請問多處理器與多核,多執行緒是什麼關係

2021-03-04 06:47:12 字數 1420 閱讀 2670

1樓:匿名使用者

簡單通俗的話來介紹。,

多路處理器是伺服器上的技術,就是多個cpu,cpu最初發展的時候是專一個cpu一個處理核心屬,cpu的效能主要靠提高核心工作頻率來提高,由於物理限制,不能把cpu的核心無限提高頻率,所以發展出來雙核心的cpu。

兩個核心一起工作需要靠軟體的支援。軟體要明白怎麼把任務分給兩個核心讓他們一起工作,這樣變相的提高了cpu的處理效能,現在新出的軟體都支援多核心了。

本來是一個核心一個執行緒,不過intel發明了一個核心跑出兩個執行緒,這叫超執行緒技術。所以有雙核4執行緒的說法。

請問單核,多核cpu與多執行緒是什麼關係?單核cpu是怎麼支援多執行緒的呢?

2樓:你全家是程心

單核就是一顆物理核心,目前主流的已經沒有單核的了,雙核多核就是兩可以上物理核心。多執行緒就是在一個強大的物理核心裡面模擬出兩個核心,可以達到2個核心的效果。一般是雙核4執行緒,四核8執行緒。

這樣子。

多核、多cpu、多程序、多執行緒的關係

3樓:匿名使用者

程式單一化時可以這麼理解,但現在一般是基於作業系統的,所以作業系統會按其設計優化規則去盡力合理排程和分配硬體資源,但是碰到頻繁的跳轉其效率仍然會降低,這裡cpu的快取越大就越能掩蓋這些非優設計。而程式本身如果按多核模式設計的則效率更高,所以表現出來老的程式在新硬體上執行仍然有提高,而針對多核優化設計的程式在單核和多核上執行就有明顯差別。

4樓:

單核就是一顆物理核心,目前主流的已經沒有單核的了,雙核多核就是兩可以上物理核心。多執行緒就是在一個強大的物理核心裡面模擬出兩個核心,可以達到2個核心的效果。一般是雙核4執行緒,四核8執行緒。

這樣子。

5樓:匿名使用者

這個問題太專業,但是我據我的感覺,這個跟

程式有關,有的程式支援多核,有的則不支援,所以說把程式就是任務,那麼任務裡又有很多小任務組成,如果程式支援多核, 那個可以程式可以將小任務分配給不同的核或執行緒去處理.

所以會有人說很多遊戲特別是大型單機遊戲,執行得好與不好,和cpu的頻率很有關係,雙核多核看不出有明顯的區別.是因為這些大型單機遊戲不支援多核多程序.

但實際使用中作業系統也是程式,而且是個大程式,所以不可能有完全的單程序狀態.

多核在開多程序的時候,會明顯比單核 的cpu強很多.這個網遊的多開是最明顯的

cpu時間分片與多執行緒是不是一個意思?多執行緒跟多核有關係嗎?

6樓:

原則上只要執行緒數不多

於cpu核心數,會把各個執行緒都分配一個核心,不需分片,而當執行緒數多於cpu核心數時才會分片。事實上目前的計算機系統正常情況下執行緒數都是遠遠多於cpu核心數的,所以一般都要分片,以允許所有執行緒併發執行。

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