1樓:破碎中吟唱
兩者是不同的。
幀數就是在1秒鐘時間裡傳輸的**的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠重新整理幾次,通常用fps(frames per second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
每秒鐘幀數 (fps)高,所顯示的動作就會愈流暢。
重新整理率就是螢幕每秒畫面被重新整理的次數
幀數和重新整理率是不同的概念,簡單的說,重新整理率是作用於顯示器的,幀數是作用於遊戲的,液晶顯示器的重新整理率是固定的60hz,無論你怎麼調都是60hz,與顯示卡效能無關,遊戲幀數越高說明你的顯示卡效能越好
遊戲fps與顯示屏重新整理率有衝突麼?
2樓:豬豬寶貝的熊熊
一個是顯示卡把遊戲每秒重新整理率傳輸給顯示器,一個是顯示器每秒重新整理畫面的頻率,如果想要遊戲流暢,肯定是遊戲的fps數值大於顯示器的重新整理率(也就是你說的60hz和120hz)。
當fps都為120的時候,60hz的顯示器和120hz的顯示器就能看出較明顯的區別了。
3樓:匿名使用者
不能,只不過,液晶的推薦的是60,其實,更高也能上。
4樓:穆罕默德大聖
螢幕是液晶屏,重新整理率沒有任何意義.
關於遊戲的fps值與顯示器重新整理率的區別
5樓:匿名使用者
如果「fps=120」表示:
一秒鐘內,電腦能算出120次的螢幕。
「顯示器重新整理率=60」說明顯示器一秒鐘內重新整理60次。 分兩種情況:①開啟v_sync 時
雖然電腦能計算出 120張畫面,但計算出 1張後,會等待顯示器「下一次重新整理準備好」。
所以fps也變成60。
如果電腦配置低,只能算出50張畫面,則fps=50,顯示器重新整理出的75張畫面裡
有10張是跟前一張一樣的,沒有變化,只是白白重新整理一次。②不開v_sync 時
顯示器每秒只能重新整理60張,而電腦能算出120張,沒辦法,
顯示器還沒畫完整張畫面(大概只畫出半長畫面),電腦算出來的第二張畫面
就接著被畫出來(下半長畫面)。所以上半張跟下半長是不一致的。
如果電腦配置低,只能算出50張畫面,那麼大概是
顯示器畫完1.2張畫面(就是畫完1張,再畫1/5張畫面),電腦才能算出第二張畫面。總地來說,不開v_sync時,fps值和顯示器重新整理率就沒有什麼關係。
「我算我的畫面,你重新整理你的顯示屏。」
玩遊戲時螢幕上顯示的70fps是幀數還是重新整理率?
6樓:匿名使用者
簡而言之,是顯示卡輸出的幀數。重新整理率是顯示器的幀數(得看顯示器的指標說明,通常是廠商預設固定值,在60幀)。 兩者的關係:
當顯示卡輸出幀數明顯高於重新整理率時,就有明顯拖影或斷紋現象;當幀數明顯低於重新整理率時,就有畫面延遲,動作跟不上的現象;因此遊戲的設定裡才有「開啟垂直同步」選項,將顯示卡輸出的幀數強制限定在60幀(這是多數顯示器的重新整理率、在一般的解析度比如1920x1080,多數中低端顯示卡也可以輸出到的幀數、同時,人眼感到很流暢,不會感到有延遲或拖影)
玩遊戲的液晶電視,需要達到240HZ重新整理率嗎
重新整理率更高的話,遊戲效果當然就更好啊。樓主是玩遊戲的麼!推薦買硬屏面板的,只有硬屏能達到240hz技術。創維推出的42led10這款led電視娛樂性強,據說採用的是硬屏面板,螢幕重新整理率為240hz,響應速度快,快速畫面更加流暢,玩遊戲很適合。硬屏也達不到240hz的重新整理率,要選的話就選三...
顯示器重新整理率只有60Hz,遊戲的fps大於60是不是沒有
對啊 重新整理率60hz就是一秒有60張 幀數也差不多 一般60已經肉眼看不出差別的了 重新整理頻率為60hz的顯示器上游戲畫面幀數超過60後是不是就再沒有區別了?你說得對。fps,中文意思是幀數,一幀,就是一個靜態影象,連在一起,就組成了我們看到的畫面 螢幕重新整理率,又稱作hz,是指螢幕一秒鐘重...
顯示器的重新整理率越高越好嗎螢幕重新整理頻率越高越好嗎?
顯然重新整理率越高越好但是建議不要讓顯示器一直以最高重新整理率工作,那樣會加速crt映象管的老化,一般比最高重新整理率低一到兩檔是比較合適的,建議85hz。而液晶顯示器 lcd 的發光原理與傳統的crt是不一樣的,由於液晶顯示器每一個點在收到訊號後就一直保持那種色彩和亮度,恆定發光,而不象陰極射線管...