成的聯絡蟲族的主宰。這些生物體或物種的進化,通過選擇性地變成一個非常有效的殺手鐗,以幫助蟲族實現目標的最終權力。

蟲族不使用技術,但他們是天生的**和鎧甲,和其他種族的,那些高科技的裝置是不小於通常意義上的。這種生物的進化和無與倫比的殘酷,盲目忠誠的主宰合併,蟲族成為任何其他種族眼中極其強大和致命的敵人。

蟲族可以在任何環境下生存,包括遙遠的太空中。雖然我們不知道具體該怎麼做,但他們真的可以進化,以適應嚴酷的太空旅行。集中居住是蟲族的孵化場。

它們的巢穴了一層厚厚的有機物,這些有機物被命名為蠕變(有機物質擴散),他們可以提供必需的營養物質蟲族,蟲族幼蟲和雄蜂提供器官,以協助他們在變形演化到另一個大型的形態。有機物蔓延可以傳遍了蟲族的巢穴,他們是難以徹底**。人族(人族)

比較熟悉的和殘暴怪異的蟲族(蟲族),神族從以上兩個完全不同的,他們覺得慢,神祕的行為。他們有一個高度發達的技術,是一種潛在的心理能力。在浩瀚的宇宙中已知的,他們一直被視為最強大的種族。

雖然其繁殖能力不是很強,但他們可以利用戰爭機器人,以使自己的軍事實力的增強,甚至他們還可以利用該技術結合自己的心理承受能力產生已知的最強大的**。說到神族的缺陷,或許他們始終不肯接受的變化。規定了嚴格的行為,他們認為在宗教卡拉神族部落發誓永遠不會偏離自己的信仰,為了避免再次陷入了可怕的文明衝突的。

神族最好的開始永遠分離,並形成幾個不同的戰爭部落,但他們最終在手中的學者和哲學家叫哈斯統一起來的學者,也被稱為帶來秩序的人。 「從它的祖先學習的學者,許多古老,神祕和禁忌的知識,然後發現,古老而神祕的khaydarin水晶物質,從它的教義,我們知道,這些能量在晶體固有顯然也從古老而神祕的精神神族部落之間的連線。哈斯神族制定了嚴格的宗教,哲學和社會結構,這種結構被命名為卡拉的名稱只能粗略地翻譯為「在路上」,所有的protoss族的人的??

指導下,這一學說已經放棄了一次神族部落野蠻的部落間的戰鬥,這場戰鬥到一代又一代進入殘酷的戰鬥之間的宿怨也最終產生三個不同的類別:都是khalai(工匠和發明家),聖堂武士(戰士和探險家),執政官執法官(管理者和領導者)。

小族對神族都知道,我們不明白他們的語言能力和裝置。我們唯一知道的可能是,他們有非常發達的技術,這些技術包括門戶**的運作,提高能源發電以及保護精神力量的能力,使他們的建築和部隊使用。直到最近,我們瞭解他們的神祕社會,技術,取得了顯著的進展,但是這是根據一定的工資數以百計的家庭生活之前,他們得到的費用。

11樓:樂觀的

行星要塞不要升級,因為你的基地還能升級成星軌指揮中心(能丟礦螺提升水晶採集效率,很有用)。而且,行星要塞升級完基地就飛不了了,而且作用還沒末日炮臺的作用大,關鍵是你不可能不把基地直接頂出去,或是再建造個基地升級成行星要塞,又耗資源。

行星要塞的攻擊力是40點。

末日炮臺,可以建在任何位置,再打蟲族小狗等單位很有用,而且末日炮臺佔地小(2x2),行星要塞佔地(5x5),而且再打最後一關時最為有用。

特別是你要拿成就,還是選末日炮臺。

我是直接升級末日炮臺,行星要塞不選。

希望對你有用。

12樓:匿名使用者

末日炮塔打簡單普通休閒的可以,但困難的以上血有點少,沒太大用

13樓:

行星要塞比較好 行星要塞打最後一關的時候更實用 而且平時還可以當地堡用~ (想象一下,近乎2000血的地堡 加上後面的茫茫坦克海 有什麼單位能衝得過來?

14樓:匿名使用者

末日炮塔,對小狗和xx群傷害奇高,對於最後一關比較好用,行星要塞基本可以無視,極不可能讓電腦打到你基地,除非你花大價錢造一個當巨型地堡用。不過選什麼隨意點,任務主要還是以進攻為主(除非是防禦站)。我覺得所有科技裡就雙產農民,空投補給站比較實用。

15樓:鮑什_修補匠

末日炮塔,行星要塞沒用的,基地就不能飛走了

16樓:匿名使用者

這個東西無關緊要,衝殘酷也用不到這科技!還是看暴兵能力把

17樓:

額,其實這兩個科技差不多,沒什麼必要糾結,如果為pvp著想,可以選行星要塞,先熟悉起來,畢竟和人對戰的時候你只能用行星要塞;當然換種思路,選末日炮塔也可以,因為以後這玩意兒你見不到了,只能在劇情裡面用。

劇情的科技只有最後一項是需要注意的,一個是範圍aoe塔,一個是召喚塔(具體名字忘了),如果難度上你選擇了殘酷,最後一關又選擇了蟲族出空軍,那你就必須選擇召喚塔,不停的召喚蟲族的飛龍大龍,才能成功完成任務。

星際爭霸2地堡升級什麼好

18樓:風間翼樣

看你玩什麼難度,休閒和普通難度自動炮臺好,省心,不用放兵也能打;

困難以上難度建議 150 血,那個自動炮臺在高難度傷害很小,而多 150 血則可以讓 6 個機槍多打好久,6 個機槍 150 血的時間造成的傷害明顯比自動炮臺 300 血的時間造成的傷害要高得多。

另外多 150 血也能讓你有更多時間調 scv 來維修,明顯更划得來,有句話叫:活著才有輸出。

19樓:

你是指單人戰役還是對戰?單人戰役的話我個人認為升級血量好,理由同上樓的;要是對戰的話要是你打定主意猥瑣到底的話還是把裝載空間和護甲升級了吧,要是打的奔放一點的話乾脆就不造地堡了。

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