1樓:匿名使用者
一週目就是第一輪通關,二週目就是第二輪通關,以此類推,要想取得全成就就要打好幾周目,二週目後還有一週目沒有最終的隱藏任務。
遊戲中的一週目、二週目是什麼意思?
2樓:情
遊戲中一週目、二週目代表玩遊戲的次數。第一次玩就是一週目,第二次玩就二週目以此類推。這樣顯示有很大的好處,能給給人滿足感,通關過程帶來的快樂消失後,這種累積的方式又會重新激發你玩遊戲的樂趣。
而且周目的增加有可能會提升遊戲的難度,又或者是增加一些稀奇的道具,這樣便增加了遊戲的可玩性。
拓展資料:多周目是繼承了一週目的「成長要素」再次進入遊戲;雖然遊戲開始時,主角站的位置和一週目是一樣的,但是遊戲內容會和一週目有一些不一樣,比如,在大多數遊戲裡,主角會保留了一週目獲得的經驗/金錢/裝備之類東西,但是相對的怪物也增強,比如《鬼泣3>;或者有些遊戲裡,多周目自身並沒有提升很大,但是敵人進行了增強,所以遊戲會變難,比如《彩京stg>(最誇張的《宇宙巡航機5>,最多有256周目,也就是反覆打通遊戲255次,每次重開遊戲,難度都會有所增加)。
簡單點來說,如果你打通了某個遊戲,過後準備再打一次,而第二次打的時候,你上次打下的金錢裝備經驗在遊戲一開始就都有,或者部分保留,亦或者說你以前打過的怪不用再打一次,總之就是說遊戲會因為你以前打過一次而變得有些不同,那就說明這個遊戲有「周目」概念,比如《惡魔城:曉夜圓舞曲》。如果你重開遊戲時,遊戲內容和第一次打的時候不會有任何不同,一開始身上帶的東西不比以前多,以前打過的怪不變還要打,以前拿過的東西不變還要拿,那這個遊戲就是沒有「周目」概念的,多數遊戲公司會在遊戲的主線劇情(一週目)通關後加上二週目,一週目後的隱藏要素會增加,等待玩家的探索,如遊戲作品 《口袋妖怪》 的二週目就會很豐富,如《戰鬥邊疆》等,隨著新品的不斷推出,遊戲深受玩家喜愛。
3樓:匿名使用者
就是打完所有遊戲關卡後,再從第一關開始接著玩並打完全關,就叫完成一週目,那麼一週目結束後再從第一關開始接著玩並打完全關就叫完成二週目。實際上一週目就是玩過的遊戲從頭到尾再接著玩一遍,二週目,三週目的話以此類推。以前這種情況射擊類的遊戲比較多。
現在很多遊戲都有這種設定,遊戲結束時讓你記錄進度,再從頭玩的話會增加或改變一些內容,目的就是增加一些遊戲樂趣,讓你多玩幾遍,而不要玩過就扔了。
4樓:匿名使用者
你好!!
其實這是日本語,樓上說的對.
類似的還有,xx物語,就是xx的故事的意思.
日本遊戲裡的語言
零之軌跡二週目具體來說有些什麼不同的
5樓:匿名使用者
零之軌跡的二週目和一週目相比不會有什麼變化,唯一不同是你可以選擇不同的難度,零軌有簡單、標準、困難、噩夢四種難度模式,因為一週目沒有可繼承的優勢,如果難度太高可能會打的比較糾結,所以一般人一週目都是選的標準難度。而如果一週目通關了標準難度,獲得了繼承的東西,就可以挑戰更高階的難度,比如在打困難模式時,你在用低階**發現打怪很困難,就可以換上繼承高階**,降低難度。高階難度相比低階難度來說就是怪物被強化了,更加難打了,你也可以理解為怪物升級吧。
但是**裝備、結晶孔等什麼的和一週目一樣,沒有增加什麼新的東西。 如果你繼承了等級,遊戲裡面的怪的等級不會變,所以前面幾章你都可以當作是虐菜,如果覺得沒意思,你可以繼承除了等級以外的其他因素,讓你不用再花精力去收集這些因素,但又不至於讓遊戲太沒有挑戰性。
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