1樓:
最經典的手機單機遊戲是俄羅斯方塊。
顧名思義,俄羅斯方塊自然是俄羅斯人發明的。這人叫阿列克謝·帕基特諾夫(алексей пажитнов 英文:alexey pazhitnov)。
俄羅斯方塊原名是俄語тетрис(英語是tetris),這個名字**於希臘語tetra,意思是「四」,而遊戲的作者最喜歡網球(tennis)。於是,他把兩個詞tetra和tennis合而為一,命名為tetris,這也就是俄羅斯方塊名字的由來。
2023年在俄羅斯的科學院中,一個叫做帕基特諾夫的數學家為了測試計算機效能,利用空餘時間開發了《俄羅斯方塊》。而這款遊戲創作的靈感,就源於帕基特諾夫小時候玩的拼圖遊戲。而帕基特諾夫則把這款遊戲授權給了他工作的科學院,也就意味著俄羅斯方塊屬於俄羅斯國家的共有財產。
俄羅斯方塊的規則是由小方塊組成的不同形狀的板塊陸續從螢幕上方落下來,玩家通過調整板塊的位置和方向,使它們在螢幕底部拼出完整的一條或幾條。這些完整的橫條會隨即消失,給新落下來的板塊騰出空間,與此同時,玩家得到分數獎勵。沒有被消除掉的方塊不斷堆積起來,一旦堆到螢幕頂端,玩家便告輸,遊戲結束。
2樓:寧寧檸
當然是2048啦。
該作品在筆者心目中是一款毫無挑戰素質一般的益智類作品。與早年nds平臺的右腦開發系列,以及psv平臺上知名的nikori經典謎題系列的高度相去甚遠,而且一旦抓住竅門便毫無挑戰可言,我經10次嘗試就拿到了滿分。但作為一款獲得成功的作品,還是有不少地方值得說道的。
以下前兩條是涉及遊戲技巧的,不感興趣的讀者可以跳掉。
1 、合併數值存在理論上限麼?
遊戲的規則極為簡單:4×4格子的空間內將其中的數字塊不斷朝上下左右四個方向堆積,每次操作都會在空白處生成新的數字塊(2或4),數值相同的數字塊堆積在一處可以相加合併。通過每次翻轉在玩家要通過堆加逐漸將數字消除合併到2048即可爆機達成。
不知有玩家是否思考過這款遊戲的理論分值極限是多少,作為一款益智遊戲,這類問題是因該最先去**的核心問題。這款遊戲因為相加合併,所以出現數字只能是2的n次方(2^n)。
而最後一次成功合成的16格數字應該是(2^16、2^15……2^2、4(要求最後隨機出來的數字為4)),因此4×4的16格空間內,可能合成的理論最大數值即為2^17。
2 、10分鐘精通?
遊戲的基本竅門非常簡單,即將最大數字往一個角上堆且不宜輕易移動。同時儘量讓數字從兩個維度按大小排列。
後期數字龐大之後,可以選擇將某一維度大數字儘量向某一維度合併,以爭取活動空間。同時也容易消除錯位的大數字。
3、 「便祕遊戲」?
合併並不會讓棋盤的總數值增加,棋盤數值只能通過每次滑動操作增加一個2或4。因此達成2048(掌握技巧的話爆機概率還是很高的)需要1000-2000次操作,耗時約在15-30分鐘左右。
宅文化圈內將時長3分鐘的短篇動畫稱作泡麵番,時長略短的稱為泡麵沒熟,時間略長的稱為泡麵爛了。按照這種分類方式,可將該作歸結為便祕作品。
這款遊戲需要集中精力,其實並不適合走路(容易撞樹)和坐車(容易暈車)時體驗,如此一來最佳的遊戲場景也僅剩下便祕如廁之時了。
4、 遊戲的問題與思考
隨著最大數字的增加,每提升一級所需時間呈幾何數量級增加,成就感增加的速度也隨之減弱,若放在傳統遊戲平臺,這是遊戲設計的大忌。隨著玩家疲勞的增加,給與玩家的成就感必須更多而不是更少。筆者大概進行了10周目就成功封頂2048,估計完成這篇稿件也可以解除安裝該遊戲了。
遊戲當中值得提升的細節也很多,比如數值超越某一閾值可以請出螢幕換取獎勵,數值越高獎勵越優厚。
每一週目需要30分鐘以上也完全不符合碎片時間的本質。當然瑕不掩瑜,再多的問題也並不能阻擋玩家成癮。
3樓:踏樰
最經典的手機單機遊戲是《滾動的天空》。
《滾動的天空》是一款快節奏休閒遊戲。畫面簡潔精緻,玩家要操作一個滾動的小球在充滿障礙和陷阱的平臺上往前滾動。遊戲操作很簡單,玩家只要按住螢幕並划動,就能控制滾球是往左滾或者往右滾,只要成功避開障礙物和陷阱,就能繼續前進,遊戲內建多個關卡,風格各不相同,障礙眾多。
遊戲特點:操作簡單的一鍵式遊戲;3d立體感的超炫視覺;豐富的遊戲場景:山丘、天空、森林、沙漠、火山等;考驗速度和反應力的挑戰。
這是一款經典的手機單機遊戲,從作品的諸多方面也可以看出這款遊戲的經典所在。在元素的設計上非常簡約,均勻的用色加之諸如立方體、球體以及其他元素的組合,為玩家創造了一個機關重重的神祕的世界。
遊戲的難度體現在控制球移動之時玩家需要掌握好力度,滑動幅度過大,球移動的幅度也會過大,可能會掉下場景導致遊戲失敗,相反則有可能會撞上障礙或是落入陷阱。
4樓:想飛的番茄醬
最經典的手機單機遊戲是俄羅斯方塊。
一、存在時間長
遙想還沒有智慧手機的時代,每個有手機的人都會在閒暇時玩上一局手機內自帶的這款遊戲。因為它不但佔記憶體小,而且玩法靈活、多變,雖然只有小小的一方螢幕和簡單的幾個方塊,卻能夠給人帶來無窮的樂趣。
二、玩法侷限小
很多遊戲需要聯機,有的還需要電腦才能玩。但是俄羅斯方塊不需要,它只需要一個手機即可,甚至不需要智慧機。因此它的受眾群體很大,不論是不會上網的老年人還是不能上網的學生,都可以用它來打發時間。
三、創新玩法初心不變
隨著智慧手機的普及,越來越多的手遊問世,俄羅斯方塊也順應潮流進行了創新,玩法上多變而豐富,可以聯機進行對決,也可以單擊挑戰自我,甚至誕生了3d玩法。不過核心玩法猶在。這些改變使得這款遊戲得以保留,足以證明它的經典。
以上。說俄羅斯方塊是最經典的單擊遊戲不為過,它陪伴了無數人的少年時代,是很多人的回憶。歷經改變,它沒有被淘汰,而是發揚記憶體小、門檻低的優勢,在遊戲市場依舊佔據一席之地,足以看出它的不凡實力。
5樓:長不大的林子
我認為最經典的手機單機遊戲是俄羅斯方塊這款遊戲!
《俄羅斯方塊》這一款遊戲的經典性沒有人可以質疑它,這遊戲自發布以來便受到了無數玩家的喜愛,在當初電腦還沒有普及的年代,不知道有多少人的童年便是玩著俄羅斯方塊過來的。
俄羅斯方塊這款遊戲是當之無愧的休閒消除類遊戲「鼻祖」,其遊戲規則十分簡單易懂,但這卻是易學難精的,因為想要真正玩好俄羅斯方塊可不容易。
只有真正瞭解了俄羅斯方塊的規則後才會發現俄羅斯方塊獨特的魅力,想要玩好俄羅斯方塊就必須要研究方塊的擺法以及消除方式等等,需要在腦海中做出無數的模擬,當然有時候也需要壯士斷腕。
俄羅斯方塊創造者帕基特諾夫談到俄羅斯方塊成功的奧妙曾經表示,遊戲俄羅斯方塊的成功可能就在於這個遊戲非常簡單,而且拼圖的過程有「從混亂中尋找秩序」的成就感。
6樓:未晞細語
俄羅斯方塊。俄羅斯方塊是經典版手機單機小遊戲,兒時的回憶,相信不管男女老少大家都還記得這個遊戲。
俄羅斯方塊給無數的遊戲迷帶來了輕鬆和愉悅。俄羅斯方塊的基本規則是移動、旋轉和擺放遊戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行並且消除得分,一次消除的行數越多,得分就越多哦。
遊戲模式有兩種:1.經典模式:
建立10個單位的水平線組成,無差距,在經典模式中獲得最高的分數。當有一定數量的線被清除,遊戲進入一個新的水平。每一個新的水平所需的行數不同。
2.速度模式:明確20線儘快。
在這個模式中,你可以控制水平來調整塊的速度。
快下來到手機裡試試,讓我們一起喚起童年的經典記憶吧!
7樓:智爾真
1、俄羅斯方塊,遙想還沒有智慧手機的時代,每個有手機的人都會在閒暇時玩上一局手機內自帶的這款遊戲。因為它不但佔記憶體小,而且玩法靈活、多變,雖然只有小小的一方螢幕和簡單的幾個方塊,卻能夠給人帶來無窮的樂趣。
2、植物大戰殭屍,是遊戲選單一個看似簡單實則極富策略性的小遊戲。不管是青少年小朋友還是老年人,都非常喜歡玩這款遊戲,還能讓自己的大腦飛速的運轉。除了植物大戰殭屍最經典的模式以外,還有很多娛樂模式提供給大家選擇。
3、狂野飆車8 極速凌雲,我相信很多人都喜歡賽車類遊戲,這一款遊戲在單機手機賽車遊戲裡面算是很不錯的一款了,無論從畫質還是手感來說,都是非常不錯的。
4、地獄邊境,是一款2d冒險遊戲,玩家在《地獄邊境》裡扮演一名小男孩,在地獄的邊緣尋找死去的姐姐。這是一款使用黑白美術風格呈現的遊戲,有令人一眼難忘的特殊魅力,其簡單的操作、精心設計的重重機關和謎題更是讓玩家流連忘返。
8樓:時事是實事
最經典的手機單機遊戲是植物大戰殭屍。
《植物大戰殭屍》是遊戲選單一個看似簡單實則極富策略性的小遊戲。不管是青少年小朋友還是老年人,都非常喜歡玩這款遊戲,還能讓自己的大腦飛速的運轉。除了植物大戰殭屍最經典的模式以外,還有很多娛樂模式提供給大家選擇。
玩家通過武裝多種植物切換不同的功能,快速有效地把殭屍阻擋在入侵的道路上。不同的敵人,不同的玩法構成五種不同的遊戲模式,加之黑夜、濃霧以及泳池之類的障礙增加了遊戲挑戰性。
《植物大戰殭屍》整合了即時戰略、塔防禦戰和卡片收集等要素,玩家控制植物抵禦殭屍的進攻,保護這片植物園。遊戲中可以選用的植物有40多種,而每個場景最多隻能選用10種植物,這就需要玩家根據自己的遊戲策略來作出取捨。
植物殭屍最大的特色是增加了遊戲的難度,在遊戲當中每一個殭屍的頭像都變成了一株植物,比方說出現豌豆射手時,殭屍就會進行普通攻擊,甚至還會出現一系列高攻擊的植物殭屍讓人非常的害怕。如果沒有一定的實力,還是千萬不要去接觸植物殭屍這個模式,畢竟難度真的非常大。
9樓:
貪吃蛇可以說是最經典的手機遊戲了。
貪吃蛇遊戲是一款經典的益智遊戲,有pc和手機等多平臺版本。既簡單又耐玩。該遊戲通過控制蛇頭方向吃蛋,從而使得蛇變得越來越長。
玩法:
用遊戲把子上下左右控制蛇的方向,尋找吃的東西,每吃一口就能得到一定的積分,而且蛇的身子會越吃越長,身子越長玩的難度就越大,不能碰牆,不能咬到自己的身體,更不能咬自己的尾巴,等到了一定的分數,就能過關,然後繼續玩下一關。
遊戲發展:改變此款遊戲的特別多。比如在蛋的方面,可能放上帶道具的蛋,使蛇吃完後具有保護,穿牆等特種功能,而且難度逐漸變難,遊戲製作的精細度和畫面的質量也隨著版本的提高而不斷提高,且有單人及團隊聯機對戰版本陸續推出。
以上是我認為最經典的手機遊戲。
最紅德單機遊戲是什麼,可以當官的單機遊戲是什麼?
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