1樓:我是橙子子子子
虛擬現實在製造行業,電商、零售行業,醫療行業,工業,軍事,早教行業,教育行業,展示行業,古文物維修等等領域,都可以發揮其作用,可以說的上是用途廣泛,詳細的你可以上87870虛擬現實網看下。
什麼是虛擬現實?
2樓:盡是強顏歡笑
虛擬現實技術(英文名稱:virtual reality,縮寫為vr),又稱靈境技術,是20世紀發展起來的一項全新的實用技術。
虛擬現實技術囊括計算機、電子資訊、**技術於一體,其基本實現方式是計算機模擬虛擬環境從而給人以環境沉浸感。隨著社會生產力和科學技術的不斷髮展,各行各業對vr技術的需求日益旺盛。vr技術也取得了巨大進步,並逐步成為一個新的科學技術領域。
所謂虛擬現實,顧名思義,就是虛擬和現實相互結合。從理論上來講,虛擬現實技術(vr)是一種可以建立和體驗虛擬世界的計算機**系統,它利用計算機生成一種模擬環境,使使用者沉浸到該環境中。
虛擬現實技術就是利用現實生活中的資料,通過計算機技術產生的電子訊號,將其與各種輸出裝置結合使其轉化為能夠讓人們感受到的現象,這些現象可以是現實中真真切切的物體,也可以是我們肉眼所看不到的物質,通過三維模型表現出來。
因為這些現象不是我們直接所能看到的,而是通過計算機技術模擬出來的現實中的世界,故稱為虛擬現實。
擴充套件資料
特徵1、沉浸性
沉浸性是虛擬現實技術最主要的特徵,就是讓使用者成為並感受到自己是計算機系統所創造環境中的一部分,虛擬現實技術的沉浸性取決於使用者的感知系統,當使用者感知到虛擬世界的刺激時,包括觸覺、味覺、嗅覺、運動感知等,便會產生思維共鳴,造成心理沉浸,感覺如同進入真實世界。
2、互動性
互動性是指使用者對模擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然程度,使用者進入虛擬空間,相應的技術讓使用者跟環境產生相互作用,當使用者進行某種操作時,周圍的環境也會做出某種反應。
如使用者接觸到虛擬空間中的物體,那麼使用者手上應該能夠感受到,若使用者對物體有所動作,物體的位置和狀態也應改變。
3、多感知性
多感知性表示計算機技術應該擁有很多感知方式,比如聽覺,觸覺、嗅覺等等。理想的虛擬現實技術應該具有一切人所具有的感知功能。由於相關技術,特別是感測技術的限制,目前大多數虛擬現實技術所具有的感知功能僅限於視覺、聽覺、觸覺、運動等幾種。
4、構想性
構想性也稱想象性,使用者在虛擬空間中,可以與周圍物體進行互動,可以拓寬認知範圍,創造客觀世界不存在的場景或不可能發生的環境。構想可以理解為使用者進入虛擬空間,根據自己的感覺與認知能力吸收知識,發散拓寬思維,創立新的概念和環境。
5、自主性
是指虛擬環境中物體依據物理定律動作的程度。如當受到力的推動時,物體會向力的方向移動、或翻倒、或從桌面落到地面等。
3樓:匿名使用者
vr是一項綜合整合技術,涉及計算機圖形學、人機互動技術、感測技術、人工智慧等領域,它用計算機生成逼真的三維視、聽、嗅覺等感覺,使人作為參與者通過適當裝置,自然地對虛擬世界進行體驗和互動作用。使用者進行位置移動時,電腦可以立即進行復雜的運算,將精確的3d世界影像傳回產生臨場感。該技術整合了計算機圖形(cg)技術、計算機**技術、人工智慧、感測技術、顯示技術、網路並行處理等技術的最新發展成果,是一種由計算機技術輔助生成的高技術模擬系統。
概括地說,虛擬現實是人們通過計算機對複雜資料進行視覺化操作與互動的一種全新方式,與傳統的人機介面以及流行的視窗操作相比,虛擬現實在技術思想上有了質的飛躍。 虛擬現實中的「現實」是泛指在物理意義上或功能意義上存在於世界上的任何事物或環境,它可以是實際上可實現的,也可以是實際上難以實現的或根本無法實現的。而「虛擬」是指用計算機生成的意思。
因此,虛擬現實是指用計算機生成的一種特殊環境,人可以通過使用各種特殊裝置將自己「投射」到這個環境中,並操作、控制環境,實現特殊的目的,即人是這種環境的主宰。
4樓:匿名使用者
虛擬現實技術(virtual reality,簡稱vr)是**技術的一個重要方向,是**技術與計算機圖形學人機接**術、多**技術感測技術、網路技術等多種技術的集合。它是綜合利用計算機圖形系統和各種顯示及控制等介面裝置,在計算機上生成的、可互動的三維環境中提供沉浸感覺的技術。vr虛擬現實的關鍵技術主要包括模擬環境三維圖形處理技術、位置追蹤技術、觸覺或力覺反饋、智慧感測裝置各等。
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5樓:匿名使用者
目前國內最大的虛擬現實應用平臺virglass,其基於虛擬現實技術開發出的3d智慧眼鏡就是虛擬現實技術應用的一個很好的範例。
virglass是「基於虛擬現實的娛樂可穿戴裝置」。virglass可以實現在20米外**1045英寸的3d巨幕效果!virglass是一款「隨身imax 3d影院」,營造「沉浸式體驗」。
virglass適合在地鐵、公交、宿舍、臥室等場景隨時隨地**3d巨幕電影。
6樓:匿名使用者
感覺不是這樣的,幸好我還有
7樓:匿名使用者
虛擬現實技術就是我們常說的vr技術,虛擬現實技術是將虛擬與現實相結合,通過計算機模擬出現實生活中的場景,使使用者有身臨其境的感受。
vr應用領域非常廣泛,最主要的是應用在觀影和遊戲
在觀影方面主流的vr裝置是vr一體機,這種裝置不需要用到手機,市面上的一體機都內建海量的影視資源,具有語音控制功能,使用起來很方便。而且都內建多種場景選擇,例如臥室、影院、海灘等,給使用者提供不同的觀影體驗
在遊戲方面的話主流的vr裝置是vr pc頭盔,這類vr裝置均搭載效能強勁的處理器,搭配上空間定位套件,遊戲體驗非常好,而且目前市面上的pc頭盔都相容steamvr平臺,所以在遊戲內容上是不需要擔心的。如果想要良好的遊戲體驗,除了需要pc 頭盔以外,還需要一臺配置較高的電腦,以及空間定位套件
除了觀影和遊戲以外,vr還應用於醫療、房地產、旅遊、教育等等方面,應用領域非常廣泛。
虛擬現實的終極意義是什麼?什麼是虛擬,什麼是現實
8樓:ara點***點
vr(virtual reality,即虛擬現實,簡稱vr), 虛擬現實技術是一種可以建立和體驗虛擬世界的
計算機**系統它利用計算機生成一種模擬環境是一種多源資訊融合的互動式的三維動態視景和實體行為的系統**使使用者沉浸到該環境中。
【簡介】
虛擬現實技術是**技術的一個重要方向是**技術與計算機圖形學人機接**術多**技術感測技術網路技術等多種技術的集合是一門富有挑戰性的交叉技術前沿學科和研究領域。虛擬現實技術(vr)豐要包括模擬環境、感知、自然技能和感測設各等方面。模擬環境是由計算機生成的、實時動態的三維立體逼真影象。
感知是指理想的vr應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應的資料,並對使用者的輸入作出實時響應,並分別反饋到使用者的五官。
感測裝置是指三維互動裝置。
【發展歷史】
虛擬現實技術演變發展史大體上可以分為四個階段有聲形動態的模擬是蘊涵虛擬現實思想的第一階段(1963)年以前虛擬現實萌芽為第二階段(1963 -1972 )虛擬現實概念的產生和理論初步形成為第三階段(1973 -1989 )虛擬現實理論進一步的完善和應用為第四階段(1990 -2004 )。
【特徵】
多感知性
指除一般計算機所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至還包括味覺、嗅覺、感知等。理想的虛擬現實應該具有一切人所具有的感知功能。
存在感指使用者感到作為主角存在丁模擬環境中的真實程度。理想的模擬環境應該達到使使用者難辨真假的程度。
互動性指使用者對模擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然程度。
自主性指虛擬環境中的物體依據現實世界物理運動定律動作的程度。
【關鍵技術】
虛擬現實是多種技術的綜合,包括實時三維計算機圖形技術,廣角(寬視野)立體顯示技術,對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術,以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網路傳輸、語音輸入輸出技術等。下面對這些技術分別加以說明。
實時三維計算機圖形
相比較而言,利用計算機模型產生圖形影象並不是太難的事情。如果有足夠準確的模型,又有足夠的時間,我們就可以生成不同光照條件下各種物體的精確影象,但是這裡的關鍵是實時。例如在飛行模擬系統中,影象的重新整理相當重要,同時對影象質量的要求也很高,再加上非常複雜的虛擬環境,問題就變得相當困難。
顯示人看周圍的世界時,由於兩隻眼睛的位置不同,得到的影象略有不同,這些影象在腦子裡融合起來,就形成了一個關於周圍世界的整體景象,這個景象中包括了距離遠近的資訊。當然,距離資訊也可以通過其他方法獲得,例如眼睛焦距的遠近、物體大小的比較等。
在vr系統中,雙目立體視覺起了很大作用。使用者的兩隻眼睛看到的不同影象是分別產生的,顯示在不同的顯示器上。有的系統採用單個顯示器,但使用者帶上特殊的眼鏡後,一隻眼睛只能看到奇數幀影象,另一隻眼睛只能看到偶數幀影象,奇、偶幀之間的不同也就是視差就產生了立體感。
使用者(頭、眼)的跟蹤
在人造環境中,每個物體相對於系統的座標系都有一個位置與姿態,而使用者也是如此。使用者看到的景象是由使用者的位置和頭(眼)的方向來確定的。
跟蹤頭部運動的虛擬現實頭套:在傳統的計算機圖形技術中,視場的改變是通過滑鼠或鍵盤來實現的,使用者的視覺系統和運動感知系統是分離的,而利用頭部跟蹤來改變影象的視角,使用者的視覺系統和運動感知系統之間就可以聯絡起來,感覺更逼真。另一個優點是,使用者不僅可以通過雙目立體視覺去認識環境,而且可以通過頭部的運動去觀察環境。
在使用者與計算機的互動中,鍵盤和滑鼠是目前最常用的工具,但對於三維空間來說,它們都不太適合。在三維空間中因為有六個自由度,我們很難找出比較直觀的辦法把滑鼠的平面運動對映成三維空間的任意運動。現在,已經有一些裝置可以提供六個自由度,如3space數字化儀和spaceball空間球等。
另外一些效能比較優異的裝置是資料手套和資料衣。
聲音人能夠很好地判定聲源的方向。在水平方向上,我們靠聲音的相位差及強度的差別來確定聲音的方向,因為聲音到達兩隻耳朵的時間或距離有所不同。常見的立體聲效果就是靠左右耳聽到在不同位置錄製的不同聲音來實現的,所以會有一種方向感。
現實生活裡,當頭部轉動時,聽到的聲音的方向就會改變。但目前在vr系統中,聲音的方向與使用者頭部的運動無關。
感覺反饋
在一個vr系統中,使用者可以看到一個虛擬的杯子。你可以設法去抓住它,但是你的手沒有真正接觸杯子的感覺,並有可能穿過虛擬杯子的「表面」,而這在現實生活中是不可能的。解決這一問題的常用裝置是在手套內層安裝一些可以振動的觸點來模擬觸覺。
語音在vr系統中,語音的輸入輸出也很重要。這就要求虛擬環境能聽懂人的語言,並能與人實時互動。而讓計算機識別人的語音是相當困難的,因為語音訊號和自然語言訊號有其「多邊性」和複雜性。
例如,連續語音中詞與詞之間沒有明顯的停頓,同一詞、同一字的發音受前後詞、字的影響,不僅不同人說同一詞會有所不同,就是同一人發音也會受到心理、生理和環境的影響而有所不同。
使用人的自然語言作為計算機輸入目前有兩個問題,首先是效率問題,為便於計算機理解,輸入的語音可能會相當囉嗦。其次是正確性問題,計算機理解語音的方法是對比匹配,而沒有人的智慧。
【應用領域】
vr技術可以用於多個領域,包括醫學、娛樂、軍事航天、室內設計、房地產開發、工業**、應急推演、文物古蹟、遊戲、web 3d、道路橋樑、地理、教育、演播室、水文地質、維修、培訓實訓、船舶製造、汽車**、軌道交通、能源領域、生物力學、**訓練、數字地球......
【五大障礙】
虛擬現實技術未來將會發展成一種改變我們生活方式的新突破。在第一代oculus rift的開發者大會上,所有與會者都看到了一個充滿潛力的虛擬現實平臺。
但是從現在來看,虛擬現實技術想要真正進入消費級市場,還有一段很長的路要走,包括oculus公司在內。在oculus內部,也對虛擬現實技術現在面對的問題進行了討論,並且不斷的在尋找解決方法。雖然所有問題最終都會找到答案,但是都不太可能在一夜之間全部解決。
目前,開發者如何為使用者提供一個真正身臨其境的遊戲或應用體驗還存在比較大的技術侷限性,而一些問題到現在仍然還沒有很好的解決辦法。中國增強現實產業聯盟(ar聯盟,ara)總結5大問題:
1. 沒有真正進入虛擬世界的方法
2. 如何「輸入」是一大困擾
3. 缺乏統一的標準
4. 容易讓人感到疲勞
5. 裝備笨重不美觀
虛擬現實說到底,就是一門讓人們更好的認識世界的技術。
什麼是虛擬現實虛擬現實技術是什麼?
虛擬現實技術是一種可以建立和體驗虛擬世界的計算機 系統它利用計算機生成一種模擬環境是一種多源資訊融合的互動式的三維動態視景和實體行為的系統 使使用者沉浸到該環境中。虛擬現實技術是 技術的一個重要方向是 技術與計算機圖形學人機接 術多 技術感測技術網路技術等多種技術的集合是一門富有挑戰性的交叉技術前沿...
什麼是虛擬現實,虛擬現實技術 是什麼?
虛擬現實技術 英文名稱 virtual reality,縮寫為vr 又稱靈境技術,是20世紀發展起來的一項全新的實用技術。虛擬現實技術囊括計算機 電子資訊 技術於一體,其基本實現方式是計算機模擬虛擬環境從而給人以環境沉浸感。隨著社會生產力和科學技術的不斷髮展,各行各業對vr技術的需求日益旺盛。vr技...
VR虛擬現實可以做什麼呢舉例說一下唄
vr虛擬現實運用的比較多的方面還是在於娛樂業,比如遊戲啊,電影啊。未來的話,很內可能被廣泛運用容於醫療 航天等領域。要想更多更深入的瞭解vr虛擬現實都可以做些什麼,建議去87870看看,那個 關於虛擬現實方面的內容比較多。vr虛擬現實應用有哪些啊?舉例說說唄?微視酷聯合北京bai 培新小du學 東城...