1樓:南木南
許多國外公司的命名都有玩語言文字遊戲的痕跡,其中也包括索尼--「sony」來自拉丁文「sonus」(聲音)和英文「sonny」(意指下夥子)的音意結合。不過,這可不是它最初的名字。
2023年成立時,索尼曾用名「東京通訊工業株式會社」,日語音譯為「tokyo tsushin kogyo k. k.」,所以簡稱為「totsuko」或者「tkk」。
20世紀50年代,公司想要走向國際化,「tkk」原本是一個非常不錯的選擇,但此商標已經被註冊了,於是通過結合「sonus」和「sonny」,最終敲定了「sony」,這個名字適合公司的形象和願景,並且該商標還沒有被註冊。
雖然從2023年開始,索尼就決定在產品上使用「sony」作為logo,但直到2023年,它才正式完成改名。
「堂」在日語中可解釋為廟宇或聖地,同時也是日本人對老字號店鋪的稱呼,當然,也有很多人為了給自己的公司貼金就給起個「**堂」的名字。所以,就本意言之,「任天堂」就是「任天公司」。那「任天」呢?
字面上來說,其可解釋為「將運氣交給老天」,或是一般普遍的說法:盡人事、聽天命(似乎來自這句話:人生一寸先は闇、運を天に任せる、與えられた仕事に全力で取り組む)。
不過,《任天堂歷史(1889-1980)--從花札到fc》作者florent g***es在書中對上面的說法提出了異議。他在書中寫到,「任天堂」的真正**是公司19世紀後半期--確切地說是2023年曾發行的一款花札牌(日本民間一種紙牌遊戲,唸作hanafuda)。那麼這和任天堂又有什麼關係呢?
書中說,任天堂將這款花札牌取名為「天狗」(tengu),即日本民間神話故事中一個大鼻子的惡魔,此為「天」字出處。而去大阪和京都的遊客如果想賭博的話就會先揉揉自己的鼻子。鼻子一詞在日語裡又和花朵是同樣的發音(hana)。
而「任」字和中文差不多,有「讓某人做某事」之意。
所以,將這三字組合在一起,可得「玩天狗花札的聖地」及「做天狗花札的公司」的雙關之意(原來最初是為了宣傳紙牌啊)。
另外,還有一個有趣的細節。根據外媒kotaku得到的訊息,即使是公司創始人的曾孫山內溥先生也不知道公司名字背後的真相,所以才會給出「將運氣交給老天」這樣一個解釋。不愧是百年老店,歷史悠久到連自家掌門人都搞不清楚。
跟索尼一樣,世嘉是個「歐美味」特別重的日本遊戲公司。原來,2023年世嘉成立時,即是在美國夏威夷進行註冊,當時的名字叫「service games」。
2023年,公司搬到日本東京,製作投幣遊戲和自動唱機。
2023年,世嘉與競爭對手羅森企業(rosen enterprises)合併,於是就有了現在的世嘉公司。
「sega」一名則是縮寫自公司的原名。
根據暴雪的創始人之一frank pierce所說,暴雪的命名故事並不神祕:「查詞典、找候選詞、篩選淘汰、內部反饋、再由法務同事查查是不是能用,完了我們拿到手的就是「blizzard」。而之所以是「blizzard entertainment」,是因為我們感覺,除了遊戲,暴雪還能做點別的,比如電影、**、漫畫之類的?
未來的事誰說得準,所以我們想說保留個可能性。至於「blizzard」一詞的深厚內涵?真的沒有。
那時候allen啥都沒想直接就去翻詞典(allen adham,暴雪創始人之一,2023年離開暴雪,12年後再度迴歸)。」
不過,frank pierce沒有提到的是,暴雪最早名為「silicon&synapse」(矽與神經鍵),後知後覺的他們認為這個名字不夠接地氣,於是打算改名叫做「chaos studios」(混沌工作室)。還好,這個名字已經有別的公司用了,否則我們每次玩暴雪的遊戲,在片頭都會看到這個無比中二的名字。
2023年,特里普霍金斯離開了其任職的蘋果公司,自己出來創辦了ea。當時,公司的名字是「amazin』 software」。
公平地說,這名字的確比較俗,除了霍金斯本人之外,全公司的人都很想給公司換個名字。後來,營銷部門的同事提出將公司名字改為「softart」(軟體藝術),寓意公司致力於創造出在作品情感及美感上媲美其他藝術形式的遊戲作品。可惜,這個名字已經被註冊了。
之後,在一次全體會議上,命名選項層層過濾終於剩下「electronic artists」(電子藝術家)以及「electronic arts」(電子藝術)。在大家拿不定主意的時候,工程師steve hayes提出了一個在場的所有人都無法辯駁的論點:「我們(發行商)不是藝術家,他們(開發商)才是」。
於是特里普霍金斯選擇了後者。
世界幾大遊戲公司的名稱
2樓:未の來丶
第一名-------ea (electronicarts) 中文名:藝電(看英文名字前面是electronic,就是「電」的意思,art是「藝術」的意思,連起來就是「藝電」。但是不知道為什麼要反過來讀,大概和英文名字姓在後面有關吧!
) 商標: 旗下公司:ea game 、ea sport 這兩個應該是ea原創開發團隊 知名遊戲品牌:
ea sports的《極品飛車》系列,fifa系列,nba系列等等。 ea games的指環王系列,中土之戰系列,榮譽勳章系列,命令與征服系列等等。 第二名-------vivendi 中文名:
維望迪(法國) 商標 : 旗下公司:(暴雪)blizzard、(維爾福軟體公司)valvesoftware,sierra,activtsion 知名遊戲品牌:
sierra的《半條命》《反恐精英》《指環王-魔戒之戰》《家園》等等。 blizzard的《魔獸爭霸》《星際爭霸》《暗黑破壞神》《魔獸世界》等等。 valvesoftware的《半條命2》等等。
第三名:育碧(ubisoft):旗下公司:
gameloft等 ubisoft entertainment於2023年在法國巴黎成立,目前已經是全球最成功的互動式娛樂軟體開發和發行公司之一。躋身躋全球10大電子遊戲發行商,歐洲第二大獨立出版商。 商標:
知名遊戲品牌:《**細胞》《波斯王子》系列。 第四名:
任天堂(nintendo) 「任天堂」緣出於成語「謀事在人,成事在天」,社長山內溥在八十年代將主要業務從生產撲克牌轉向電腦遊戲機。我們許多人都應該感謝的公司,正是紅白機fc把我們帶進了遊戲的世界。 商標:
第五名:索尼娛樂(sce) psp就是出自它之手,遊戲也是數不勝數,不多介紹也知道。 商標:
第六名:柯樂美(konami) konami的輝煌時代早在fc機暢銷時就已開始,大批經典fc遊戲都出自konami。現在的konami已經不可同日而語,基本是日系廠商的領袖。
商標: 知名遊戲品牌: 《勝利十一人》系列,《寂靜嶺》系列,《惡魔城》系列個人最喜歡的,遊戲基本精品。
第七名:卡普空(cap***) cap***是一家日本電視遊戲軟體公司和發行公司,以製作動作遊戲聞名世界,被業內稱為「動作天尊」。,成立於2023年。
成立時原名「i.r.m.
」,是一家電器零售商。在2023年時更名為「cap***」,並在同時將其業務方向轉為軟體銷售。 公司名稱**「cap***」是由英文capsule(膠囊)和***puters(電腦)所合成。
商標: 知名遊戲品牌: 《生化危機》系列,《鬼泣》系列,《街頭霸王》系列,大量最經典的橫版街機過關遊戲。
第八名:史克威爾艾尼克斯( square enix) 史克威爾艾尼克斯(日語:スクウェア
3樓:大叉叉
rockstar 單機遊戲!
4樓:雍好聶玉龍
世界五大遊戲
公司公司,具體名稱如下:
1、ea(electronicarts)
2、維望迪vivendi)
3、育碧(ubisoft)
4、任天堂(nintendo)
5、索尼娛樂(sce)
世界五大遊戲公司公司簡介:
一、ea(electronicarts)遊戲業界的航空母艦,是世界上最大的遊戲設計商。
旗下ea
games
,easports
,ea.***。知名遊戲品牌:ea
sports的《極品飛車》系列,fifa系列,nba系列等等。ea
games的指環王系列,中土之戰系列,榮譽勳章系列,命令與征服系列等等。
二、維望迪vivendi)旗下公司:blizzard、valvesoftware,sierra,activtsion。
知名遊戲品牌:sierra的《半條命》《反恐精英》《指環王-魔戒之戰》《家園》等。blizzard的《魔獸爭霸》《星際爭霸》《暗黑破壞神》《魔獸世界》等等。
valvesoftware的《半條命2》等等。
三、育碧(ubisoft):旗下公司:
gameloft等。知名遊戲品牌:《**細胞》《波斯王子》系列.「一堆」。
四、任天堂(nintendo):我們許多人都應該感謝的公司,正是紅白機fc把我們帶進了遊戲的世界。
五、索尼娛樂(sce)psp就是出自它之手,遊戲也是數不勝數,不多介紹也知道
5樓:長悠桂鴻軒
瀟灑的揮揮手,便滿足了那一份無言的等待。迎著朝陽,你們踏歌而去,揹著希望,我們等待你們的歸來
6樓:彩網
澈螞湧嬰 堪災
. 歇棘
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