1樓:我叫神馬猥瑣男
先畫好軌跡,在軌跡上取一點,讓你的圖形都與這個點關聯。「編輯」-「操作類按鈕」-設定就動畫或者移動就可以了。
在幾何畫板中怎樣使用「構造」選單下的「軌跡」命令
2樓:
幾何畫板構造軌跡是指動點引起的隨動物件移動過程形成的軌跡。前提條件是必須選中動點和隨東物件(只能選中此兩個物件),「構造」選單下的「軌跡」才能啟用。
比如:將一個動點設立在一個圓上,此點與另外一個點的連線段的中點軌跡構造如下:
1、繪製圓;
2、在圓上繪製點a;
3、在圓外繪製點b;
4、構造線段ab,構造ab中點m;
5、只選中點a和點m;
6、「構造」-「軌跡」;完成。
在幾何畫板中怎樣讓一條直線繞著一個點運動?
3樓:匿名使用者
是想旋轉,還是想生成動畫?
旋**雙擊定點(設定其為旋轉中心),選擇直線,然後在選單選擇「變換」→「旋轉」,輸入需要旋轉的角度,單擊「旋轉」即可。
生成動畫:
① 選單「資料」→「新建引數」,新建一個角度引數;
② 雙擊定點(設定其為旋轉中心),選擇直線,然後在選單選擇「變換」→「旋轉」,單擊剛才新建的角度引數,單擊「旋轉」;
③ 右鍵單擊角度引數,選擇「生成引數的動畫」,就可以看到一條直線繞著一個點運動了。
4樓:匿名使用者
做一個圓。
過圓上一點和圓心做一條直線
讓圓上那點運動起來
5樓:匿名使用者
以已知點為圓心,已知點到直線的距離為半徑作圓.
幾何畫板如何讓圓在多個軌跡上運動
6樓:
利用隱藏,移動,系列按鈕,做七個軌跡上的圓,按順序連線就可以了
幾何畫板製作動畫時,如何控制動點沿某個軌跡運動
7樓:歐陽絕塵
可以如一樓所說的,右鍵點選軌跡然後構造軌跡上的點,還可以先選中畫點的工具,然後移到軌跡上,這時候點會自動吸附在那個軌跡上的,然後畫點,在選中點製作動畫按鈕就好了。
如果你所指的軌跡是你自己手畫的軌跡的話,可以先通過畫出軌跡,然後「資料→建立繪圖函式」,然後繪製所得到的函式,再通過上面的方法就可以了
8樓:
如果軌跡是已經畫好了的,滑鼠右擊軌跡,構造點,編輯點的動畫就可以了。
如果軌跡還沒有,特別是比較複雜的軌跡,需要先確立軌跡的構造方法。具體問題需要具體謀劃。把你的軌跡說出來。
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