1樓:屁前巨吸
因為90ss重甲鐵馬套容易衝突,在升級為b套前,無法搭配終極首飾恍惚套,所以常聽遊戲裡面的網友說90ss重甲鐵馬套是垃圾,所謂百聞不如一試,我有幸湊齊了一套鐵馬和星空套,所以今天用最直接的傷害截圖來看下鐵馬套的傷害。圖中鐵馬套和星空套還有左右曹都是增幅7,荒古巨劍增幅13;幽魂套和恍惚套都是增幅10,荒古短劍增幅11,恍惚套首飾附魔的9暗屬性強化(刷的起深淵附不起魔,我也是醉了),所以在朋友的號修練場測試裡,都給了50暗屬性強化補正,其他附魔都是完全一樣,因為是朋友的號,所以在增幅上無法做到完全公平,也因朋友左右槽比我左右曹差一點,但是我耳環比朋友號的耳環差一些,(沒有辦法,刷了十多萬票不出一個耳環)但對比起來差距基本不大。上述所有測試都是建立在吃了頂級力量藥及鬥神和開了荒古魔能buff的基礎上,無抓頭,其他再無任何猴戲測試!
從一覺這張對比圖中可以看出截圖中的一覺傷害提升對比是5533-4281/4281=29%,粗略估計鐵馬搭配星空套比幽魂搭配恍惚套一覺傷害提升了百分之29,# }, r; b) w' v8 g
從二覺這張對比圖中可以看出截圖中的二覺傷害提升對比是8053-6062/6062=32%,粗略估計鐵馬搭配星空套比幽魂搭配恍惚套二覺傷害提升了百分之32,
從血爆這張對比圖中可以看出截圖中的血爆傷害提升對比是2770-2361/2361=17%,粗略估計鐵馬搭配星空套比幽魂搭配恍惚套血爆傷害提升了百分之17,
從血爆這張對比圖中可以看出截圖中的星空套首飾和冰雪套首飾傷害提升對比是2770-2624/2624=5.5%,但是冰雪套是增幅11的,星空套是增幅7的,兩者力量相差了135力量,而在修練場測試的時候,進圖只有5000多力量,所以135力量提升估計還是有百分之2左右的,所以,星空套在這種搭配情況下比冰雪套多了8%左右傷害。
上述測試也是反覆測試過幾次的截圖,雖然不是非常精確,但是差別也不是很大。如果對上述測試有異議,可以自己再去親自測試!
從上述測試結果中,我也很震驚,鐵馬套搭配星空套比幽魂套搭配恍惚套在低增幅的情況下,這幾個紅眼主要輸出技能居然高出了這麼多。後來我反覆推敲,其實紅眼這套90ss鐵馬套看似衝突,升級前無法和恍惚套搭配,但是不要忘記,這套ss還加了很多技能,而這幾個技能往往被人忽略,但是自己算算,卻提升不可小覷。85技能x2和75技能x2,48技能x2,50技能x3究竟對於紅眼提升有多大呢?
我們首先看85技能提升是多少,1461-1157/1157=26%,但是不要忘記了2級二覺被動二覺還要提升百分之5,所以鐵馬套的技能加成對二絕的提升是百分之31;75技能x2提多少呢,75技能有血爆和二覺被動,二覺被動提升很直觀,就是各種技能提升百分之5,而血爆提升多少呢?10319-9375/9375=10%,再加上二覺被動提升的5%,血爆提升就是百分之15;而50技能(一覺)x3提升多少呢,1570-1312/1312=19.5%,加上二覺被動提升的百分之5,那鐵馬套的技能加成對一覺提升了24.
5%;最後48技能x2因為提升力量小,暫時忽略,但是紅眼改版後提升獨立,改版後48技能x2又是一個很樂觀的提升了。
所以,我還是認為,以後紅眼必須升級鐵馬套,畢竟重甲是紅眼的本命套裝,而不是升級萬事套,紅眼已經很多年沒有穿過重甲了!我敢打賭,以後哪個紅眼要是同時擁有重甲和輕甲等其他套,而放棄升級重甲的,肯定會後悔!包括龍珠某某知名主播,如果升級輕甲套,我相信他一定會後悔!
畢竟升級材料不是錢能懟出來的!
dnf鐵馬配恍惚為什麼會被瞧不起?
2樓:百度使用者
就因為鐵馬和恍惚完美衝突你們就看不起鐵馬?衝突了就沒傷害嗎?衝突大狗10e ,猴戲12.
6e 很低嗎?鐵馬套50暴擊,76屬強,25攻速,2級一覺被動,3級一覺2級血爆2級二覺被動,2級大狗都是擺設?搞不懂。
就好像我以前天御冰雪的時候有人上來就說你沒黃字要麼沒爆傷一樣,結果還不是把他們爆出shi?衝突?即便衝突,你可以把恍惚當散件看啊,我就問有比這更好的散件麼?
都只看到了衝突20黃暴,看不見散件的17技能攻擊力17所有攻擊力17面板。單看防具,重甲屬性並不比任何一套差,如果非要不予恍惚衝突,防具只能幽魂天御戰術**這4套,可這4套的提升還不如恍惚只看散件效果的屬性。等升級後就不衝突了。
現在要看的是升級後屬性,現在這版本都是過度,羨慕有90防具的人。
根本不懂傷害機制,整天只知道衝突,衝突,在他們眼裡,衝突就是垃圾。這種人跟他們吵沒什麼用,我秒我的怪,讓他繼續活在夢裡,豈不更好。
玩家看法
只能說很尷尬相比與帶不衝突的一點優勢都沒有,比如天域套可能二覺差不多,其他技能低一個檔次。所以很尷尬萬世鐵馬星辰天域恍惚3神器的小紅狗路過。
dnf鐵馬套和什麼裝備衝突?
3樓:黃飛鴻
三件套的時候和黃字衝突,五件套的時候和黃字和暴擊傷害衝突,注意別穿以上型別的裝備就可以完美利用了。
dnf:
簡介:遊戲繼承了手機、街機2d格鬥遊戲的特色,風格類似橫版卷軸式過關格鬥遊戲。以任務引導角色成長為中心,結合副本、pvp、pve為輔,擁有共500多種裝備道具。
2.遊戲特色:
打破技術壁壘
《地下城與勇士》通過領先全球十年的技術,完美解決了網路延遲瓶頸,引入全套即時格鬥元素,完美再現了動作格鬥遊戲的精髓,是一款真正的集大成的動作網遊。以往在各種街機、單機中才可能出現的格鬥場面和技能招式,如今在地下城與勇士中都得到了完美再現。
技能組合
玩家可以在遊戲中,通過精妙的操作、靈敏的反應以及對技能組合的理解,打出華麗的連續技並最終戰勝對手。隨著人物角色的逐漸強大和玩家對遊戲理解的深入,越來越多的技能組合可以被探索和使用,戰鬥技巧的提升無窮無盡,每天都會遇到不同的對手,實現戰鬥技巧的突破。
職業多樣
《地下城與勇士》中有五個各具特色的職業可以供你自由選擇,有剛正爽直的鬼劍士,有放蕩不羈的槍手,有以抓抱近身格鬥見長的格鬥家,有能使用元素魔法召喚惡魔的魔法師,還有攻防平衡的聖職者。每個職業都會隨著等級的提升而進行轉職,從而擁有不能的角色能力,同時,「覺醒」的加入,更加賦予了各個角色與眾不同的特色。
自由創造無限神器
領先的技術
《地下城與勇士》繼承了動作遊戲的特色,領先全球的技術保證了較低的網路延遲,真正實現了招由心發,你不必再擔心可怕的延遲會讓你黯然落敗,不必在擔心勝利在望的時候突然卡機。「硬直」、「頓幀」、「浮空」、「螢幕抖動」等動作遊戲的特有的元素,配以炫目的技能特效,讓你體驗爽快的打擊感,淋漓盡致的享受動作人生。
公正多變pvp
在《地下城與勇士》中,遊戲特有的天平系統,會完美解決這個問題,每次進入競技場,都會有天平進行自動平衡,讓你和你的對手站在同一起跑線上,再也不用為對方的等級而發愁,讓你完全憑藉自己的經驗和智慧去戰勝對手,贏得榮譽。在dnf的競技場裡,決定勝利的不是對方等級,而是你的智慧。
畫面復古
流行的日韓動漫畫風與西方遊戲理念完美結合,給廣大中國玩家帶來了視覺與內容的雙重衝擊,讓《地下城與勇士》成為網路遊戲中游戲中首款集動漫畫面、豐富內涵、精彩創新於一身的動作網路遊戲。
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