經常在動漫和遊戲的酒吧裡看到的這種機器是幹什麼的

2021-03-04 00:27:58 字數 6482 閱讀 3311

1樓:誰誰愛

唱片點歌機,就是點歌的。老式的,以前都是用唱片的

2樓:第一

一種賭博機器......

日本賭博不犯法,因為沒人會賭博賭到傾家蕩產

經常出現在日本動漫裡面的遊戲是什麼?

3樓:社會今生今世

galgame,黃油,你要是有錢可以去steam上買。還有那個說星之夢的你別信,那個有動畫,偏抑鬱向的(個人觀點)。巧克力和香子蘭極力推薦,純愛向,畫風好。

瞭解galgame應該都知道這個。我認為黃油裡最優秀的作品,不允許任何反駁

4樓:匿名使用者

在中國有可能沒有版權

5樓:love布殿的星星

galgame,試試星之夢?

在日本動漫和一些日劇裡經常看到這種走迷宮一樣的遊戲用來抽籤,這個遊戲叫什麼?

6樓:天使的微笑

那個遊戲叫「抽鬼腳」。鬼腳圖,又稱畫鬼腳,在日本稱作阿彌陀籤(あみだくじ),是一種遊戲,也是一種簡易決策方法,常被拿作抽籤或者決定分配組合。

畫法在豎線的一端分別寫上參與人,將需分配的事物或工作分成與人數的同等分後分別寫在另一端。然後在每兩個豎線相隔的區域,每個人任意的畫上橫線。每個人畫橫線的條數一般不限,但橫線間不可交叉且橫線不可橫跨穿過兩個間隔。

走法從寫有自己名字的豎線一端開始,向另一端前進。每當遇上橫線時,則沿著橫線轉彎走向另一根豎線,到達豎線後繼續向前最終到達另一端,而這一端所寫的事物便是你所抽到的事物。

動畫專業畢業後可以做什麼?

7樓:蓋蓋菠蘿

其實每個行業都在趨向於一個飽和的狀態,更何況動畫專業是一個需要99%的努力和1%天賦的專業呢。其實藝術類相對來說都是相同的,這十幾年來動畫專業由於經濟的發展導致了需要一大批相關人才,所以四年的培養週期一輪接著一輪的培養,結果還是有那麼多的同學進入了待業狀態。而且動畫是一個神奇的專業,可以說是打鐵還需自身硬吧,我見過美院的畢業掙個五六千,也見過大專做到動畫監理

那麼動畫專業畢業後有什麼出路呢

深造:如果你以後的想要做一名高校教師或者想要從事研究的工作性質,那麼學歷是一個必不可少的有力支撐。所以可以選擇繼續讀研究生或者出國讀博,是一個穩定且優質的選擇。

本行:flash在中國市場還是有一席之地的,當然如果ps、maya都用的不錯的話,從事動畫行業和讀書一樣辛苦,從苦苦畫原畫到自己成為一個可以獨立敘事的導言是一個比較漫長的過程,但如果熱愛的話做起來也是幸福的。

影視作品:

動畫專業本來就是一個依託**和科技的專業,所以用到的軟體也非常廣泛。如果你的sai和premiere等軟體都用的不錯,影視後期的剪輯以及美化工作也可以勝任。

遊戲行業:三維動畫的出現帶動了遊戲的發展,技術上基本是不分家的。而且遊戲行業能夠帶來更多的經濟收入,如果你是學二維的也完全不怕,來者不拒。

動畫專業是一個交叉性比較強的學科,所以就業不是問題,重點是如何規劃自己的職業前景和選擇一個喜歡的行業。

希望能夠幫到你哦

8樓:仰望深藍天空

動畫專業畢業可以做的很廣泛,從事本專業並不是很多,很多人出於一是熱情去學習,四年學習,發現比較辛苦後,很多人就放棄了。但是堅持下來的就成了同齡人中收入佼佼者,甚至成為了有粉絲的大神。這個專業可以做的工作在北上廣深簡直不要太廣泛。

下面我就來說說我還在從事動畫專業的同學,做的最多的都是哪些工作。

首先,做遊戲周邊工作。有個做動畫還不錯的同學畢業就去了北京,後來去了一家知名的遊戲公司,各種福利好到爆。公司也非常的個性化,人性化。

動畫專業畢業了可以在遊戲公司裡做場景設計、美術設計、人物原型設計、原畫呀、甚至公司ui啥的都沒問題。

但是也是從設計師助理慢慢積累做起來的,畢竟學校學習到的知識有限,工作能夠讓人快速成長。所以,去遊戲公司雖然辛苦,但是公司領導一般都動畫人都很尊重,給的福利也超級高。

還有,做建築、地產周邊工作,不少朋友對劇情比較弱,理性思維比較強。他們就選擇了進入建築相關行業,做三維建築漫遊,工業動畫、機械動畫等。收入也是比較高的,這個方向對男生更友好,因為有時候要去跑個現場、工地,涉密的一些工作有時候還要去甲方爸爸那裡駐場工作。

再有,就是影視周邊,這塊也是很多的。現在**網落這麼發達,動畫專業各大的電視臺都會招,在這個圈子裡,動畫專業可以做影視後期、剪輯、影視劇、節目片頭製作、包裝。因為動畫學的時候比較專業和系統,使用軟體也有很多可以直接上手,所以用人單位也是很喜歡招動畫的,但是影視行業也是偶爾不加班,嘿嘿。

總的來說,動畫專業的小夥伴就業範圍很廣,只是要做的好,也是一個特別辛苦的過程。從小白到大神需要一點點來,加班是幾乎沒法避免,但是薪資和成績感也會讓你覺得值得。

9樓:小叮噹

可能對於很多青少年來說,由於受到動畫片的影響,他們都想在以後的工作中從事和動畫專業相關的崗位。其實不然,動畫專業日後的就業前景其實是十分廣闊的。首先,隨著近年來藝術類專業的報考熱,基本上大部分的高校都設立了動畫專業。

由於其授予的學位是藝術學學士,並且是國家的一級學科,因此在畢業後從事動畫片製作僅僅只是眾多選擇中的一種。那麼動畫專業的學生畢業後可以做什麼呢,今天就由小編來跟大家分享一下吧。

1、動畫製作

首先,動畫專業的學生畢業後,最主要的一個職位便是動畫製作。近年來隨著動漫產業的不斷崛起,這一行業的崗位需求也在不斷**。雖然現在我國動漫遊戲的製作公司已經達到了近6000多家,但還是無法滿足日益增長的動漫需求,因此,這一市場的就業前景是十分廣闊的。

2、數碼影視廣告

相較於上面的崗位,這一崗位可以說在今後的近10年中,其崗位需求是比較穩定的。因為,在影視廣告這方面。由於動畫專業的某些課程和編導專業是相類似的,尤其是部分軟體的使用,使得動畫專業在就業方面還可以選擇和**相關的職業。

3、廣播電視部門

像之前提到的,由於部分課程的相似,動畫專業還可以在廣播電視部門從事工作

4、高校老師

隨著藝術類專業的升溫,報考的學生逐年在增多。因此,高校對於老師的需求也在增長,所以動畫專業的學生畢業之後在高校當老師也是一個不錯的選擇。

10樓:二萌紙

和我一起學美術的同學有個女生是學動畫專業的,在秦皇島學的,後來回老家做平設計了。吶,就是說,你學動畫以後也是可以做平面設計師噠。有一次我去她家玩,看到一個小雕塑,樣子很別緻,問了下居然是她課上作品,哇塞,簡直太棒了。

對於動畫專業的學生來說,其實人物塑造能力比一般學設計的同學要很多,也比大多人更適合做插畫設計師

最近遊戲盛行,連馬雲都投資做遊戲了,還有撕蔥老公也投資做遊戲,也就是說未來遊戲的原畫設計師會相當吃香,

我本人是喜歡看玄幻**的,有些**都會改編成漫畫來傳播,也就說漫畫師也是一個不可多得的好選擇

動畫專業還有動畫導演這一學科,也就是說呢,你還可以後續發展去當導演,最近上線的白蛇傳說緣起,就很不錯,有中國風的元素,比迪士尼出品的也不差呢

還有短片設計,後面可以嘗試編輯之類的工作,近一兩年的綜藝節目都是配上很活潑的裝飾啊,文字啊,動效啊,彈幕裡經常是給後期加火腿之類的話,使畫面更年輕,豐富有趣,所以,做後期也是不錯的呢

說了這麼多,小朋友們有沒有很想學動畫啊,讓自己跟著感覺走,選最喜歡的專業走下去才不會覺得無聊。加油吧

11樓:洪水如斯

一.遊戲公司-很累壓力大

我有個朋友,是一家

遊戲公司的設計師,他所做的工作,就是真正與動畫相關的那種。每天的工作時間基本是這樣的:早上6點起床,10點到公司,工作到下午6點半(中間吃飯上廁所等不計),健身房鍛鍊一小時(不鍛鍊身體一定完蛋),回公司加班到11點之後,到家已過零點,平均每週工作6天。

工資當然很ok,就是很幸苦

二.更多的人選擇了其他就業形式三.夢想可期如果你對於動畫特別感興趣,看到以上這些艱難困苦,依然選擇初心不改,我堅定地支援你選擇他。

甚至,我還會有些敬佩你。夢想總會在一些人的身上實現。總體上來說,國內的動畫技術層面和商業層面上,都還比較弱,所以不可能現在就提供大量的好的就業崗位和發展平臺,學動畫、幹動畫,不是一條特別寬的出路。

這幾年國家對文化產業還是十分支援的,是一個朝陽產業,如果國家持續對文化產業輸出資本和出臺好的政策。三十年河東,三十年河西。堅持下去你可能會熬出來。

總理也多次強調過文化產業的重要性。也可以選擇自主創業哦,目前的扶持力度還是很大的。我有一個室友是這個專業的,畢業開了工作室,目前的收入也還可以

12樓:子龍君喵喵喵

動畫專業真的是一個非常好就業的專業我覺得,因為它的應用性很強,而且隨著網際網路電子業的發展真的超級棒的。而且真正的人才和高手也比較少,因此國內的人才缺口還是很大的。

廣告的質量是非常重要的,這個是毋庸置疑的,而動畫是廣告不可缺少的一部分。在新聞學院分出來的一個叫廣告學的專業,他們有一個專業核心課就是關於學習應用一些動畫軟體,因此學習動畫的同學對於新聞、廣告最開始就有一個技術上的專業優勢。

在我看完《復仇者聯盟4》之後就看微博嘛,上面就有講關於這些大片製作的特效師,工資真的都是按照秒算的,而且隨著我國影視業的發展,比如《流浪地球》這種大製作的電影,對於動畫特效的要求特別高。

但是重要的就是你必須對這個專業學習和了解得非常明白才行,而且據說想象力和物理只是必須都非常紮實。

我覺得這應該是很多人走上動畫製作這個專業的初心,今年電競選手好像被國家評為新職業了,我覺得這應該對於遊戲的製作和發展是一個喜訊。

總之動畫專業的就業前景是非常好的!關於就業是完全不用擔心,但是重要的是高階人才相對於來說比較少,如果希望更有競爭力的話還是需要好好把專業技術掌握。

13樓:檸檬有雪

動畫作為現在影視的一個大的切入點,就業一定是個可以**的問題方向。動畫專業就業其實蠻廣的吖。廣義的動漫應該是動畫技術跨行業、跨平臺、跨**的應用。

只要放開思路,動畫技術的特長可以廣泛應用在各行各業。比如像世博會這樣的展會,運用動畫技術可以實現虛擬現實的影像展示;在影視方面,可以用動畫技術製造特技效果;在醫療方面,可以用動畫技術虛擬病灶,可用於宣傳醫療衛生知識等。目前動畫專業的學生從事的工作主要集中在:

動畫公司、遊戲、電影、電視、廣告製作、影視包裝等行業。

目前動畫專業的學生從事的工作主要集中在:動畫公司、遊戲、電影、電視、廣告製作、影視包裝等行業。

我們需要學習的不僅是畫面效果和製作,更要學習裡面的深度和故事,從一個業餘角度出發,

說完這麼多,成功的幾個動畫就很有參考值~

比如:《千與千尋》《瘋狂動物城》《天空之城》《機器人總動員》《龍貓》《大鬧天宮》《大偵探皮卡丘》(這是票房上的一種成功)

其次就業方向上,動畫專業學生畢業後可可以就業於二維動畫設計師、動畫原畫設計師、動畫模型設計師、動畫衍生產品設計、平面設計師,也可在影視動畫製作及電視傳媒行業、廣告傳播等商業製作公司,遊戲、網路動畫等網際網路互動娛樂領域,手機遊戲、手機動漫等無線娛樂領域從事相關工作。動畫行業無論在中國還是日本亦或者是其他地方,都要看運氣和技術吃飯。日本的漫畫家成千上萬,但被人記住的也就那些,大部分還是勉強度日,更有可能一貧如洗,更不要說中國了。

就業崗位上就更是廣而深了,可以跨行業就業吖。平面設計、美工、網頁設計師、平面設計師、網頁設計 製作、**美工、網頁美工、ui設計師、網頁設計、**美工、flash動畫師、動畫 3d設計等。只要你的水平到家,沒有不好的就業!!

任何行業發展都需要人才,是一腔熱血為愛好、為夢想而嘗試,還是聽從他人意見退縮,這就要看你的選擇了。

經常在日本的動漫裡看到的一些怪還是鬼有蒙著眼睛的是誰哦

我明白你的意思了,是不是一群鬼出來,有吊著長舌頭的,有像燈的,有像你說蒙著眼睛有時露一隻眼的等等等等,對吧。是日本平安時代的古代鬼怪故事,它們有個名稱叫做什麼 百鬼夜行 但是一般來說 百鬼夜行主要是指鳥山石燕繪製的一部以妖怪為內容的畫集 雪女 相傳在日本民初,因 為民智未開,老一輩的人民特別相信一些...

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