1樓:匿名使用者
你好很高興為你解答
答案是:問題不完整啊
滿意請採納,謝謝!
下面哪個不是uml中的靜態檢視
2樓:匿名使用者
活**,部署圖,序列圖,狀態圖都不是靜態檢視。
你從你的下面去找吧。
uml建模要用專業的uml工具,trufun plato是便捷強大的uml工具,用了就知道!
uml圖靜態圖和動態圖分別有哪些
3樓:手機使用者
類圖,物件圖,用例圖,部署圖,構件圖,為靜態圖
狀態圖,順序圖,活**,協作圖為動態圖
你自己去網路找一些uml的資料 詳細資料有很多
uml靜態檢視有哪些 10
4樓:悲海棠
標準建模語言uml的重要內容可以由哪五類圖(共9種圖形)來定義
用例圖、靜態圖行為圖、互動圖和實現圖
其中靜態圖包括類圖、物件圖和包圖
下面哪個檢視屬於uml語言的互動圖
5樓:匿名使用者
序列圖和協作圖是互動圖。因為你的錯誤回答浪費了2分鐘時間翻書
哪種uml圖給出系統的靜態檢視 5
6樓:匿名使用者
uml的定義有兩個主要組成部分:語義和表示法。uml的語義用自然語言描述,表示法定義了uml的視覺化標準表示符號,這決定了uml是一種視覺化的建模語言。
這些圖形符號和文字用於建立應用級的模型,在語義上,模型是元模型的例項。此外uml的定義還給出了語法結構的精確規約。對於一般建模者,應重點掌握基本的概念與表示法,並熟練運用它們,建立元模型則是研究方法學的人的研究重點。
要點:對系統的組織
uml是一種視覺化的建模語言,對其各建模元素可進行詳細說明,並能生成所建模型的文件。使用uml時,要從不同的角度觀察系統,為此定義了一個概念「檢視」。檢視是對系統的模型在某方面的投影,注重於系統的某個方面。
每個檢視是圖的協作,uml定義了9種圖。下表是uml中的5種檢視,各檢視在靜態和動態方面表示了系統的模型。
用況檢視由用況圖組成,描述可被終端使用者、分析人員和測試者看到的系統行為;設計檢視包含類圖、物件圖、互動圖、狀態圖和活**,主要反映系統的功能需求;程序檢視包含類圖、物件圖、互動圖、狀態圖和活**,主要描述形成系統併發與同步機制的執行緒和程序;實現檢視包含構件圖、互動圖、狀態圖和活**,反映用於裝配與釋出物理系統的構件和檔案,主要針對系統釋出的配置管理,可以用各種方法裝配它們。部署檢視包含部署圖、互動圖、狀態圖和活**,主要描述對組成物理系統的部件的分佈、交付和安裝。根據實際需要,可以組合使用這些檢視。
由檢視可以定義模型,模型在語義上是閉合的,它從特定的角度(系統的規約或者設計)在一定抽象層次上描述目標系統。可以把檢視組織成模型,開發人員可從各視角觀察使用模型。
用以描述系統的模型可以是結構性的,強調系統的組織;也可以是行為性的,強調系統的動態方面。例如,rup有9種模型,分別是業務模型、領域模型、用況模型(也稱需求模型)、分析模型、設計模型、過程模型、部署模型、實現模型和測試模型,用於從不同的角度表示系統。
系統是一組反映不同側面的子系統的集合,為了完成特定的目的要對這些子系統進行組織(在邏輯、功能和物理位置上是高內聚、低耦合的)。
子系統是一組元素的聚集,其中的元素還可以是子系統。它由一組模型從不同的角度進行描述。子系統本身幾乎應是獨立的,有自己應用的環境,相互間不重疊,它們之間用介面聯絡。
uml的概念模型
為了理解uml,需要掌握uml的概念模型,這要求學習三個要素:uml的基本構造塊、支配這些構造塊如何放在一起的規則和一些運用於整個uml的機制,下面逐一予以介紹。
1. 基本構造塊
uml中有三種基本構造塊,分別是事物、關係和圖。
事物分結構事物(包括類、介面、協作、用況、主動類、構件和節點)、行為事物(包括互動和狀態機)、分組事物(包)和註釋事物(註解)。
uml中有四種關係,分別是依賴、關聯、泛化和實現關係。
對於上述兩種構造塊,通過研讀相應的書籍,絕大多數不難掌握,這裡就不再贅述。下面對uml中的圖的要點進行闡述。
類圖 類圖展示了一組類、介面和協作及它們間的關係,在建模中所建立的最常見的圖就是類圖。用類圖說明系統的靜態設計檢視,包含主動類的類圖——專注於系統的靜態程序檢視。系統可有多個類圖,單個類圖僅表達了系統的一個方面。
要在高層給出類的主要職責,在低層給出類的屬性和操作。
物件圖 物件圖展示了一組物件及它們間的關係。用物件圖說明類圖中所反應的事物例項的資料結構和靜態快照。物件圖表達了系統的靜態設計檢視或靜態過程檢視,除了現實和原型的方面的因素外,它與類圖作用是相同的。
用況圖 用況圖展現了一組用況、參與者以及它們間的關係。可以用用況圖描述系統的靜態使用情況。在對系統行為組織和建模方面,用況圖的是相當重要的。
互動圖 互動圖展現了按一定的目的進行的一種互動,它由在一個上下文中的一組物件及它們間互動的資訊組成。互動圖也可用於描述一個用況的行為。順序圖和協作圖都是互動圖,順序圖和協作圖可以相互轉換。
順序圖 展現了一組物件和由這組物件收發的訊息,用於按時間順序對控制流建模。用順序圖說明系統的動態檢視。
協作圖 展現了一組物件,這組物件間的連線以及這組物件收發的訊息。它強調收發訊息的物件的結構組織,按組織結構對控制流建模。
狀態圖 展示了一個特定物件的所有可能狀態以及由於各種事件的發生而引起的狀態間的轉移。一個狀態圖描述了一個狀態機,用狀態圖說明系統的動態檢視。它對於介面、類或協作的行為建模尤為重要,可用它描述用況例項的生命週期。
活** 活**是一種特殊的狀態圖,描述需要做的活動、執行這些活動的順序(多為並行的)以及工作流(完成工作所需要的步驟)。它對於系統的功能建模特別重要,強調物件間的控制流程。
高層活**用於表示需要完成的一些任務,即用於分析用況,理解涉及多個用況的工作流、多執行緒及並行,顯示相互聯絡的行為整體,還可用於對企業過程建模,對系統的功能建模。低層活**用於表示類的方法。但活**不適用於描述動作與物件間的關係,顯示物件間的合作以及顯示物件在生命週期內的運轉情況。
構件圖 構件圖展現了一組構件之間的組織和依賴,用於對原**、可執行的釋出、物理資料庫和可調整的系統建模。
部署圖 部署圖展現了對執行時處理節點以及其中構件的配署。它描述系統硬體的物理拓撲結構(包括網路佈局和構件在網路上的位置),以及在此結構上執行的軟體.
uml用於描述事物的語義規則分別是:為事物、關係和圖命名;給一個名字以特定含義的語境,即範圍;怎樣使用或看見名字,即可見性;事物如何正確、一致地相互聯絡,即完整性;執行或模擬動態模型的含義是什麼,即執行。另外,uml還允許在一定的階段隱藏模型的某些元素、遺漏某些元素以及不保證模型的完整性,但模型逐步地要達到完整和一致。
3. 機制
有四種在整個語言中一致應用的機制,使得該語言變得較為簡單。這四種機制是詳細說明、修飾、通用劃分和擴充套件機制。
uml不只是一種圖形語言。實際上,在它的圖形表示法的每部分背後都有一個詳細說明,提供了對構造塊的語法和語義的文字敘述。
uml表示法中的每一個元素都有一個基本符號,這些圖形符號對元素的最重要的方面提供了視覺化表示,對元素的描述還包含其他細節。例如,一個類是否是抽象類,或它的屬性和操作是否可見。要把這樣的修飾細節加到基本符號上。
在對物件導向的系統建模中,至少有兩種通用的劃分世界的方法:對類和物件的劃分;對介面和實現的劃分。uml中的構造塊幾乎都存在著這樣的兩分法。
uml是開放的,可用一種受限的方法擴充套件它。uml的擴充套件機制包括構造型、標記值和約束。
uml的應用
uml是一種建模語言,不是一種方法,它獨立於過程。利於它建模時,可遵循任何型別的建模過程。該建模語言的作者們給出了一種推薦性的建模過程指導,即rup。
本部分闡述rup如何支援uml的應用。
下面哪個檢視屬於uml語言的互動圖
7樓:錐藝芳車
活**,部署圖,序列圖,狀態圖都不是靜態檢視。你從你的下面去找吧。uml建模要用專業的uml工具,trufunplato是便捷強大的uml工具,用了就知道!
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