1樓:未來二十問
遊戲行業的發展帶給我們哪些思考?
2樓:以心
基本上游戲如果要去盈利的話,他們都會去做一些裝備或者是**,英雄,去引導消費者們去消費的,而這些**英雄和裝備的話,他們一般**都是比較貴的嘛,除了英雄,其他都是要去充錢買的,所以對於遊戲來說的話,他們就是通過去做更好的英雄模型,然後做更好看的**,去開發更好玩的裝備,這讓他們就賺了很多。
3樓:容寒玉
一款遊戲如果想要吸引消費者消費的話,那肯定是要吸引他們的一些點,就那個王者榮耀裡面有些人為了裡面的一些人物或者一些**的話,他會專門去充錢,然後去買這些**買這些裝備的,這些都是非常正常的一件事情,但這些就是吸引這些遊戲所消費的一些點,所以說一款遊戲為什麼會這麼火爆也是有原因的。
4樓:匿名使用者
我覺得一款遊戲它吸引消費者的最大手段可能就是遊戲裡面的一些**了,就比如說王者榮耀這款遊戲,他最吸引人們去消費的,可能就是他的**了,他的一些**確實是比較好看的,人們也甘心去消費它。
5樓:猴53504拍蠱
一款遊戲想要吸引消費者的話,首先要將這個遊戲做得好看,因為人都是視覺動物,看到一些好看的東西自然印象就會深刻,想要去玩它,所以我們首先要做的一點就是將這個遊戲做得更加漂亮一點,裡面的一些環境人物設計的更加好看一點。
6樓:匿名使用者
我覺得一款遊戲的話,首先要給這個遊戲去設計屬於他自己的專屬歌曲,比如就是qq飛車,他就會找汪蘇瀧來為自己的遊戲設定一款歌曲。而且他會讓汪蘇瀧來幫他代言這款遊戲,這樣的話就會讓好多的遊戲玩家對於這款遊戲的話,他就會有一個特別想體驗的慾望。
7樓:尹朶月
我覺得,遊戲吸引人,一方面是遊戲的畫面、情節吸引人,更重要的是,能給遊戲者帶來和現實一樣的成就感,而這種成就感在現實中往往很難獲得。比如遊戲中只要動動手指或者坐在電腦前足夠的時間就能獲得'金錢',但現實中必須付出辛苦的努力才能掙到錢,這就是遊戲吸引人的地方。
8樓:芮傲寒
一款遊戲想要吸引消費者的話是非常困難的一件事情,因為我們要做到的一點就是有新意,因為現在遊戲真的非常的多,但很多遊戲的一些套路都是千篇一律的,讓人們沒有玩下去的慾望,所以就要開發一些比較新奇的遊戲,這樣才能吸引顧客。
9樓:王倩
任何一個遊戲都是先以ui吸引使用者,可以概括為短期留存必備的條件,而遊戲要想做出好的成績,也要有自己的特色與創新。所以畫面優秀是先決條件,模式創新是成功條件。開發商的名氣對使用者來說影響不大,但是一般大的開發商的產品bug解決能力,版本完善度,執行力等等都相對有保障,使用者對開發商的概念不大,如果遊戲有問題,第一個罵的肯定是運營商,而運營商對於使用者來說有口碑作用,平臺的產品豐富度、客服、平臺的穩定性各種對使用者的留存有著重要的作用。
10樓:峰佘無敵
我覺得當一個遊戲開發出來的時候,遊戲廠商肯定會做一些活動吸引消費者因為只有通過這樣的吸引,才能夠讓消費者瞭解到這款遊戲並對這款遊戲進行購買成為這款遊戲的一個玩家,我覺得可以在一些遊戲展廳裡頭去做一個展廳來推廣自己的遊戲。
11樓:消化
我覺得一款遊戲,你應該首先要把自己的遊戲內容做到特別的吸引玩家,而且你還是可以在一些網路平臺上進行大力的宣傳,比如就是找一些明星去代言你的這個遊戲。這樣的話就能利用明星效益去吸引這個遊戲玩家。
一款遊戲要怎麼樣才能有吸引力?怎麼樣才能吸引玩家?
12樓:
1不要像網頁遊戲那樣做虛假廣告
2不一定畫面要超級好,遊戲性要高,如我的世界
3要有與現在遊戲不同的亮點
13樓:匿名使用者
要有亮點,挖掘出可玩性,不斷的推出活動吸引和留住使用者
14樓:理想
要有創新的玩法,這個最重要
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