旅行青蛙原因告訴你,這個遊戲為什麼那麼火

2021-03-03 23:38:32 字數 5214 閱讀 2353

1樓:幻l光

遊戲的主角是一隻可愛的小青蛙,你可以給他取名字。通過收集或者購買三葉草去商場給小青蛙買食物、道具、護身符,青蛙帶著它們就會出去旅行,旅行途中會郵寄**、明信片,認識新朋友,回來時還會給你帶當地的土特產。

為了青蛙收集三葉草,購買食物,但是它回來時不會跟你說一句話。在家的時候,它不是在床上看書,就是伏案寫字,要麼就是點著梨燈做手工。想出去玩兒的時候,它就背起行囊。

它什麼時候出門,什麼時候回家,去了哪些地方,都是小青蛙自己決定的。

玩家最經常的狀態是開啟青蛙空空的小巢,一個人獨守空房。沒錯,正是因為他的冷淡,才會讓你時不時地想看看他。

《旅行青蛙》這款遊戲為什麼會火

2樓:

老人比較偏向於益智類遊戲例如撲克牌、麻將、象棋等,這些在旅途中也方便攜帶:並且有利於老人遊戲間交流拉近感情,且此類遊戲不耗力,又有利於預防老年痴呆,增加智力…

旅行青蛙遊戲為什麼這麼火?

3樓:穿回來了

於是趕緊花了巨資買了帳篷給兒子野營使用。

很多朋友都在手機裡養了這隻令人「牽腸掛肚」的蛙兒子,全是日文很難受,於是我從網上了找到翻譯的,貼幾張。

相信有了這些翻譯後,整個遊戲就一目瞭然了。

這麼一個操作簡單,僅需要四歲以上就可以開始的遊戲,現在卻成為「火爆全中國」的遊戲,榮登免費遊戲排行榜首位。

為什麼這麼火?乍一看很無趣,但是僅僅玩了一天的我也被吸引了。

好像養了一個孩子,令人牽腸掛肚

看著這隻萌萌噠的小青蛙,萬千網友的慈母慈父心一下子就被激發出來了吧。

蛙兒子出去旅行了,希望兒子玩得開心給自己寄回來旅行的**,久了不會來,又擔心他是不是迷路了。

希望兒子能用功看書學習,別這麼貪玩。但是看書看久了,老是不吃飯又會擔心他肚子不餓嗎。

總是想給兒子準備更好的食物和物品,以防在外旅行遇到什麼困難。

......

這麼簡單的遊戲設定,讓萬千網友都感受到了這種心情。所以大家都在手機裡養一隻小青蛙,關心它的飲食起居,不辭辛勞耕田種地,甘願為他牽腸掛肚。

兒行千里母擔憂。

其實,這不就是父母養育我們的心情嗎?

有一天我們也會為人父母,也會品嚐養育孩子的酸甜苦辣。已經當爸爸媽媽的朋友們肯定深有感觸。

俗話說「養兒才報父母恩」,我們是不是也應該多關心我們的父母?

**來自網路

遊戲完全不佔據我們更多的時間

與很多手遊不一樣的是,這款遊戲根本不需要你花時間。

沒有操作技術要求,不需投入金錢,也不會被遊戲「拴住」。

我們只需要偶爾進去看看,蛙兒子有沒有回家,有沒有寄回**和特產,荷塘的三葉草是不是應該收割了,揹包裡的食物是不是充足,就可以了。

現代人的生活節奏太快了。小城市還好,生活在一線城市的朋友們,每天被忙不完的工作壓著,好友聚會和陪伴家人的時間少了,若是能抽出一點時間看書學習就非常不錯了。如果再玩一款需要一直投入時間和精力的遊戲,肯定就顧此失彼了。

所以我們現在越來越喜歡玩那些,想停就能停下來的遊戲。

這或許也是「旅行青蛙」能夠火的原因之一。

滿滿的萌系畫風,萌化了你我的心

有網友說,可以看蛙兒子吃飯看一整天,怎麼都看不夠。

這個日本手遊的設計充滿了萌萌噠的氣息,遊戲角色,屋內設計,食物品種,各種小細節,都讓人覺得萌化了。

長期盯著電腦和手機,看著刻板的介面,突然再看看這麼萌系的畫面,是不是覺得一下子舒服多了。

《旅行青蛙》遊戲為什麼火了?

4樓:早起的鳥兒

因為讓很多年輕人都明白了,當媽當爸是一種什麼樣的感覺吧,所以很多人也通過這個遊戲瞭解到了自己父母對於自己的那種感情。

這個遊戲我覺得是一夜之間就火了,雖然沒玩之前我很好奇為什麼這樣一個小小的青蛙竟然可以這麼火爆,但是玩了這個遊戲之後,我才發現,這個遊戲真的是年輕人特別喜歡玩的一個遊戲,因為通過這個遊戲我們總算是明白了,我們的父母對我們是什麼樣的感情。

我們在玩這個遊戲的時候,整天要操心我們的娃兒子在做什麼,要操心他交朋友,操心他談戀愛,操心他這個,操心他那個,這不正是我們的父母天天對我們的一種態度嗎?所以呀,通過這個遊戲,我覺得我們更多人應該要去了解我們父母的內心,要了解我們的父母,做什麼事情都是為了我們好,雖然說有一些觀念和他們不同,但是也不要衝撞他們,可以用心的和他們交談。

5樓:佛意料之中

《旅行青蛙》這個遊戲是由日本製作出來的最近在中國非常的火熱,因為這個遊戲在我們自己養青蛙的過程其實感覺上就是自己的父母將自己養大的過程。

人們玩了這個遊戲之後就逐漸體會自己的父母將自己養大的過程是什麼樣的感覺,重點是毫無違和感。

蛙在家的時候作為父母的你一直催促著他,為什麼不看會書去?為什麼不出去玩?為什麼老在家裡宅著?

你已經吃了好長時間了!但是一旦你的蛙出去之後你又會在思念著他為什麼又不回來?看到你的蛙在路上會不會被車撞到?

會不會被其他人給欺負?

因為這款遊戲玩的時候給我們感覺就像是自己小時候成長到現在,會讓人不禁回想起童年時候的我們。 這是也是一款稱作佛系的遊戲,讓我們從平時緊張的工作環境中又格外分出一部分時間讓我們慢慢的看著自己的蛙長大,算是另類的放鬆。

6樓:唯憶君顏

首先就是這個遊戲的獨特之處,真的是非常佛繫了,不需要你一天到晚的想著他,也不需要充錢啊,或者是花時間去操作他,唯一需要做的事情就是割草準備食物,讓他有東西能夠帶出門就行了。

然後佛系是一方面,他代表的一些含義也是火的關鍵點。比如現在很多人玩這款遊戲,都是拿兒子來稱呼這隻青蛙的,這是為什麼呢?因為當青蛙兒子一天到晚呆在家裡的時候,我們會催促他出門,哎呀,要多出去玩玩交朋友,別在家憋壞了。

如果兒子出門了,你又會但心,自己的兒子在外面會不會遇到危險什麼的。就是那種裡外都擔心的感覺,不就是做父母的心思嗎?

旅行青蛙這種遊戲怎麼會這麼火?

7樓:不行拉到唄

與遊戲「戀與製作人」的強社交感不同,「旅行青蛙」給人最大的感受就是疏離但溫暖。

網上的女人分兩種,一種是雲養男人的,一種是雲養貓的。雲養貓的女生養膩了貓,於是又出現了另一種生物:青蛙。

遊戲的主角是一隻可愛的小青蛙,你可以給他取名字。通過收集或者購買三葉草去商場給小青蛙買食物、道具、護身符,青蛙帶著它們就會出去旅行,旅行途中會郵寄**、明信片,認識新朋友,回來時還會給你帶當地的土特產。

向左轉|向右轉

向左轉|向右轉

聽上去是不是有點暖心?沒錯,它打的就是**牌。正因如此,為紙片男人操碎了心、掏空的錢包的女生們開始為特立獨行的青蛙氪金。

向左轉|向右轉

系統會指引你去收集三葉草。

佛系少女的心上蛙

《戀與製作人》主打的是什麼?瑪麗蘇的甜蜜和霸氣!

「我要你是我一個人的。」「只要你在風裡,我就能找到你。」四個男人的社交強互動是建立在穩固的肝遊戲和氪金之上的:只要你為我花錢,咱們的劇情就能繼續,而且你會最終獲得你想要的結果。

這種遊戲關係初期令人興奮緊張,但長久下去,就會讓人感到睏乏,而且有壓力。「花錢也養不活的四個野男人」這種畫風,顯然不適合無慾無求、被生活嚴重摧殘的「佛系少女們」。

與「野男人」們的強社交感不同,旅行青蛙給人最大的感受就是疏離但溫暖。

為了青蛙收集三葉草,購買食物,但是它回來時不會跟你說一句話。在家的時候,它不是在床上看書,就是伏案寫字,要麼就是點著梨燈做手工。想出去玩兒的時候,它就背起行囊。

它什麼時候出門,什麼時候回家,去了哪些地方,都是小青蛙自己決定的。

玩家最經常的狀態是開啟青蛙空空的小巢,一個人獨守空房。沒錯,正是因為他的冷淡,才會讓你時不時地想看看他。

向左轉|向右轉

而正是這樣一位淡漠而特立獨行的青蛙朋友,會給你寄自己出去玩兒的**和明信片,遇到什麼有意思的朋友,絕對會第一時間默默告訴你。這就是最暖心的「意外滿足」。

所以這個遊戲主打的就是三點:一,不理你。二,不聽你的話。三,偶爾逗逗你。

「這種關係才**啊!每天默默等我自己的蛙回家。我們的關係,獨立又美好。」信子說。這種相對獨立、劇情隨機的豢養關係,成為了玩家戀戀不捨檢視青蛙舍的動力。

這個遊戲不需要處心積慮地去通關打怪、推進劇情,只要靜靜地等著、偶爾去看一看,等待一次次驚喜就好,「那是一種完全放鬆的狀態。」對比起來,喪系女青年小l覺得《王者榮耀》和《戀與製作人》就好像是一個吸引慾望的黑洞。

「雲養貓」與「雲養青蛙」是同一個團隊開發

信子說,上一個玩兒的這麼「不聽話」的遊戲,是2023年10月上線的《nekoatsume》(貓咪後院)。「養著一群貓咪,天天看他們賣萌玩兒遊戲,但是都是自己玩兒自己的,肯定不會理你!」

這種遊戲叫做養成元素放置遊戲。貓咪後院是玩家在院子裡放置好貓糧和玩具,貓咪們吃飽喝足,在院子裡撒歡打滾,玩家就點開享受「雲吸貓」的樂趣。又簡單又**。

這次的旅行青蛙和貓咪後院的不同就是,不是等著貓咪自己玩耍,而是默默等待青蛙回家。

開發這兩款遊戲的是一家日本公司,名叫hitpoint。《貓咪後院》的開發商hit-point之前並不是什麼知名大廠,是一家成立於2023年,資本金僅為1000萬日元的小公司。

在立項《貓咪後院》的前期,高崎說這款遊戲在立項初期只有他本人和設計師森田兩個人。

策劃前期只確定下來一句話:以庭院為背景,裡面放著各種玩具,貓咪會自顧自進來互動的遊戲。可以說完全就是一拍腦袋產生的主意。

養成類遊戲怎麼變現?

簡單的遊戲方式,溫暖的世界觀,毫無劇情的發展模式,還要讓一些佛系使用者買單,的確不是一件容易的事兒。但《貓咪後院》已經改編成了真人電影,講述了男主角是進入創作低潮的**家佐久本勝,為了重振精神,搬到了一處恬靜的地方,在這裡,**家和一隻喵星人開始做伴,發生了各種各樣的故事。

這個影片在2023年4月在日本公映,豆瓣的評分為6.5,不少貓奴還是心甘情願地買了賬。

在探索商業化方面,《貓咪後院》的廣告也與其他遊戲有所不同。廣告並不是彈窗、橫幅等強制顯示式的。會隨機出現一隻叼著東西的貓,點選後會顯示對話方塊:

要看一下貓咪叼回來的宣傳單嗎?點選「是」,廣告才會顯示。根據實際測試,使用者點選開系統選單10次中大概只有一次會隨機出現這隻貓。

這種方式打破了以往打破遊戲體驗的方式的插入和彈窗式廣告,而更近似植入廣告。

最新的旅行青蛙則用更直接的手段使使用者「氪金」。三葉草可以直接購買獲得,從而給青蛙提供更高階的旅行裝備。當氪金達到一定量級的時候,青蛙的旅行也會從一個人的旅行,變成了豪華私人飛機。

但對比《戀與製作人》氪金使用者的叫苦連天,《旅行青蛙》顯然更能細水長流地戳中使用者養成的購買慾。

歸根結底還是產品導向。無論是《戀與製作人》還是《旅行青蛙》,一種產品都會戳中一類使用者的情感需求。氪金不可恥,可恥的是,沒有合理的產品還期望使用者無限度地掏腰包。

撩男人撩累了,不如開啟養一隻蛙。

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