1樓:匿名使用者
雕刻的種類也分為很多種類的,如果沒有畫畫經驗,可以嘗試用軟質材料做構圖練習,有一定基本功的時候在用石質類相對較硬的材料吧,孰能生巧,放心去做吧
在做學徒,是玉石雕刻的, 但不懂畫畫怎麼辦?聽說要學白描,求指點。
2樓:雙橋過客
學玉雕的一定要會畫,一定要熟悉中國傳統圖案,還要熟悉很多吉祥語,這就要求作者學習畫畫多看書。你現在還是學徒年紀還輕,努力學習是沒有問題的,你做的這一行和其他應用美術不太一樣,先從先賢的作品練習起。眼看到的東西要求都能自己畫下來。
一方面作為資料,而來也練習手繪,不必要求很深的素描基礎。白描也就是上面說過的自己紀錄,不一定要用毛筆,也可以用鉛筆,簽字筆,鋼筆。因為你的工作和別的工作有區別。
僅作參考。
3樓:匿名使用者
學學簡單的 素描 速寫 i 那個是要有造型基礎的 速寫是很練造型的 然後就是要知道結構了 什麼了 懂一點解剖了 素描裡都有 這兩個都是很好學的 慢慢來 打好基礎
零基礎,想學繪畫,從哪入手呢?
4樓:學畫畫就上輕微課
零基礎想學繪畫從哪入手?一定基礎,這個是跑不掉的!其次就是學習態度與目標,要知道每個人都是很懶的,所以要給自己提前打預防針!
1.學會自律
很多小夥伴說,我想成為一名畫師,畫出美的樣子,看到別人畫得美美噠,心裡是非常羨慕的,這種感覺非常好,因為對美的嚮往,我跟很多學原畫的小夥伴接觸,最後發現學成的很少,他們找了各種各樣的藉口,本質上是沒有一種自律的精神!就像輕微課的魔鬼繪畫特訓營為什麼那麼火?除了本身的課程系統外,就是魔鬼式的訓練!
2.學會制定學習計劃
如果你想成為一個畫師,一定要給自己制定一個全面系統的目標,一年的目標是什麼,一個月的目標是什麼,一個星期的目標是什麼,尤其是每天的目標是什麼,針對每天的目標,制定出每天的繪畫計劃,需要練習哪些技巧,大家在做計劃的時候可以通過兩個輔助工具進行一個實現,一個是思維導圖的方式,可以讓你做計劃的時候做的有廣度,有深度,同時也要拿一張紙,把每天的計劃,每天幾點,畫什麼,都要清楚寫下來,不要總是在腦子打轉轉,只有寫下來,你才能有清晰的行動感,要不然總是一個模糊的感覺,你工作一會就迷茫了,不好的感覺會把你帶跑偏。
3.學會反思總結
辛苦畫了一天的畫,畫完之後看看自己畫得怎麼樣,有哪些缺點,有哪些優點,還應該怎麼改善,每天要反思總結自己在畫畫中的問題,只有這樣才能不斷的進步,知道自己的問題在**,應該怎麼加強,一個不會反思的畫者不是優秀的畫者,也不可能成為優秀的畫者,無論你做什麼行業,都需要用這幾個本質的方法。
4.善於發現資源
5.多看大佬作品提高審美
想提高繪畫水平,其實眼界的提高也同樣很重要,所以pixiv、畫師通、a站這樣的平臺你得多看,多去逛,多收藏一些優質的作品!
5樓:匿名使用者
如果不是畫中國畫從素描開始...
美術這個東西自學很難入門,沒人指點,書**無法和你互動指明你的問題,自學好多都是臨摹,缺少了重要的一個環節:寫生,然而一堆石膏像什麼的擺在家裡一般也不太現實;
不過你只是想給自己找點愛好,沒指望吃專業這碗飯不找老師也無所謂,但是起碼加點**群混混交流論壇之類的,讓別人經常給你畫的東西提意見指導你怎麼改。
6樓:零基礎繪畫
我目前是零基礎學繪畫的,個人感覺是可以先畫起來,找找感覺。彩鉛,水彩上手比較簡單,首推彩鉛,零基礎來說,一支24馬克彩鉛和一本素描本就可以開始了,先從喜歡的畫開始臨摹。相對而言,水彩對技巧要求高一些,對畫材也有一定要求。
不建議零基礎的學素描,除非你對素描特別感興趣,個人覺得素描比較枯燥,特別消磨耐性。
7樓:匿名使用者
可以先畫簡筆畫,培養興趣和練習線條。
搜八一老師簡筆畫試試看,裡面有各種入門教程
8樓:活著但沒靈魂
先去書店買兩本關於基礎的 幾何石膏體(選擇簡單的),分清楚黑白灰幾個面(書中到時候會有**並茂,具體講解)
學會拉線條以後,用實物(蘋果..香蕉..罐子)代替石膏體..畫的技巧還有很多,應該向網友請教,更有促進提高.希望能對你有幫助.
9樓:浮綠溪
國畫還是西畫?要是國畫的話,得先學書法。西畫則先素描再寫生。熟練後想怎麼畫就怎麼畫
10樓:什麼鬼名字沒用
一支筆一張紙就ok!是的
先看到什麼畫什麼,有感覺了再找我
11樓:新華畫室
我來教你,到我的空間吧,保你一個滿意的答覆。
12樓:匿名使用者
學很畫畫先要吧「線條」畫好 不管是**或者是素描都是從畫線條開始 線條要畫到不斷筆畫出一條直線
畫畫材料準備:素描紙,繪畫2b鉛筆,繪畫橡皮, 經濟好的話可以買畫板出去寫生用
線條畫好後可以畫些電視,杯子。 如果想畫**的話先好學好素描, 素描是基礎
13樓:霽嘛
我認為不找老師不可能
14樓:尛橋蓅氺
先畫線描,就是我們平常畫**人物的那種畫法(建議買漫畫書臨摹)再畫速寫,就是我們真人(可買相關的書臨摹)因為對你而言,畫畫是業餘愛好,培養一下繪畫素養,所以素描可以不畫(如果想畫,最好找老師)
我從小學畫畫的,給我加分啊!
15樓:匿名使用者
你說是專業的美術還是自己業餘的愛好呢
專業美術的話建議你可以先看看有關的素描 這個如果沒有老師的指導的話自己打不開局面哦
你可以先畫畫漫畫啊動畫之類的 先培養下感覺 畫畫有時候感覺對了那就很自然的入迷進去了
你也可以去看看培訓班老師是怎麼教畫畫的(只是瞭解一下 至少知道是吧 :))
我就是從小漫畫平時喜歡這些畫起的
後來就上過培訓班
呵呵 你喜歡的話 隨著自己感覺一支筆一張紙就ok!
16樓:劉麗嫻
自學能成才,你沒聽說過嗎?
不是你想畫就可以畫
的,不是你想提高繪畫素養就可以提高的,首先,你要愛上繪畫,不然,你不愛繪畫,不管你報什麼班都沒有的!
你要把繪畫作為你的生活的一部分,先對把感興趣,興趣這個東西很重要,無論學什麼有興趣是重要的!
那麼你具體了這些先前條件,那麼你就可以開始繪畫了,先從素描開始,先把基本功夫學好,如線條,筆畫。。。先臨摹一些簡單的作品!
慢慢學,不要著急的!!!
沒有美術功底想學3d建模可能嗎?
17樓:匿名使用者
很多朋友想學3d建模,但是遺憾的是,圈內人總是對他們說,學3d建模需要有美術基礎,你們有嗎?然後很多沒有美術基礎的朋友,就耷拉著腦袋,灰溜溜的不學了。其實這完全是一種錯誤的認識,沒有美術基礎就不能學3d建模了嘛?
那些有美術基礎的,不也是從沒有美術基礎的開始的嗎?美術基礎這玩意不是天生的,不會無所謂啊,學就是了。還有學美術和年齡無關,很多人的錯誤認知是美術這事是小孩子學的,其實完全不對,大人同樣可以學美術,而且比小孩子學的還要好,學習美術這一塊,花不了多上時間,不需要你去十年八年的去練習,把一些基礎的關鍵的東西學會了,然後在慢慢的操作過程中,熟悉就可以了。
而且3d建模和美術基礎有一定的關係,但是關係不是太大,所以你現在不會沒關係,可以一邊學習3d建模,一邊練習自己的美術知識,稍微學習一下就可以。我有很多朋友以前就是這麼學的,現在他們都是很多遊戲公司的部門負責人呢。天空飄來五個字:
這都不是事。
有的人說3d建模有點難,我想說的是,請問什麼簡單?簡單的事都是給一般人做的,而且都是一些沒有前途的事情,你願意做的話,也可以,但是我們凡是想學3d建模的,都是年輕人吧,年輕意味著什麼?意味著無限的前途和希望,難,可怕嗎?
不可怕。我們就是要逢山開路,遇水搭橋,不要把心思停留在難不難的問題上,做什麼都不容易,把心思放在怎麼學好3d建模上,這才是一個有前途的人應該考慮的問題。記住沒有學不好的3d建模,只有不會學的人。
為了提升大家學習3d建模的效率,少走一些彎路,大家可以每天晚上來聽一下我**的3d建模免費直播課,他每天都在網上分享相關的知識,講的很全面,也很深入淺出,通俗易懂,想聽他的課的朋友,可以到他的3d遊戲建模教程資料裙:開頭的一組數字是:296,中間的一組數字是:
676,尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。學習是一種不斷借鑑的過程,吸收別人的精華,才能成就自己的強大。
首先我要對這個問題進行肯定,能意識到美術的重要性,還沒學就贏了。這個行業有多少人工作幾年還在摳軟體。
對於你這個問題首先要搞明白,什麼是美術基礎。而什麼是次世代遊戲美術需要的美術基礎。
我們通常理解的美術基礎,是素描,速寫。畫正方體,畫石膏像等。這個美術基礎,對次世代的效果微乎其微。
我有一個學生是做素描老師的,這美術基礎可以了吧,但是其實學習過程中很多地方思維僵化,可能反而不如白紙的同學好帶。此外,靠這個美術基礎對次世代有幫助的時候,可能孩子都上大學了。所以說這個美術基礎不適合我們。。
還有人說,手繪貼圖是次世代的基礎,這就簡直如同川菜是粵菜得基礎一樣,毫無道理。可能有同學爭辯,美術都是相通的,那烹飪也是相通的啊,為啥學粵菜你要直接學粵菜而不是先去學川菜啊?此外,美術怎麼可能是想通的,齊白石和米開朗基羅能是一個意思麼。。。
最後就是次世代需要的美術基礎。這個其實沒必要過於糾結美術基礎還是美術進階的問題,次世代的美術是怎麼提高的,是通過你先學習課程,學到一些美術的基本概念,然後給他用到自己的作品裡,然後老師講解你的作品**有問題,點線面安排是否合理,剪影節奏是否有問題,角色韻律是都好看等等,這個才是核心。也是最直接得提高辦法。
至於美術基礎還是進階,那是通過由簡入繁的作業訓練實現的。
幾年前3d遊戲美術入行,只要你會點3dmax建模,有點美術基礎,入行還是妥妥的。可能那會兒還在討論3渲2 ,3d網遊。現在入行必備:
3dmax建中模,zb雕刻高模,maya拓撲低模,dmayauv拆分,toolbag或sp烘焙貼圖,sp繪製材質,八猴渲染;所以,不會zb雕刻,不會pbr製作流程還想要入行的話基本是不可能滴。
大學為啥教不出產業所需要的遊戲美術人才呢? 很多大學給自己的定位是教「學問」的,而不是教「技能」。 這也是為什麼中國的教育分為本科和專科:
本科教學問,專科教技能。 但是令人尷尬的是,大部分人學完本科之後,既沒有學會「學問」,也沒有學會「技能」。專科學完後,也沒有學會什麼「技能」。
這其中的原因很多,比如
1
)、學生當初填專業的時候就是瞎填的,所以根本不喜歡這個專業;
2)
、該學校的老師和課程設計太陳舊,教的東西已經和社會脫節,比如現在很多學校還沒有開設zb的課程,學生甚至還不知道什麼是次世代;
3)、中國的大學老師教書教得再好,也沒什麼收益,所以工作重心自然就不在課堂上,學生覺得課程無聊也就很正常了;學校的老師估計也沒有參與過實際的專案案例,老師首先就跟不上行業發展,課程就更跟不上了;
產業發展太快,大學教育跟不上產業發展。
現在的次世代模型製作流程包括:3dmax建中模,zb雕刻高模,maya拓撲低模,mayauv拆分,toolbag或sp烘焙貼圖,sp繪製材質,八猴渲染。
我大概列舉一下,3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,marvelous designer等等一系列軟體和工具都是在這個行業經常會使用到的,最經常會用到的兩款就是zbrush和3dmax了,如果你想進這行的話,這兩個東西一定要熟悉。
平時的學習和練習我建議是先從zbrush(zb)入手,它比起3d max等軟體要強大很多,更重要的是它對零美術基礎和空間感比較差的朋友來說很友好,操作便捷,只要稍微有一點空間想象力,那麼我能保證你很快上手zb。所以針對你的情況,從zb開始入手是最合適不過的了。
有了zb這款軟體後,學習次世代就是一件很快樂也很簡單的事情了,簡單到只要雕好兩個東西就已經踏出成功的第一步:第一是雕一個人的頭骨,第二是雕好一塊石頭。雕頭骨可以掌握人或者類人動物的頭骨結構,包括遊戲中出現的所有人形怪物,對於次世代角色設計師來說是最基本也是最重要的一門課,而雕石頭則可以掌握石頭等堅硬物體的外形結構及變化、表面紋路和走向,對於次世代場景設計師來說則是一門必修課,這樣,頭骨和石頭,一軟一硬雕下來,即使是沒有美術基礎的同學,也能大概瞭解zb的使用技巧和對於次世代遊戲美術有一個概念了。
我想自學學習風水應從那開始學起
首先學習天干 地支 八卦 五行,這是最基本的。不要看哪些說房子 有什麼東西,就會有什麼結果的書,都沒有用!建議初級的看 風水學概論 從天下霸唱的 學起。去看 學風水的第一本書 暈。前些日子我也有這個想法。後來連自己都覺得不太實際。想法是好的。但還是要賺錢吃飯。所有我選擇了自學日語。哪天學成了也能辦個...
我應該從那裡開始認識關於鋼鐵的知識
1全部這個很多!2.1 鋼材 2.1.1 鋼材分類知識 鋼的分類圖 轉爐鋼 酸性 按爐的種類分 按爐襯材料分 電爐鋼 鹼性 坩堝爐鋼 按冶煉方法分類 沸騰鋼 f 鎮靜鋼 z 按脫氧程度和澆注方法分 半鎮靜鋼 b 特殊鎮靜鋼 tz 低碳鋼 一般含碳量 0.25 碳素結構 中碳鋼 一般含碳量 0.25 ...
廣州那裡有雕刻玉器,我有幾塊翡翠原石想雕刻
如果原石料子很好,打算做擺件,或精工件,追求雕工精湛,刻畫傳神,個人建議內樓主去揭容陽雕刻,一般是出精品的地方,只是工價想對你較高,但成品,往往讓人驚豔。如果僅僅是一般的料子,進行一般的雕琢,那可以到廣州市康王北路,華林國際去,那裡只要是經營翡翠的店面,都有加工的渠道,稍微一問,就會有很多家。只要帶...