1樓:匿名使用者
向量圖做筆觸效果很困難,兩種製作方式各有特點的
。至於ui是不是用向量做的問題,1是向量做出來的ui元素一般情況下會比較乾淨,2是向量的東西用不著點陣圖畫那麼大。
不過我可以明確的回答你,除了flash遊戲是可以在遊戲中使用純向量的ui資源,其他任何遊戲最終還是使用點陣圖的,無非是在製作過程中使用向量還是點陣圖軟體來畫而已。
2樓:匿名使用者
coreidraw也是可以的,**工具也還好 啊
3樓:柯南的真身
是的,那樣不行求採納
ui設計中位量和向量圖的區別是什麼
4樓:
計算機中顯示的圖形一般可以分為兩大類——向量圖和點陣圖。
向量圖使用直線和曲線來描述圖形,這些圖形的元素是一些點、線、矩形、多邊形、圓和弧線等等,它們都是通過數學公式計算獲得的。向量圖形最大的優點是無論放大、縮小或旋轉等不會失真。adobe公司的freehand、illustrator、corel公司的coreldraw都是著名的向量圖形的設計軟體。
flash mx製作的動畫也是向量圖形動畫。
向量圖與點陣圖最大的區別是,它不受解析度的影響。因此在印刷時,可以任意放大或縮小圖形而不會影響出圖的清晰度,即可以無限放大,它的特點是放大後影象不會失真,和解析度無關,檔案佔用空間較小,適用於圖形設計、文字設計和一些標誌設計、版式設計等。
常見格式:cdr, col, eps,ico, dwg等等。
點陣圖影象(bitmap):
亦稱為點陣影象或繪製影象,是由稱作畫素(**元素)的單個點組成的。這些點可以進行不同的排列和染色以構成圖樣。當放大點陣圖時,可以看見賴以構成整個影象的無數單個方塊。
擴大點陣圖尺寸的效果是增多單個畫素,從而使線條和形狀顯得參差不齊。然而,如果從稍遠的位置**它,點陣圖影象的顏色和形狀又顯得是連續的。
處理點陣圖時要著重考慮解析度。處理點陣圖需要三思而後行,因為給影象選擇的解析度通常在整個過程中都伴隨著檔案。因此點陣圖不能隨意放大,超過它的設定解析度就會失真了。
常有圖形格式:bmp,jpeg, gif, tif, pig等等
為什麼做ui設計時用向量圖形而不用鋼筆
5樓:熱情的美麗姐
用向量圖是因為其特點是圖形放大不會影響**效果,如果是ps做成點陣圖,**放大後悔出現模糊和噪點。
ui設計中如何配合使用向量圖和點陣圖
6樓:冥血薇雙子
首先要看如何運用,如果只是較為小的圖示,可以裁剪到規定格式,然後img連結上去
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