1樓:龍之大帝之不死
08的就好辦多了輸入helix回車,跟著提示走,注意看要畫什麼樣的螺紋,螺紋的牙距是多少,就把彈簧的圈高定向為多少。最後畫個牙紋的介面,輸入命令reg給它面域一下,輸入sweep(掃描)就就行了。
2樓:匿名使用者
暈死 掃掠能掃出來嗎
這樣 用直線或多段線畫出螺紋牙線 最後要封閉然後用reg命令也就是面域命令做成面域
在用三維旋轉命令也就是rev旋轉面域 直接出來的就是三維螺紋
3樓:匿名使用者
rev?轉面域?坑爹嗎?
首先畫個圓柱實體,
然後 螺旋線+掃略(螺紋截面,選螺旋線為路徑)+實體差集。
4樓:匿名使用者
看看這個有用不
5樓:匿名使用者
先畫出螺旋線然後再用掃掠
6樓:amw無名火
插入---- 螺旋掃描
如何用cad繪製三維螺紋
7樓:東方不敗
第一步,用直線工具畫如圖1的圖形,並將它轉換成面域。
第二步,操作選單「繪圖」→「建模」→「旋轉」,命令列視窗提示「選擇要旋轉的物件:」,點選剛才生成的面域並回車,命令列視窗接著提示「指定軸起點或根據以下選項之一定義軸 [物件(o)/x/y/z] 《物件》:」,捕捉並點選面域左上角,命令列視窗又提示「指定軸端點:
」,捕捉並點選面域左下角,命令列視窗接著提示「指定旋轉角度或 [起點角度(st)] <360>:」,直接按回車,螺栓杆的三維實體就形成了,如圖2。
第三步,操作選單「檢視」→「三維檢視」→「後視」。
第四步,操作選單「工具」→「新建ucs」→「原點」,命令列視窗提示「指定新原點 <0,0,0>:」,捕捉並點選圓心,座標原點被移動到螺栓杆底面的圓心上。操作選單「工具」→「命名ucs」,在「命名ucs」選項卡上右擊「未命名」,在快捷選單上點選「重新命名」,將其改名為「my」。
在「正交ucs」選項卡上的「相對於」下拉選單裡選擇「my」,點選「確定」按鈕,關閉對話方塊。
第五步,用多邊形工具畫一個六邊形,中心為「0,0,65,外切圓半頸為「12」。點選六邊形,操作選單「繪圖」→「建模」→「拉伸」,命令列視窗提示「指定拉伸的高度或 [方向(d)/路徑(p)/傾斜角(t)]:」,鍵入「10」並會車。
第六步,操作選單「檢視」→「三維檢視」→「主視」,看到的圖形如圖3。
第七步,在空白處畫一個如圖4的圖形,並將它轉換成面域。點選這面域,操作選單「繪圖」→「建模」→「旋轉」,用右面2mm長的邊為旋轉軸,將其旋轉成實體,如圖5。
第八步,操作選單「修改」→「三維操作」→「對齊」,命令列視窗提示「選擇物件:」,點選剛才旋轉成的實體並回車,命令列視窗接著提示「指定第一個源點:」,用「捕捉到圓心」捕捉並點選圖5中所示的源點,命令列視窗又接著提示「指定第一個目標點:
」,鍵入「0,75,0」並回車,命令列視窗再次提示「指定第二個源點:」, 直接回車,該實體被搬到螺栓六方體的頂上,如圖6。
第九步,操作選單「修改」→「三維編輯」→「差集」,命令列視窗提示「選擇要從中減去的實體或面域„„選擇物件:」,點選六方體並回車,命令列視窗進一步提示「選擇要減去的實體或面域„„選擇物件:」,點選六 方體上方的那個實體並回車,六方體上端的倒角形成。
第十步,操作選單「修改」→「三維編輯」→「並集」,依次點選六方體和螺栓杆後回車,六方體和螺栓杆變 成一體,如圖7。
第十一步,操作選單「檢視」→「三維檢視」→「俯視」。
第十二步,操作選單「繪圖」→「螺旋」,命令列視窗提示「指定底面的中心點:」,鍵入「0,0,0」並回車,命令列視窗接著提示「指定底面半徑或 [直徑(d)]:」,鍵入「6.
9176」並回車,命令列視窗接著又提示「指定頂面半徑或 [直徑(d)]:」,直接回車,命令列視窗進一步提示「指定螺旋高度或 [軸端點(a)/圈數(t)/圈高(h)/扭曲(w)]:」鍵入「h」並回車,命令列視窗再接著提示「指定圈間距:
」,鍵入「2」並回車,命令列視窗最後提示「指定螺旋高度或 [軸端點(a)/圈數(t)/圈高(h)/扭曲(w)]:」,鍵入「38」並回車。
第十三步,操作選單「檢視」→「三維檢視」→「俯視」。可以看到螺旋線畫好了,如圖8。
第十四步,在空白處畫一個如圖9的圖形,並將它轉換成面域。操作選單「繪圖」→「建模」→「掃掠」,命令列視窗提示「選擇要掃掠的物件:」,點選這個面域並回車,命令列視窗接著提示「選擇掃掠路徑或 [對齊(a)/基點(b)/比例(s)/扭曲(t)]:
」,鍵入「b」並回車,命令列視窗又提示「指定基點:」,捕捉並點選面域1.5mm長的邊的中點,命令列視窗最後提示「選擇掃掠路徑或 [對齊(a)/基點(b)/比例(s)/扭曲(t)]:
」,點選螺旋線,螺紋就形成了。
第十五步,操作選單「修改」→「三維操作」→「剖切」,命令列視窗提示「選擇要剖切的物件:」,點選螺紋並回車,命令列視窗接著提示「指定 切面 的起點或 [平面物件(o)/曲面(s)/z 軸(z)/檢視(v)/xy/yz/zx/****gzlij.
***三點(3)] 《三點》:」,鍵入「z」並回車,命令列視窗又提示「指定剖面上的點:」,鍵入「0,0,0」並回車,命令列視窗接下來提示「指定平面z軸 (法向) 上點:
」,鍵入「0,1,0」並回車,命令列視窗最後提示「在所需的側面上指定點或 [保留兩個側面(b)]:」,在螺紋的上部點一下,螺栓下端多餘的螺紋就被切除了。
第十六步,操作選單「修改」→「三維編輯」→「並集」,依次點選螺栓杆和螺紋後回車,螺栓杆和螺紋變成
了一體。
至此,三維螺栓就繪製完成了,操作選單「檢視」→「視覺樣式」→「真實」,再操作選單「檢視」→「動態觀察」→「自由動態觀察」,將三維螺栓轉動到合適的角度,就可以看到自己的作品了,如圖10。
cad如何畫三維螺紋
8樓:匿名使用者
1、開啟autocad2015軟體,工作空間選擇三維建模,切換到俯檢視,利用直線工具繪製。
2、將上圖所示圖形轉換成面用建模中的旋轉工具旋轉該面域,旋轉軸為紅色構造線,旋轉角度為360度,切換到西北等軸測檢視
3、繪製所示六邊形,外切圓半徑為12,用建模中的拉伸工具拉伸該六邊形,拉伸高度為10。
4、切換到俯檢視,利用直線工具繪製下圖1左側圖形,將該圖形轉換成面域,用建模中的旋轉工具旋轉該面域,旋轉軸見紅色構造線,旋轉角度為360度,生成左側所示實體。切換到西南等軸測檢視,將左側形體移動到所示位置,利用實體編輯中的差集工具減去該形體。
5、切換到東南等軸測檢視,繪製底面半徑、頂面半徑都為6.9176,圈高為2,高度為38,切換到俯檢視。
6、在俯檢視中繪製所示圖形,將該圖形轉換成面域,切換到東南等軸測檢視,旋轉並移動該面域到所示位置。切換使用者座標系,保證xy平面與該面域平行,用建模中的掃掠工具掃掠該面域,路徑為螺旋。
9樓:匿名使用者
首先,確定是畫內螺紋還是外螺紋.
內螺紋時,先畫出孔,孔徑為功絲前鑽孔直徑,外螺紋時,畫出圓柱體,直徑為螺紋公稱直徑外徑.
選擇"螺旋"工具,以內螺紋的孔或外螺紋圓柱體的圓心為準,根據螺紋規格,確定底直徑,頂直徑,圈高(螺距).,螺旋高度.畫出螺旋線.
在螺旋線的一端,根據螺紋的牙形,畫出一個正三角形,(邊長小於螺距).然後,用"掃掠"工具,物件為正三角形,路徑為螺旋線,就可以畫出螺紋的形狀.(在cad中,可能需多次試畫),畫出螺紋形狀後,使用"差集"去除材料.
就可以畫出內螺紋(比如螺母)或外螺紋(比如螺栓)
cad畫三維螺紋,是一個很麻煩的事.因為還有螺紋的起始收尾等處理.倒角等情況,
10樓:匿名使用者
先畫出螺旋線,然後畫一個三角形,然後用掃掠命令生產螺紋,然後畫個圓柱體生成中心,然後合集,搞定.
11樓:
1.第一步,利用螺旋命令「helix」畫出所需要的螺旋線。
2.第二步,根據需要,調整螺
旋線的圈數,增加密度。
3.第三步,利用「ucs」(座標系)命令將座標移到座標系端點,注意座標得有一個指向圓心,不然可能出現螺紋翻轉
12樓:匿名使用者
cad,如何畫三維螺紋?你可以找專業的雞公來畫,或者是直接去電腦店,他們也會叫你如何畫的?
13樓:匿名使用者
cad中一般是直接用三角形類似鋸齒的圓柱體表示三維螺紋
14樓:懷緯疏雅靜
helix命令
先畫一條螺紋線出來,然後畫一個圓
ext拉伸
選擇p路徑
路徑就是你剛才畫的那跟螺紋線
然後拉成三維
在cad中畫三維圖時,螺紋應如何畫?講詳細些,謝謝!
15樓:胡加寬
建模中的螺旋線,根據螺紋高度、螺距或卷數自己設定。
畫出斷面,簡而言之就是螺紋的形狀,是尖的還是圓滑的,我一般用多段線閉合,其餘的沒有試過。
點斷面,點掃掠,點螺旋線,完成。切換到三檢視,若是不行,將斷面旋轉一下,再試幾次就知道了。
16樓:寒流
看你怎麼要求了,一般都是在三檢視維標,要是想要真實點就要自己畫出形狀,掃掠,或旋轉
cad怎麼畫三維螺紋
17樓:好程式設計師
首先,確定是畫內螺紋
還是外螺紋. 內螺紋時,先畫出孔,孔徑為功絲前鑽孔直徑,外螺紋時,畫出圓柱體,直徑為螺紋公稱直徑外徑. 選擇"螺旋"工具,以內螺紋的孔或外螺紋圓柱體的圓心為準,根據螺紋規格,確定底直徑,頂直徑,圈高(螺距).
,螺旋高度.畫出螺旋線. 在螺旋線的一端,根據螺紋的牙形,畫出一個正三角形,(邊長小於螺距).
然後,用"掃掠"工具,物件為正三角形,路徑為螺旋線,就可以畫出螺紋的形狀.(在cad中,可能需多次試畫),畫出螺紋形狀後,使用"差集"去除材料.就可以畫出內螺紋(比如螺母)或外螺紋(比如螺栓) cad畫三維螺紋,是一個很麻煩的事.
因為還有螺紋的起始收尾等處理.倒角等情況,
18樓:空舞皋淑靜
什麼叫三維螺紋?你說的是孔螺紋還是螺栓螺紋!麻煩請告知。
CAD三維建模中,零件的螺紋孔怎麼畫,需要表
如要求不高,用外螺桿與螺紋孔位置的差集生成。cad中螺紋孔怎麼畫?如果是三維圖形,先畫出一個實體和一個孔.這個孔的直徑等於螺紋攻絲前的直徑.然後以這個孔的中心為基準.用建模工具下的 螺旋 畫出螺旋線.並定義螺旋線的底直徑,頂直徑等於螺的公稱直徑,圈高 等於螺距.螺旋高度約等於攻絲深度.如是通孔螺紋,...
CAD裡怎麼畫三維衣櫃,CAD三維的櫥櫃,衣櫃圖怎麼畫,
這個怎麼說呢,在這上面一下子又說不清楚,首先你會不會cad三維建模。如果會的話,那畫衣櫃這類圖是簡單的多了。cad三維的櫥櫃,衣櫃圖怎麼畫,在autocad上面畫複雜的三維,相當於研究怎麼用手扶拖拉機在山路玩慣性飄逸!傢俱三維建模,最強的是ug,然後是topsolidwood,最後是solidwor...
如何用CAD畫三維圖,CAD裡面怎麼做三維效果圖???
cad三維繪圖 首先你要知道,只有你在三維狀態才能直觀的看出圖形是三維的你可以把檢視切換成軸側圖,也可以用動態觀察器,還可以導航器建立面域 reg 建立邊界,包括建立閉合多段線和麵域 bo,bo使用平面和實體 曲面或網格的交集建立面域 sec建立實體填充的三角形和四邊形 so 座標 ucs 座標設定...