1樓:回去找小阿
這是一個bug 客觀上導致會玩的血dk和不會玩的血dk差距拉開由於沒有破壞pvp平衡,所以沒有遭到neff也就是說鮮血分流用的合理,你將獲得一個立即可用的死亡打擊作為一名血t,你肯定知道這有多麼重要,尤其是危急時賜你一枚死打。。。
2樓:都是你的
這麼說吧,他說一個鮮血變死亡,沒說鮮血一定要處於可用狀態。我一般等鮮血全部用完,冰邪符文全部打完,然後卡cd低符能時瞬間用活力分流,好像每次都能打出一個死打。不知道為什麼。
3樓:羈絆
你糾結這個問題幹什麼 符文轉換是 死亡轉鮮血轉** 三個符文最後都轉成死亡 死亡是通用符文
魔獸世界血dk的輸出手法是怎樣的?
4樓:
首先,血dk是個坦克,不是dps,所以血dk的輸出不是圍繞靈界打擊,而是圍繞最大化心臟打擊——我指的是pve。
當你想多打點dps,那就是儘可能的多打心臟打擊。30秒一個爆發足夠讓疾病覆蓋。就心臟打擊和符文打擊。當有一**一冰霜的時候用靈界打擊,讓其轉化成死符文可以繼續使用心臟打擊。
這種打法非常坑**,因為你的主要免傷是靠靈界打擊的盾,血dk的輸出和耐抗程度是成反比的。你輸出越高,那麼你就越脆皮
如果你是說怎麼樣耐抗,血dk的各種技能都必須熟悉。dk的保命技能非常多非常實用,可是要開好也不是太容易,需要大量的經驗。
然後說下怎麼靈界打擊最大化,這是一個血dk生存的根本:靈界打擊最大化就是指使用定向充能,讓符文打擊回覆的符文全部是冰邪或者死符文,方便打出更多的靈界打擊,具體操作方法是,用完所有的冰,邪,死符文,預留一個血符文不用,然後使用符文打擊,這樣符文打擊45%的概率回覆已經使用的符文就一定是冰,邪或者死。等已經使用掉的那個血符文快轉好的時候再用掉預留的那個。
5樓:匿名使用者
pve的話,我一般起手枯萎凋零
,然後靈界打擊,心臟打擊,符文打擊,以此迴圈。但學習「爆發」80級技能(上雙病)這個技能之前你需要使用冰冷觸控和暗影打擊上雙病的。然後繼續迴圈就好。吹號角。
pvp的話,控制技能就不說了,一般起手爆發,冰鏈,輸出迴圈是 靈界打擊(回血技能),心臟打擊(可同時攻擊兩個目標且傷害不低),符文打擊,(對方開閃避的時候用)死蛆打擊(壓對方血線的)遇到跑開拉過來。同時號角,絞襲,魔法罩,招寶寶,吃寶寶等要看時機使用。多練練就行了。
6樓:回去找小阿
靈界打擊最大化涉及兩個問題:
1、合理地使用符文充能可以讓我們打出更多的靈界打擊
符文充能的是意思是每次當你使用凋零纏繞、符文打擊或者冰霜打擊時
都有機率啟用一枚已經耗盡的符文,耗盡的意思是兩個都冷卻 才能叫耗盡
如果一個血在轉 另一個可以用 那就不叫耗盡
符文充能不會啟用沒有耗盡的符文
由於靈界打擊需要一冰一邪 我們可以有目的地去充能儘量啟用冰或邪
只要儘量保證在連續使用符文打擊時 血符文留一個不用
冰邪全部打光,那麼充能就只會啟用冰或者邪,這樣可以打更多靈界
配合鮮血分流bug 可以連續打3個靈界出來
用於危急時救場 比如小翼穿刺時沒冰封了 掛一個骨盾 打3個靈界 就不會被秒了
簡單地說就是 鮮血符文你a怪時可以全部打光!
但是扛boss的時候 當你想用充能啟用冰邪時 就留一枚血先不用
打光能量再說就這麼簡單
但是如果不分情況 永遠留一枚血不用的 是2b青年
2、鮮血分流的bug
鮮血分流技能說明是 當你按下鮮血分流時 會立刻啟用一枚鮮血(無論是否已消耗)符文
將其變成死亡符文
但是 bug的地方在於 當你的鮮血符文狀態是一冷卻一可用(也就是還留著一枚沒用時)
並且冰邪都冷卻時 ,可以同時啟用兩枚死亡符文——鮮血變一枚 冰邪隨機啟用一枚
這樣你至少可以立即打出一個靈界
綜上:當你想用鮮血分流的時候 請留一枚血 並把冰邪打光
當你能量多想用充能啟用更多冰邪的時候 請留一枚血 並把冰邪打光
沒了 就這兩句
萬年血dk,手打,滿意請採納,歡迎交流
7樓:匿名使用者
靈界打擊是單體輸出,增加傷害技能介紹上面寫明瞭就是對方身上的病毒數量。病毒不斷好了就靈打就ok了!
8樓:謐藍の月光
血dk是坦克職業,不是輸出職業。樓主請去nga看攻略,黑鋒要塞區裡有
9樓:顏蘊杞訪煙
樓主同學,我3區勇士島dk。天賦點數和你加的一樣,血邪。但是具體加的不知道是不是和你一樣。
雕文:靈界打擊雕文
劍刃亂舞雕文
黑暗死亡雕文
寒冰號角雕文
傳染雕文
亡者復生雕文
我的gs打副本boss最低能上4300+
最高打小強試過5200+(滿buff,食物,沒合劑,技能全開)
一般來說我覺得4500gs打4200+是及格的。小強的話4100+也行。因為boss活動性較高
我的輸出手法:冰霜打擊,暗影打擊,連續心臟打擊,沒技能點時用靈界打擊。技能點用完時接著死亡纏繞3次。
然後補上病毒。心臟打擊,符文值夠了之後用符文劍,開狂亂,開符文啟用。按開始手法接著輸出。
這樣你的dps不會低到哪去
記得dk的病毒不能斷,要及時補,心臟打擊優先,然後靈界打擊。接著是死亡纏繞。這三技能是主攻技能。
靈界打擊打出最高傷害的時候是在你符文值有26點或者以上的時候使用(雕文效果),但是不必堆太高。當所有技能都cd時,你就吹下號角或者召喚食屍鬼。反正cd時間最多也就兩技能時間。
記得:雕文用我說的最好。那個疾病雕文不好。
重新整理當前病毒時間是方便。省了一個技能點,但是boss戰卻少了兩個技能傷害再說dk並不缺那個技能點。而且打小怪時一般用的時間不長,並不需要多重新整理當前怪。
我算了,傷害和增益還是我說的雕文號。但是如果你加了邪爆,你可以吧寒冬號角雕文換成邪爆的也可以。
10樓:繁仁尉緞
起手冰冷搐摸,暗影打擊,靈界打擊,獲得兩枚死亡符文,接著心臟打擊兩次,再靈界打擊,再次兩枚死亡符文,全技能cd,甩大便,甩完,六次心臟打擊。實戰是放完了刃舞再甩。
11樓:欒秀愛回卿
兄弟,如果你想搞dps就用**吧,鮮血在這個版本不行。
**:冰觸,暗影,鮮血,活力分流,鮮血,天災,纏繞,纏繞,之後一直鮮血,天災,纏繞,直到疾病狀態消失再迴圈,中間把其它石像鬼,符文啟用那些冷卻時長的技能穿插進去。
要是你實在想鮮血的話,把鮮血打擊換成心臟打擊,天災打擊換成靈界打擊就行了(當然要配上靈界打擊雕文+25%攻)
到裝備gs5000+或4t9(明擺著是邪騎專用的),鮮血的高攻優勢就沒有了,天賦加的那點攻擊可以無視了,主要就靠**的攻速和0,5秒技能冷卻了,邪騎完全可以不斷迴圈地輸出。
12樓:檀琛卯秀美
死打是dk坦的核心,所謂優化手法,就是圍繞著最大化死打數量來進行。符文要儘量保持3種符文都有1個在回覆狀態來保持符文的利用率這個自然不必多說,符打在兩組冰邪符文全部處於不可用狀況並且有一個血符文處於可用狀況時用來定向充能。在你有至少1個血符文處於可用狀態並且至少有一對冰邪符文處於恢復狀態時,鮮血分流會產生2個可用的死符文,也就是說立刻多出一個可用的死打,要善加利用,沒有壓力的boss可以放入常規迴圈增加死打數量,有壓力的boss則可以握在手裡在需要應急時變出一個死打來。
劍刃屏障理想狀態下應在一個血符文即將完成冷卻時使用掉另外一個血符文來保持。鑑於心臟會被閃招,從更穩妥的角度來說,在仇恨不存在壓力的情況下可以用血沸代替,而在有免費血沸的情況下則用傳染或者符文分流消耗血符文。如果要主打心臟的話,保險起見應該把使用時間提前到另一個符文冷卻到一半時就用,然後把符打推後到其中一個血符文完成冷卻後再打。
鑑於死打回血不再有仇恨,群拉時要注意dnd扔準,確保怪都能踩到,否則很容易被ot,並且建議握著爆發在手迅速傳染開後符文劍血沸。怪少於6只時,血沸只在起手時用,之後除了免費血沸,一律應當切目標心臟。順便補充一個最大化仇恨的起手式:
爆發+嘲諷開怪
=》死打x2=》心臟x1=》鮮血分流=》死打=》dnd(這裡要等1s才有符文放,如果蛋疼的話可以插個號角)=》符文劍=》強化符文**=》死打x2=》符打洩能=》死打亮了就用=》符文劍結束後仇恨基本就穩定了,該怎麼打就怎麼打吧,如果仇恨還是緊張,那麼dnd
cd好了就丟。注意:ctm相比wlk,最大的變化是**很可能很久都不會刷你的血。
ctm是一個很坑**的資料片,自己的命把握在自己手上,靈界打擊,大血瓶,吸血鬼之血,冰固,劍舞,骨盾,吃食屍鬼,巫妖之軀吃大便,甚至大軍還有強力符文**都是你的技能,千萬不要留著技能死。
13樓:張廖丹曹姬
。。。並不是任何dps的高低都要看gs。你要看你自身的屬性。
如果裝備混著穿、不一定能打得高。血dk輸出主要是力量碎心血。天賦在多玩dk區裡面有。
輸出手法也有。你可以根據自己的實際情況調整。那個輸出手法很好的。
打小強也不錯。當然比起**還是有點差距。
14樓:逄淑蘭罕亥
多方面原因,可能雕文和天賦不太搭配。樓主遊戲id叫啥,有空可以幫你英雄榜看下。
周公解夢兩條手臂被碰的鮮血淋漓的
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