遊戲隊伍演算法,遊戲傷害演算法

2021-03-04 00:31:04 字數 993 閱讀 3550

1樓:匿名使用者

我給一個建議把:

將每一組隨機產生編號。(1-n)//

編號相同的人再次隨機產生編號。相鄰的人為敵人

2樓:匿名使用者

何種程度的藍可以被一隻眼睛獲得?從謹慎的

她躺在無人躺過的地方,

害羞的鯉魚目瞪口呆

他用紅色和綠色的棒棒糖

請不要隨陽一七色漫延的花的海洋哈哈

對打類遊戲遊戲ai演算法怎麼實現

3樓:匿名使用者

32個page需要5bit來表

示,佔用a[13:9],即該page在塊內的相對地址。

block的地址是由a14以上的bit來表示,例如64mb的nand,共4096block,因此,需要12個bit來表示,即a[25:14],如果是1gbit的528byte/page的nand flash,共8192個block,則block address用a[30:14]表示。

遊戲傷害演算法

4樓:陌嵐殘星

普攻傷害為攻擊力(基

礎傷害加裝備加成)。ad技能傷害為基礎傷害加攻擊力ad加成(比如一個技能ad加成0.5,就是你攻擊力乘0.

5)。ap傷害為基礎傷害加法強加成,具體同攻擊力加成一樣。還有的技能加成特殊,比如流浪的技能受魔法值加成。

狗頭的q殺死目標積累傷害。但計算是一樣的有的技能沒有加成,比如蓋倫的大招。

收到的物理傷害會受護甲見面,比如100的護甲則你受到的傷害會減免100/(100+護甲值),即減傷50%。魔法傷害受魔抗減免,計算同物理傷害。

真實傷害無視抗性。

ps,點燃為真實傷害,傷害隨等級提升。日炎斗篷造成魔法傷害 ,也隨等級等級提升。

5樓:匿名使用者

你把滑鼠移動到護甲上 上面會顯示減免多少傷害的... 自己創個全人機自定義遊戲 慢慢去研究

數字遊戲,求大神解答提供演算法

1 每一大組,bai把1到49這49個自然數du分成zhi24個和25個數字兩個小組。dao 2 任意兩小組數專據重複的號碼不能超過 屬10個。這樣的條件能生成1組。證明 分成一組是顯然可行的。假如可以分成兩組,比如a大組和b大組,那麼b1小組和b2小組中,至少有一個與a1小組相同的號碼超過10個。...

精通C 與熟悉VC ,演算法不怎樣 學遊戲程式設計如何開始

學習下 資料結構和演算法 這個主要 c 一定要好 書一定要看經典的 垃圾書真的害人 我剛開始時候就是看啦個c 垃圾書 我以為c 就那麼點。原來竟是說啦些語法而已 書盡量找國外人寫的 英文不行 就看翻譯版。國人寫的書 真是。c primer 3版的不錯 早就出第四版啦 聽說翻譯的不怎麼樣 我朋友建議我買...

驚天動地刷錢裝備是怎麼個演算法,驚天動地遊戲怎麼複製裝備和金幣

加錢裝 的演算法 在驚天動地 裡面 百分比 不是重疊算,就是最簡單的演算法 身上的錢裝總 百分比 沒穿錢裝掉錢的數量 如果 穿 30 錢裝 和 最強掉寶首飾 級數在100級左右或更高 開掛 刷錢最快 在 雷暴 最裡面叫什麼 機器長臂怪 那兒刷,掛一天 都不掉線,還可以點加強檢起賣東西?如果掛 在 機...