我想自學雕刻但是不懂從那裡開始聽別人說買些陶泥來學但是我沒畫畫基礎要怎麼樣才能學好畫畫我

2021-03-21 04:51:05 字數 6292 閱讀 4080

1樓:匿名使用者

雕刻的種類也分為很多種類的,如果沒有畫畫經驗,可以嘗試用軟質材料做構圖練習,有一定基本功的時候在用石質類相對較硬的材料吧,孰能生巧,放心去做吧

在做學徒,是玉石雕刻的, 但不懂畫畫怎麼辦?聽說要學白描,求指點。

2樓:雙橋過客

學玉雕的一定要會畫,一定要熟悉中國傳統圖案,還要熟悉很多吉祥語,這就要求作者學習畫畫多看書。你現在還是學徒年紀還輕,努力學習是沒有問題的,你做的這一行和其他應用美術不太一樣,先從先賢的作品練習起。眼看到的東西要求都能自己畫下來。

一方面作為資料,而來也練習手繪,不必要求很深的素描基礎。白描也就是上面說過的自己紀錄,不一定要用毛筆,也可以用鉛筆,簽字筆,鋼筆。因為你的工作和別的工作有區別。

僅作參考。

3樓:匿名使用者

學學簡單的 素描 速寫 i 那個是要有造型基礎的 速寫是很練造型的 然後就是要知道結構了 什麼了 懂一點解剖了 素描裡都有 這兩個都是很好學的 慢慢來 打好基礎

零基礎,想學繪畫,從哪入手呢?

4樓:學畫畫就上輕微課

零基礎想學繪畫從哪入手?一定基礎,這個是跑不掉的!其次就是學習態度與目標,要知道每個人都是很懶的,所以要給自己提前打預防針!

1.學會自律

很多小夥伴說,我想成為一名畫師,畫出美的樣子,看到別人畫得美美噠,心裡是非常羨慕的,這種感覺非常好,因為對美的嚮往,我跟很多學原畫的小夥伴接觸,最後發現學成的很少,他們找了各種各樣的藉口,本質上是沒有一種自律的精神!就像輕微課的魔鬼繪畫特訓營為什麼那麼火?除了本身的課程系統外,就是魔鬼式的訓練!

2.學會制定學習計劃

如果你想成為一個畫師,一定要給自己制定一個全面系統的目標,一年的目標是什麼,一個月的目標是什麼,一個星期的目標是什麼,尤其是每天的目標是什麼,針對每天的目標,制定出每天的繪畫計劃,需要練習哪些技巧,大家在做計劃的時候可以通過兩個輔助工具進行一個實現,一個是思維導圖的方式,可以讓你做計劃的時候做的有廣度,有深度,同時也要拿一張紙,把每天的計劃,每天幾點,畫什麼,都要清楚寫下來,不要總是在腦子打轉轉,只有寫下來,你才能有清晰的行動感,要不然總是一個模糊的感覺,你工作一會就迷茫了,不好的感覺會把你帶跑偏。

3.學會反思總結

辛苦畫了一天的畫,畫完之後看看自己畫得怎麼樣,有哪些缺點,有哪些優點,還應該怎麼改善,每天要反思總結自己在畫畫中的問題,只有這樣才能不斷的進步,知道自己的問題在**,應該怎麼加強,一個不會反思的畫者不是優秀的畫者,也不可能成為優秀的畫者,無論你做什麼行業,都需要用這幾個本質的方法。

4.善於發現資源

5.多看大佬作品提高審美

想提高繪畫水平,其實眼界的提高也同樣很重要,所以pixiv、畫師通、a站這樣的平臺你得多看,多去逛,多收藏一些優質的作品!

5樓:匿名使用者

如果不是畫中國畫從素描開始...

美術這個東西自學很難入門,沒人指點,書**無法和你互動指明你的問題,自學好多都是臨摹,缺少了重要的一個環節:寫生,然而一堆石膏像什麼的擺在家裡一般也不太現實;

不過你只是想給自己找點愛好,沒指望吃專業這碗飯不找老師也無所謂,但是起碼加點**群混混交流論壇之類的,讓別人經常給你畫的東西提意見指導你怎麼改。

6樓:零基礎繪畫

我目前是零基礎學繪畫的,個人感覺是可以先畫起來,找找感覺。彩鉛,水彩上手比較簡單,首推彩鉛,零基礎來說,一支24馬克彩鉛和一本素描本就可以開始了,先從喜歡的畫開始臨摹。相對而言,水彩對技巧要求高一些,對畫材也有一定要求。

不建議零基礎的學素描,除非你對素描特別感興趣,個人覺得素描比較枯燥,特別消磨耐性。

7樓:匿名使用者

可以先畫簡筆畫,培養興趣和練習線條。

搜八一老師簡筆畫試試看,裡面有各種入門教程

8樓:活著但沒靈魂

先去書店買兩本關於基礎的 幾何石膏體(選擇簡單的),分清楚黑白灰幾個面(書中到時候會有**並茂,具體講解)

學會拉線條以後,用實物(蘋果..香蕉..罐子)代替石膏體..畫的技巧還有很多,應該向網友請教,更有促進提高.希望能對你有幫助.

9樓:浮綠溪

國畫還是西畫?要是國畫的話,得先學書法。西畫則先素描再寫生。熟練後想怎麼畫就怎麼畫

10樓:什麼鬼名字沒用

一支筆一張紙就ok!是的

先看到什麼畫什麼,有感覺了再找我

11樓:新華畫室

我來教你,到我的空間吧,保你一個滿意的答覆。

12樓:匿名使用者

學很畫畫先要吧「線條」畫好 不管是**或者是素描都是從畫線條開始 線條要畫到不斷筆畫出一條直線

畫畫材料準備:素描紙,繪畫2b鉛筆,繪畫橡皮, 經濟好的話可以買畫板出去寫生用

線條畫好後可以畫些電視,杯子。 如果想畫**的話先好學好素描, 素描是基礎

13樓:霽嘛

我認為不找老師不可能

14樓:尛橋蓅氺

先畫線描,就是我們平常畫**人物的那種畫法(建議買漫畫書臨摹)再畫速寫,就是我們真人(可買相關的書臨摹)因為對你而言,畫畫是業餘愛好,培養一下繪畫素養,所以素描可以不畫(如果想畫,最好找老師)

我從小學畫畫的,給我加分啊!

15樓:匿名使用者

你說是專業的美術還是自己業餘的愛好呢

專業美術的話建議你可以先看看有關的素描 這個如果沒有老師的指導的話自己打不開局面哦

你可以先畫畫漫畫啊動畫之類的 先培養下感覺 畫畫有時候感覺對了那就很自然的入迷進去了

你也可以去看看培訓班老師是怎麼教畫畫的(只是瞭解一下 至少知道是吧 :))

我就是從小漫畫平時喜歡這些畫起的

後來就上過培訓班

呵呵 你喜歡的話 隨著自己感覺一支筆一張紙就ok!

16樓:劉麗嫻

自學能成才,你沒聽說過嗎?

不是你想畫就可以畫

的,不是你想提高繪畫素養就可以提高的,首先,你要愛上繪畫,不然,你不愛繪畫,不管你報什麼班都沒有的!

你要把繪畫作為你的生活的一部分,先對把感興趣,興趣這個東西很重要,無論學什麼有興趣是重要的!

那麼你具體了這些先前條件,那麼你就可以開始繪畫了,先從素描開始,先把基本功夫學好,如線條,筆畫。。。先臨摹一些簡單的作品!

慢慢學,不要著急的!!!

沒有美術功底想學3d建模可能嗎?

17樓:匿名使用者

很多朋友想學3d建模,但是遺憾的是,圈內人總是對他們說,學3d建模需要有美術基礎,你們有嗎?然後很多沒有美術基礎的朋友,就耷拉著腦袋,灰溜溜的不學了。其實這完全是一種錯誤的認識,沒有美術基礎就不能學3d建模了嘛?

那些有美術基礎的,不也是從沒有美術基礎的開始的嗎?美術基礎這玩意不是天生的,不會無所謂啊,學就是了。還有學美術和年齡無關,很多人的錯誤認知是美術這事是小孩子學的,其實完全不對,大人同樣可以學美術,而且比小孩子學的還要好,學習美術這一塊,花不了多上時間,不需要你去十年八年的去練習,把一些基礎的關鍵的東西學會了,然後在慢慢的操作過程中,熟悉就可以了。

而且3d建模和美術基礎有一定的關係,但是關係不是太大,所以你現在不會沒關係,可以一邊學習3d建模,一邊練習自己的美術知識,稍微學習一下就可以。我有很多朋友以前就是這麼學的,現在他們都是很多遊戲公司的部門負責人呢。天空飄來五個字:

這都不是事。

有的人說3d建模有點難,我想說的是,請問什麼簡單?簡單的事都是給一般人做的,而且都是一些沒有前途的事情,你願意做的話,也可以,但是我們凡是想學3d建模的,都是年輕人吧,年輕意味著什麼?意味著無限的前途和希望,難,可怕嗎?

不可怕。我們就是要逢山開路,遇水搭橋,不要把心思停留在難不難的問題上,做什麼都不容易,把心思放在怎麼學好3d建模上,這才是一個有前途的人應該考慮的問題。記住沒有學不好的3d建模,只有不會學的人。

為了提升大家學習3d建模的效率,少走一些彎路,大家可以每天晚上來聽一下我**的3d建模免費直播課,他每天都在網上分享相關的知識,講的很全面,也很深入淺出,通俗易懂,想聽他的課的朋友,可以到他的3d遊戲建模教程資料裙:開頭的一組數字是:296,中間的一組數字是:

676,尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。學習是一種不斷借鑑的過程,吸收別人的精華,才能成就自己的強大。

首先我要對這個問題進行肯定,能意識到美術的重要性,還沒學就贏了。這個行業有多少人工作幾年還在摳軟體。

對於你這個問題首先要搞明白,什麼是美術基礎。而什麼是次世代遊戲美術需要的美術基礎。

我們通常理解的美術基礎,是素描,速寫。畫正方體,畫石膏像等。這個美術基礎,對次世代的效果微乎其微。

我有一個學生是做素描老師的,這美術基礎可以了吧,但是其實學習過程中很多地方思維僵化,可能反而不如白紙的同學好帶。此外,靠這個美術基礎對次世代有幫助的時候,可能孩子都上大學了。所以說這個美術基礎不適合我們。。

還有人說,手繪貼圖是次世代的基礎,這就簡直如同川菜是粵菜得基礎一樣,毫無道理。可能有同學爭辯,美術都是相通的,那烹飪也是相通的啊,為啥學粵菜你要直接學粵菜而不是先去學川菜啊?此外,美術怎麼可能是想通的,齊白石和米開朗基羅能是一個意思麼。。。

最後就是次世代需要的美術基礎。這個其實沒必要過於糾結美術基礎還是美術進階的問題,次世代的美術是怎麼提高的,是通過你先學習課程,學到一些美術的基本概念,然後給他用到自己的作品裡,然後老師講解你的作品**有問題,點線面安排是否合理,剪影節奏是否有問題,角色韻律是都好看等等,這個才是核心。也是最直接得提高辦法。

至於美術基礎還是進階,那是通過由簡入繁的作業訓練實現的。

幾年前3d遊戲美術入行,只要你會點3dmax建模,有點美術基礎,入行還是妥妥的。可能那會兒還在討論3渲2 ,3d網遊。現在入行必備:

3dmax建中模,zb雕刻高模,maya拓撲低模,dmayauv拆分,toolbag或sp烘焙貼圖,sp繪製材質,八猴渲染;所以,不會zb雕刻,不會pbr製作流程還想要入行的話基本是不可能滴。

大學為啥教不出產業所需要的遊戲美術人才呢? 很多大學給自己的定位是教「學問」的,而不是教「技能」。 這也是為什麼中國的教育分為本科和專科:

本科教學問,專科教技能。 但是令人尷尬的是,大部分人學完本科之後,既沒有學會「學問」,也沒有學會「技能」。專科學完後,也沒有學會什麼「技能」。

這其中的原因很多,比如

1

)、學生當初填專業的時候就是瞎填的,所以根本不喜歡這個專業;

2)

該學校的老師和課程設計太陳舊,教的東西已經和社會脫節,比如現在很多學校還沒有開設zb的課程,學生甚至還不知道什麼是次世代;

3)、中國的大學老師教書教得再好,也沒什麼收益,所以工作重心自然就不在課堂上,學生覺得課程無聊也就很正常了;學校的老師估計也沒有參與過實際的專案案例,老師首先就跟不上行業發展,課程就更跟不上了;

產業發展太快,大學教育跟不上產業發展。

現在的次世代模型製作流程包括:3dmax建中模,zb雕刻高模,maya拓撲低模,mayauv拆分,toolbag或sp烘焙貼圖,sp繪製材質,八猴渲染。

我大概列舉一下,3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,marvelous designer等等一系列軟體和工具都是在這個行業經常會使用到的,最經常會用到的兩款就是zbrush和3dmax了,如果你想進這行的話,這兩個東西一定要熟悉。

平時的學習和練習我建議是先從zbrush(zb)入手,它比起3d max等軟體要強大很多,更重要的是它對零美術基礎和空間感比較差的朋友來說很友好,操作便捷,只要稍微有一點空間想象力,那麼我能保證你很快上手zb。所以針對你的情況,從zb開始入手是最合適不過的了。

有了zb這款軟體後,學習次世代就是一件很快樂也很簡單的事情了,簡單到只要雕好兩個東西就已經踏出成功的第一步:第一是雕一個人的頭骨,第二是雕好一塊石頭。雕頭骨可以掌握人或者類人動物的頭骨結構,包括遊戲中出現的所有人形怪物,對於次世代角色設計師來說是最基本也是最重要的一門課,而雕石頭則可以掌握石頭等堅硬物體的外形結構及變化、表面紋路和走向,對於次世代場景設計師來說則是一門必修課,這樣,頭骨和石頭,一軟一硬雕下來,即使是沒有美術基礎的同學,也能大概瞭解zb的使用技巧和對於次世代遊戲美術有一個概念了。

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