dnf深淵惡魔套裝改版屬性怎麼樣

2021-03-04 02:58:26 字數 1519 閱讀 9290

1樓:匿名使用者

dnf深淵惡魔套裝改版屬性皮甲;所有屬性抗性+12所有屬性強化+18→22力,智+12%肩部(無改動)hp max+660施放速度+7%→8%光屬性強化+18→22所有攻擊+12%

下衣(無改動)暗屬性強化+18→22物理/魔法/獨立攻擊+12%裝備時進入10秒霸體(解除消失)

靴子(無改動)攻擊速度+5%移動速度+4%火屬性抗性+14火屬性強化18→22暴擊時傷害額外+12%

腰帶(無改動)mp max+440)移動速度+5%冰屬性強化+18→22負重+3kg

攻擊時傷害額外+12%

套裝屬性

3件刪除三攻+74

所有屬性抗性+25

所有屬性強化+35

物理/魔法/獨立攻擊+10%

5件刪除三攻+8%

新增物理暴擊率+5%

新增魔法暴擊率+5%

攻擊時附加25%屬性傷害

dnf90級皮甲升級版史詩深淵惡魔套怎麼樣 時

2樓:雲落天生

深淵套裝

三件套效果:雙攻+64,獨立+74,全屬強+35。

五件套效果:三攻+8%,屬性白字+25%(取最高屬強)。

整合一下深淵惡魔套提供的與傷害掛鉤的屬性:

全屬強+71,雙攻+64、獨立+74;白字、所攻、額外黃字、額外暴傷+12%,百分比三攻+20%;屬性白字+25%,屬性取最高屬強,都相同時預設取火。

按前面假設的基礎屬性,百分比職業視角,深淵惡魔套總提升率:

1.16*1.04*1.09*1.1*1.1*1.174*1.583≈2.95

提升率約195%,其中浮動最大的就是白字提升率,比如搭配支點、金色閃光這類高白字**時,兩個高白字在提升率上就會互相稀釋。(計算時一般把其中之一看做基礎,通常說成「誰稀釋了誰」,但實際上稀釋作用是相互的)

傷害提升上可以說簡單優秀,但這套一個很大的缺點就是速度、暴擊率嚴重不足。沒有任何加暴擊率的屬性,對速度的加成僅存在於腰帶和鞋子,數值很小,暴擊率50%和90%實戰傷害的差距是非常明顯的,所以一些缺暴擊率的職業穿上這套裝備時,很可能在打孔附魔全部搞完過後,暴擊率都仍然處於一個較低的數值,從而嚴重影響實戰效果。

深淵惡魔套在屬性上雖然是一個通用的提升,但實際上還是更適合皮甲精通或者有加暴擊率技能的職業,當然能保持全程鷹眼的土豪可以無視暴擊率的不足。

然後速度方面限制較大,雖然速度不會直接影響傷害數值,但在操作手感和輸出流暢性上影響是很大的,所以選擇了深淵惡魔套的玩家,也必須要承受慢速帶來的困境。

當然對於氣功、刺客等等本身速度很快的職業來說,攻速方面的缺陷可以忽略,反而會成一種優勢(組隊攻速過快可能丟傷害)。

[對比a套時光]

對比不是為了說誰強,b套強於a套是不需要說明的。只是部分時光套玩家會糾結於要不要先升深淵惡魔三件套,或者只有時光3的玩家有沒有必要升級。

升三件套後雖然多了很多傷害加成,同時卻丟失了時光三原本超高的面板,所以簡單分析一下時光三和深淵三。

3樓:情何以堪

深淵惡魔比時光軌跡提升60%以上

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