1樓:雪羽鶴
四個難度..沒打通一個難度會出現更高難度...對應下忍中忍上忍和超忍...
2樓:電腦知識每日一貼
開始遊戲,newgame進入後,會有easy、normol、hard、very hard四種難度
忍者龍劍傳西格瑪1不能選難度嗎,**的太慘了啊!忍龍西格瑪2下忍跟忍龍3普通,通了!西格瑪1怎麼這麼難!
3樓:匿名使用者
普通難度死三次,然後進入忍犬難度。。。
4樓:子冰風
忍龍西格瑪bai1,大家評價他是du一個另類的格鬥遊zhi戲,dao非常重視攻防轉專
換,但是又是比較重視屬et、ut的一作,所以大致思路就是先殺死一個,之後反覆吸魂解決所有小兵,因此忍龍西格瑪1裡面大刀很好用。
簡單地說,雜兵戰時儘快解決一個,之後吸魂ut;boss戰先學會迴避boss招式,再找機會反擊。
僅供參考
祝遊戲愉快
5樓:crazy丶鍊金師
可以選難度的吧 = =不是有英雄模式嗎
忍者龍劍傳西格瑪 西格瑪2和2的先後及區別
6樓:匿名使用者
1,西格瑪是xbox上的忍龍1在ps3上的版本。西格瑪2就是忍龍系列在ps3上的第二作。
2,忍龍2是xbox360版的忍龍正統續作,西格瑪2是忍龍2在ps3上的版本。
3,刀鋒是忍龍3的完整版,綜合水準與西格瑪2相當。
忍龍系列的總評:
忍龍1 :xbox上的經典之作。
忍龍 黑之章 : 忍龍1的加強版,完成度和評價為歷代最高。
忍龍2 :xbox360上的巔峰神作,可惜在忍龍2的開發過程中,忍龍之父板垣伴信與tecmo在薪資方面鬧翻,帶著ninja team的大部分主力開發人員辭職,導致忍龍2的完成度不足,欠缺優化,bug很多。但儘管如此,忍龍2依然是最頂尖的核心動作類遊戲,其動作系統理念即使到現在也依然無出其右,現在忍龍玩家的研究以及錄影釋出基本都是以該作為準。
忍龍 西格瑪:板垣伴信的小弟早矢仕洋介擔當,水準尚可。
忍龍 西格瑪2 :災難,看起來僅僅是個忍龍2的移植版,但是完全背棄了忍龍2的精華和理念,同屏敵人數量減少、血腥度被和諧、敵人ai大幅削弱,高難度僅僅依靠超高傷害來噁心玩家。早矢仕洋介也被玩家譏諷為「早死」、「早逝」,西格瑪2也被稱為「死個媽2」。
忍龍3:末日,僅僅是個demo就敢拿出來發售,ign僅僅給了3.0的超低分,震驚了全世界的玩家,也讓早矢仕洋介又一次成為了忍龍愛好者們痛恨的物件。
忍龍3刀鋒邊緣:亡羊補牢,總算挽回了一點顏面,完成度較高。遺憾的是動作系統仍然沒有回覆到1代和2代的高水準,僅僅與西格瑪2相當。
請問忍龍3共有幾個難度?
7樓:匿名使用者
好像4月26號後一開始就可以選擇超.極忍了,不再需要通困難。我這次就是先通超忍再回頭打困難刷獎盃的。。。
8樓:匿名使用者
遊戲主體太難,早矢良心發現後,4月26號通過免費dlc形式放出了遊戲最簡單難度極忍來照顧動作遊戲苦手玩家
9樓:匿名使用者
嬤的,這作怎麼感覺比2還難些呢?我還是先把困難通了吧!
a9vg忍龍2和忍龍西格瑪2的區別
10樓:雪羽鶴
忍龍2是xbox360上的,製作
人是阪垣半信。
忍龍西格瑪2是ps3移植版,製作人換了。兩者差別還是很大的。
畫面上,xbox360忍龍2血腥度高,有許多殘忍血腥的動作特寫,斷肢斷頭等。ps3的西格瑪2由於後出,畫質更好,貼圖比原版出色,解析度光影效果都更好,但血腥場面都被和諧了,港版日版都和諧了大部分血腥特寫,美版保留了一些。
遊戲內容上,ps3的西格瑪2修改了原版的一些關卡流程,個別場景簡化,boss被刪。增加了三個女性角色關卡,人物**有所變化。
遊戲難度上,原版難度更高。西格瑪2難度整體下降,高難度下敵人ai仍舊比較弱智,只是被砍到傷血更大。
對於手殘當來說,玩下忍的話忍龍2和西格瑪2區別大麼
11樓:為理想而追越
ps3版增加了可用角色和一些新內容
ps3版沒有血液 取而代之的是紫色煙霧
和360版相比遊戲難度下降 敵兵人數減少 ai和進攻慾望有明顯下降 兵種配置也不同
這些難度問題主要體現在上忍和超忍
總的來說 真喜歡這遊戲 還是玩360版
psv版的忍龍有幾個難度
12樓:匿名使用者
psv的兩作忍龍都有5個模式,英雄模式(殘血自動躲避防禦),下忍難
度,中忍難度,上忍難度,超忍難度,英雄模式手殘隨便玩,下忍中忍難度相差不大,上忍變成另一個遊戲,超忍又是一個遊戲 ps,忍龍2西格瑪任務模式有 極忍難度,極忍難度的那幾個任務單人基本沒法打的。。。。
13樓:命中註定的
5個難度,hero,normal,hard,very hard,master ninja...
ninja dog未知
通mormal就得到藍色忍者裝和假龍裝,通vh得到3代大姨媽裝。通mn沒有服裝獎勵
忍者龍劍傳2怎麼開新服裝啊?現在下忍通關就出來件紅衣服
通下忍得到暗紅 中忍得到軍綠 上忍得到黑豹 超忍得到豹紋。其他的3套要live買,一套200點。小水晶骷髏計有30個,每個可增加殺敵分3 全拿共可增加90 大水晶骷髏的功用為增加karma殺敵分10 與前面小水晶骷髏3 x30 90 共計100 以第一章剛出現的忍兵為例,原本的殺敵分為1000,取得...
psv版的忍龍有幾個難度,psv上面的忍者龍劍傳有幾個版本,都有什麼區別
psv的兩作忍龍都有5個模式,英雄模式 殘血自動躲避防禦 下忍難 度,中忍難度,上忍難度,超忍難度,英雄模式手殘隨便玩,下忍中忍難度相差不大,上忍變成另一個遊戲,超忍又是一個遊戲 ps,忍龍2西格瑪任務模式有 極忍難度,極忍難度的那幾個任務單人基本沒法打的。5個難度,hero,normal,hard...
XBOX360忍者龍劍傳2存檔問題
不能,重打吧。只要不是超忍難度,重打沒什麼問題。xbox360版忍龍2要如何多記錄幾個存檔呢?在選單介面按rb,應該就可以換成手動存檔了,或者去選項裡面。把存檔方式改成手動。xbox360忍龍2 求助。怎麼修改存檔 20 第一存檔只能繼承一個難度,就是說你下的下忍存檔只能在下忍難度裡繼承。並且,就算...