1樓:匿名使用者
12ab0h+00abh+feh=12c59h
128字,256位元組,256=100h,100h-2h=feh
2樓:
前面那個地址
應該是資料段基址吧。128個字就是256個位元組,以後面那個地址為起始偏移地址的話,就是00abh+256-1=0300h,加上段基址的16倍,12ab0h+0300h=12db0h,由於是字,再減1,得12dafh,沒答案。若以前面那個為起始偏移地址的話,用相同演算法得:
1fafh。不明白了。
3樓:匿名使用者
你這個是組合語言吧?好長時間沒搞了,也不知道了.
4樓:
為什麼起始地址為12abh; 00abh,
怎麼有兩個的
5樓:妖孽是神仙
這個資料區的首實體地址為12ab0+00ab = 12b5b ,然後末尾地址為12b5b + (128-1)* 2 等於12b5b + 254.
而254的15進製為fe,
相加之後,末尾地址就是12c59 h了
物理學領域的常用程式語言?
6樓:匿名使用者
一般來說,c語言c++,fortran等第三代程式語言是大多數大學對理科生開設的基礎課.而實際應用中,***語言由於使用方便,功能更強,因此使用的更廣,如matlab,maple,mathematica等.但是,在執行大運算量計算時,第三代語言在速度和效率上還是比較佔優勢
7樓:匿名使用者
大學首先是學基礎物理,編成是vb和c,兩者並沒有太大聯絡,至少所學的東西不太靠,基礎物理主要是靠老師教受合自己領會,還是要學好課本上的知識呀!!!
8樓:匿名使用者
天啊 數學,物理沒有哪中語言簡單
人類的研究都是一樣的 至於要程式語言你要去參考那些專業的書籍了
理想很好啊 加油
研究生學計算物理一般用什麼程式語言
9樓:匿名使用者
matlab就行了。
或者用mathematic 這個軟體
理論物理領域常用的程式語言是什麼?
10樓:匿名使用者
說得都不太確切,具體還得看方向,搞理論計算的 fortran 必備,當然還有 c++等,maple, mathematica只是常用工具,只用呼叫常用語言就行,不用專門程式設計。涉及到場論的要算圈圖,所以相對用得多一點。還有一些搞理論模擬的,比如蒙多卡勒模擬也要用得多一些,這方面高能做得比較多。
搞凝聚態的我就看他們用mathematic,也只是偶爾用下。當然其他繪圖軟體就不提了,至於我搞量子基礎理論根本就不用。注意搞理論的物理概念才是第一位的,主要還是idea,一味程式設計就不是搞理論的了。
當然實驗物理就不同了。
11樓:匿名使用者
matlab、maple、mathematic至於 fortran 90 、c 、cpp 等也會接觸吧主要是上面三個 「m」
我不是什麼「從事理論物理方面研究工作的高人」,但我看我的老師們好像都是在用matble ,很科學,譬如支援非零實數除以零等於無窮大,矩陣運算速度快又方便,可以模擬大量試驗,等等優點……
但是,如果是用很專業的裝置,比如超低溫裝置,裝置自己都有自己的軟體,需要去學習和掌握(很好學,和學用office等應用軟體差不多)
要看具體操作中,你是幹什麼了
希望我的回答能有所幫助 ^_^
12樓:匿名使用者
mathematica 在數學、物理中較常用。
matlab 在工程界很普及。
物理專業的學生應該掌握哪些程式語言
13樓:至
會個matlab就夠了吧,數學建模,各種系統**都用這個
地球物理 要學好哪些程式語言
14樓:匿名使用者
程式語言現在都差不多,挑一個主流的就好了,c++就不錯。
主要掌握好一些數學軟體matlab,fortran,linux也比較有用。
再具體一點可以詳細問學院的老師,可能老師要求不同。
15樓:匿名使用者
matlab啊,地球物理可以不學c++。看來咱們是同行啊,給點分吧。我是地質大學研一的。
16樓:匿名使用者
c++ 這個是王道
簡述matlab語言與以往所學的程式語言的不同之處,在計算物理學中有何優勢
17樓:匿名使用者
fortran,亦譯為福傳,是英文「formula translator」的縮寫,譯為「公式翻譯器」,它是世界上最早出現的計算機高階程式設計語言,廣泛應用於科學和工程計算領域。fortran語言以其特有的功能在數值、科學和工程計算領域發揮著重要作用。
fortran語言的最大特性是接近數學公式的自然描述,在計算機裡具有很高的執行效率。
大學物理學專業學不學c語言等程式設計科目 10
18樓:匿名使用者
學。肯定要學的。不過然並卵。實際用途不大,不過能輔助使用一些專業軟體。因為不少軟體都是自程式設計方式進行的。而且可以幫助你增加學分。
19樓:★黑夜王子
要學的,還要通過計算機二級考試。
20樓:望仔星星
本人物理學專業,負責任告訴你肯定要學。
21樓:長沙新華電腦學院
現在是網際網路+時代,it技術比較吃香。it領域各主流行業,如比如軟體類、網
絡技術類、設計美工類、網路營銷類等等,就業前景都很不錯,關鍵還是看你自己適合學哪個專業。可以根據自己的年齡、學歷和興趣愛好去選專業,然後通過系統的學習,考過相關的專業認證,順利進入it行業從事相關崗位,屬於當今社會首屈一指的高薪行業。
可以去專門電腦學校看看
精通houdini的話,需要學習程式設計嗎,如果需要,那麼學什麼語言? 50
22樓:匿名使用者
計算機圖形影象中的美不是你點滑鼠畫線新增顏色實現的,是物理數學程式設計實現的。所以程式設計不難也是必須的,這就是邏輯和美的結合才是宇宙完美的結合。我不相信一個藝術大師不去觀察大自然會搞出藝術品來,沒有物理和數學的理論你作的東西就會很假不真實。
23樓:匿名使用者
----概述:精通是通過houdini自定義的功能,實現專案的特定需求。程式設計是學習houdini的基礎,熟練python和c語言。
houdini開放軟體底層,使用者通過自定義方式實現所有特效需求。因此,使用者(團隊)的程式設計、數學和物理基礎有多強悍,就會定義出多麼強悍的功能。
----houdini運用的幾個層次:
--第一層次:熟悉houdini2000多個節點,會運用,理解這些節點功能的實現方法和原理。當然你可以選擇一個模組開始學習,如sop,dop等,達到理解節點功能的實現方法和原理的標準。
--第二層次:運用python寫表示式,達到模擬中的自定義控制方式;自定義簡單的節點,實現常用的自定義功能。
--第三層次:用數學和物理知識,分析物理現象;寫出計算機模擬物理現象的演算法;編寫程式,實現模擬物理現象的功能。
----如果你不是物理高手,就不知道如何運用物理知識來描述物理現象;如果你不是數學高手,就不清楚如何用數學的方法定量描述物理現象。如果沒有強悍數學和物理知識,無法自定義物理現象的模擬演算法和數學描述,從而無法實現專案的特定需求。
----如果你真的有此決心,請準備好吃苦和10年左右不出成績的決心吧;即便如此,也未必真的能出成果。個人建議:如果是特效新手,建議學習maya,掌握特效的基本流程和要素;不是特效新手,先學houdini內建節點,搞清楚內建節點功能的實現思路後,再去深入研究。
----總結:houdini運用達到第三層次,是精通。個人想精通houdini可能比獲得諾貝爾獎難。
因為houdini的難點,不僅僅在於軟體本身(學習2200多個節點都是小意思,無數個c語言api函式和python的類),更難的是物理和數學要達到隨心所欲的應用級別。明確的說,精通houdini某一部分,就可以當「工業光魔」和「維塔」的技術總監。
----附錄:模擬「下雪」為例
1、瞭解「下雪」的物理過程,以及需要哪些物理量來描述「下雪」。
2、如何運用物理知識來描述「下雪」過程;
3、如何用數學知識定量來描述「下雪」過程;此步驟形成「下雪」的演算法或者數學模型;
4、通過c語言或者python語言定義「下雪」功能節點,實現步驟「3」的「下雪」的演算法。
扯蛋:步驟「3」演算法的優劣決定模擬下雪是否真實,也決定了模擬速度。我國數學家和物理學家無法精確的描述物理現象,導致演算法不精確,模擬出來的東西太假,達不到**要求;因為我們中國缺少的是頂級的物理和數學人才,所以我國的影視特效技術不如人意。
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