1樓:匿名使用者
日本的資訊商業化產業,根據作用和流程,可分為「生產、収集、加工、提供」等環節。
計算機的軟體,資訊管理系統,電信、出版、廣播、広告、網路,以及相關的諮詢業務,
都是資訊產業的分支組成。
資訊產業包括哪些?
2樓:tao濤
計算機和通訊裝置行業為主體的it產業,我們通常稱之為資訊產業,又稱為第四產業。
3樓:匿名使用者
資訊產業到底包括哪些內容呢?對此問題也沒有一個統一的結論。資訊產業就是從事資訊產品和服務的生產、資訊系統的建設、資訊科技裝備的製造等活動的企事業單位和有關內部機構的總體。
狹義的資訊產業是指直接從事研究、生產、製造、銷售計算機系統和配套件的計算機產業以及利用計算機提供各種服務的資訊處理業。廣義的資訊產業包括資訊裝置製造如計算機、通訊裝置、電視、攝像、收錄機、音響等裝置製造業和資訊服務業。資訊服務業包括與資訊採集、加工處理、儲存、傳輸、傳遞、交換、使用以及與資訊系統建設有關的各行各業。
從上述定義可以看出,資訊產業包括所有與資訊有關的行業。
參考資料
4樓:隨心小欲
在常人眼裡,製造計算機的企業當然屬於資訊產業。但最近美國卻把它
詳細介紹日本的漫畫行業2
5樓:匿名使用者
日本是個漫畫大國,目前漫畫雜誌及單行本的發行量已佔雜誌和圖書發行總量的45%,漫畫的讀者層從幼兒直到四五十歲的成年人,漫畫作品所涉及的範圍有科學幻想、探險、政治、經濟、奇聞逸事、戀愛、體育、歷史、科學、宗教、幽默玩笑以及文藝**、紀實報告文學等等,無所不包。
日本現代漫畫的歷中我可追溯到是有治明期(1870-2023年),據說是法國畫家喬治·比戈把現代漫畫引進了日本。在此基礎上確立日本現代漫畫的是北澤樂天。2023年,北澤創辦了日本第一份漫畫刊物《東京小精靈》(puck),以後又創辦了《東天小精靈》、《家庭小精靈》,可算是日本現代漫畫的鼻祖。
大正時期(1912-2023年)具有代表性的漫畫大師岡本一平賦予漫畫文學的內容,是故事漫畫的先驅者。另一位漫畫大師麻生豐的長篇漫畫《滿不在乎的爸爸》2023年開始在報紙上**。這部作品鼓舞了東京大**劫後餘生的人們,獲得極大的成功。
直至2023年前,曾在日本多種刊物上登載過。麻生豐是日本二三十年代的高產國家,2023年經濟危機在日本達到頂峰,他又在《朝日新聞》上開始**《平庸之輩》,反映了當時失業這一嚴重的社會問題。
昭和初期,風花雪月派和無產者派的興起被視為特徵,前者以畫摩登女郎的田中比左良、小野佐世男為旗手,後者以柳瀨正夢為先鋒。隨後流行的是昭和十年代(1926-2023年)大放異彩的少年漫畫。田河水泡的《黑流浪漢》、島田啟三的《阿吉歷險記》吸引了全國的少年。
而橫山隆一的《健少爺》、》《小阿福》受到了包括成年人在內的普遍喜愛。
這個時代也是漫畫改組的時代。昭和7年(2023年),近藤日出造、杉浦幸雄、橫山隆一等人建立了新漫畫派集團。這個集團一直延續至今,此外還有「三光漫畫工作室」、「新秀漫畫集團」等團體。
漫畫界呈現出百花齊放的局面。
2023年《讀賣週日漫畫》上登載了實戶左行的《飛速太郎》。實戶左行在美國學習過,他將日本傳統繪畫方式中所缺少的外國技巧吸收進來並加以運用,使日本漫畫呈現出新的面貌。手冢治虫的畫風也受過他的影響。
日本戰前最有影響的漫畫是田河水泡的《黑流浪漢》。這部作品從2023年開始**,長達10年之久。講的是一隻四處流浪的狗參加了「猛犬團」最後成為職業軍犬的故事。
作品採取擬人化的手法,反映了強烈的軍國主義思想,迎合了當時日本發動侵略戰爭的需要。
隨著日本軍國主義化,漫畫界也被強制集中了。2023年成立了統一的漫畫組織「新日本漫畫家協會。」四十年代初期,日本漫畫創作停滯不前,直到戰爭結束。
戰後,日本漫畫界再次恢復了生氣。漫畫家以雜誌、報紙為舞臺,自由地對社會進行諷刺。橫井福次郎2023年7月發表的科幻作品《不可思議國的普恰》是這一時期的成功作品。
從戰時就開始發表的《納瑪林王國的故事》《松下井知夫》,也給人留下深刻的記憶。長谷川町子的《海螺》從2023年4月起開始在名古屋、札幌、福岡2的三家地方報紙上**,這些作品揭開了戰後日本漫畫的帷幕。
6樓:匿名使用者
日本動漫產業前景黯淡
日本動畫片過去總被嘲笑為一種新奇文化,在西
7樓:匿名使用者
**了前輩的肉體,
難道你想連自己的靈魂一併都拋棄????
8樓:百度使用者
是給我追加嗎?提問者可以留下**號嗎~相互切磋一下
9樓:匿名使用者
好長.......看不完.......
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1917年,下川凹夫攝製 芋川掠三玄關 一番之卷 北山清太郎製作了 猿蟹合戰 幸內純一創作了 塙凹內名刀之卷 此三人為日本動畫的奠基人。其中,下川凹夫創作的 芋川掠三玄關 一番之卷 被公認為日本的第一部動畫片。1933年,日本第一部有聲動畫片 力與世間女子 誕生了,它是由政岡憲三和其學生懶尾光世製作...
競技體育職業化與商業化的利弊,關於體育商業化利弊的問題?
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