中國象棋中的馬行日字中可以斜著走嗎

2021-03-04 07:38:45 字數 5061 閱讀 5032

1樓:去

馬走動的方法是一直

抄一襲斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱「馬走日」。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有「八面威風」之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱「蹩馬腿」。

中國象棋中,各個棋子的走法規則是什麼 20

2樓:知道馬甲

1、帥(將):帥(將)是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在九宮之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。

帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。

2、仕(士):仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只有九宮內的四條斜線。

3、相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱「象飛田」。

相(象)的活動範圍限於河界以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的田字**有一個棋子,就不能走,俗稱「塞象眼」。

4、車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有「一車十子寒」之稱。

5、炮:炮在不吃子的時候,移動與車完全相同。當吃子時,己方和對方的棋子中間必須間隔1個棋子(無論對方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋種。

6、馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱「馬走日」。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有「八面威風」之說。

如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱「蹩馬腿」。

7、兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以後,除不能後退外,允許左右移動,但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強,故有「過河的卒子頂半個車」之說。

擴充套件資料:

象棋術語

1、開局:是指雙方按各自的戰略思想把棋子布成一定陣勢的階段,通常在10回合之內,但當前棋手們對開局的研究越來越深入,某些明屬於開局的變化已達到前15回合,開局後期和中局前期交織;

2、中局:是陣勢佈列後雙方棋子接觸,進行扭殺的階段,介於開局與殘局之間;

3、殘局:是尾聲階段,主要特點是兵力大量消耗,盤上特點從中局大量子力的扭殺轉變為少量子力間互動,殘局階段直接性的戰鬥接觸減少,子力的調運最為關鍵;

4、先手:開局時紅先,對局中的主動者。

5、後手:開局時黑後,對局中的被動者。

6、起著:開局第一著。

7、妙著:對局中,一方走出出人意料的棋,從而取得戰術上的成功,或棋局的主動權。

8、正著:當時棋局下必須走的一著或數著,也指正確著法或官著。

9、劣著:一方弈出著法無全域性觀念,或進攻不當,防守不力,往往導致局勢不利或失敗。

10、均勢:雙方局勢均衡、兵力相等。

11、入局:在雙方糾纏階段,一方組織子力對另一方產生一個戰術打擊並且此打擊直接獲勝的過程,入局可能是連殺,也可能只是小兵開始渡河,但必須是能產生勝利的過程。

12、優勢:一方兵力多於另一方,或掌握了棋局的主動,明顯好走。

13、勝勢:一方多子佔優,局勢大局已定,勝利在望的一方稱勝勢。

3樓:匿名使用者

象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺在和活動在這些交叉點上。棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做「河界」;劃有斜交叉線的地方,叫做「九宮」。

九道直線,紅棋方面從右到左用中文數字一至九來代表;黑棋方面用阿拉伯數字1至9來代表。

棋子棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數目如下:

紅子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。

黑子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。

二、走棋和吃子

開局對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。

走法帥(將)每一著只許走一步,前進、後退、橫走都可以,但不能離開「九宮」。將和帥不準在同一直線上直接對面,如一方已先佔據,另一方必須迴避,否則判負。

士每一著只許沿「九宮」斜線走一步,可進可退。

相(象)不能越過「河界」,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱「相(象)走田字」。當田字中心有別的棋子時,俗稱「塞(相)象眼」,則不能走。馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱「馬走日字」。

如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱「蹩馬腿」,則不能走。

車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數。

炮在不吃子的時候,走法同車一樣。

兵(卒)在沒有過「河界」前,每著只許向前直走一步;過「河界」後,每著可向前直走或橫走一步,但不能後退。

走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱「炮打隔子」。

三、殺棋和困斃

殺棋一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「照將」,或簡稱「將」。被「照將」的一方必須立即「應將」,即用自己的著法去化解被「將」的狀態。如果被「照將」而無法「應將」,就算被「將死」。

困斃輪到走棋的一方,無子可走,就算被「困斃」。

四、勝、負、和

對局時一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:

◆ 帥(將)被對方「將死」。

◆ 走棋後形成帥(將)直接對面。

◆ 被「困斃」。

◆ 超過了比賽規定的時限。

◆ 自己宣佈認輸。

出現下列情況之一,為和棋:

◆ 雙方均無可能取勝的簡單局勢。

◆ 一方提議作和,另一方表示同意。

◆ 符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中,雙方都沒有吃過一個棋子。

五、違規長將

指一方在有其他著法時,連續用同一個或幾個棋子在幾個位置迴圈不斷「將軍」。

六、時限象棋比賽中時限有三種,分別是:局時、步限和讀秒。玩家在對局時,首先進行局時與步時的計算。

在局時超時之前,每一步走棋必須在步時限定之內走一步棋,在走下一步棋的時,步時將重新進行計算。當局時超時以後,局時停止計算,玩家必須在讀秒規定的時間之內走一步棋。步時與讀秒超時則判輸。

4樓:槿咒

帥(將)每一著只許走一步,前進、後退、橫走都可以,但不能離開「九宮」。將和帥不準在同一直線上直接對面,如一方已先佔據,另一方必須迴避,否則判負。

士每一著只許沿「九宮」斜線走一步,可進可退。

相(象)不能越過「河界」,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱「相(象)走田字」。當田字中心有別的棋子時,俗稱「塞(相)象眼」,則不能走。馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱「馬走日字」。

如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱「蹩馬腿」,則不能走。

車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數。

炮在不吃子的時候,走法同車一樣。

兵(卒)在沒有過「河界」前,每著只許向前直走一步;過「河界」後,每著可向前直走或橫走一步,但不能後退。

走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱「炮打隔子」。 望採納 。謝謝!

5樓:火山之龍

車行直、橫線,馬行日,相跳田,士行斜線,帥、將走直線線,炮隔山,直線走,兵直走;相不能過河,士、將、帥不能出宮,兵不能後退

6樓:匿名使用者

馬走日,象飛田,炮打揭山。車走一溜煙。士在九宮格斜著走。卒只能往前走,過河後可以橫走,不能退

7樓:小毛辣椒

反正相(象)不能過河

中國象棋中士可以橫著走嗎?

8樓:一副臭皮囊

它的行棋路徑只能是九宮內的斜線。士一次只能走一個斜格。

仕/士:

紅方為「仕」,黑方為「士」。它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只能是九宮內的斜線。士一次只能走一個斜格。

士是保衛將帥的防禦性兵種,在一定情況下起助攻的作用。「撐起仰角士,不怕馬來攻」,士儘量往中間連環,陣容工整。

擴充套件資料:

1、行棋規定

(1)對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。

(2)對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。

(3)輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。

(4)雙方各走一著,稱為一個回合。

(5)走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。

(6)一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「照將」,或簡稱「將」。「照將」不必宣告。被「照將」的一方必須立即「應將」,即用自己的著法去化解被「將」的狀態。

如果被「照將」而無法「應將」,就算被「將死」。

2、棋例釋義

(1)對局中有時出現雙方著法迴圈不變的重複局面。據以裁處這種局面的規則條例,稱為《棋例》。

(2)長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等迴圈重複的攻擊手段,統稱為「禁止著法」。

(3)閒著(含:兌、獻、攔、跟)、數將一閒、數殺一閒、數捉一閒等著法,無論是否重複,統稱為「允許著法」。

(4)車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象),均算「子力」。帥(將)、未過河兵(卒),不算「子力」。「子力」簡稱「子」。

(5)子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否「捉子」的依據之一。原則上,一車相當於雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換取數子或一子換取數兵均不算得子。

3、棋例總則

(1)在任何情況下,均不允許單方面長將。

(2)雙方均為允許著法,雙方不變作和。

(3)雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變作和。

(4)一方為禁止著法,另一方為允許著法,應由前者變著,不變判負。

4、棋例通則

(1)允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閒著處理。

(2)其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理。

(3)兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將殺),按閒處理;如形成相互長打局面,則應按捉處理。

(4)佔據防守要點,立即構成簡明和棋,附帶產生的捉士相(象),按閒處理。

(5)凡走子兼具多種作用時,應從重稱呼和裁處。如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推。

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