暴雪成員大部分流失?SC2停作?暴雪走下坡路了嗎

2021-03-23 06:05:24 字數 1659 閱讀 6381

1樓:匿名使用者

暴雪帝國的疲態

從《魔獸爭霸》起,暴雪開始在遊戲界嶄露頭角,之後憑藉一款《暗黑破壞神2》征服了絕大部分的中國玩家,縱然已經過去了多年,但許多老玩家們仍舊保留了每過一段時間就溫習一次這款《暗黑破壞神2》的習慣,而暴雪也因為製作遊戲時力求完美的態度在玩家心目中樹立起了一種想玩家所想、急玩家所急的形象,同時也讓幾款經典遊戲成為了樂於自我創造神明的中國玩家心目中的遊戲最高標準。

然而正如魯迅批評《三國演義》中「寫劉備之仁義而近偽,狀諸葛之多智而近妖」一樣,暴雪已不再是單純的玩家所想象的那樣了。如今的暴雪扮演的好像只是威望迪環球公司的一臺印鈔機的角色,我們不能因為《魔獸世界》現在的火爆和玩家們對《星際爭霸2》的渴望就忘了暴雪曾經的尷尬——2023年暴雪差點被母公司以不到十億美元的****,最後因為沒有接盤者才作罷。大家可以通過《魔獸世界》資料片的製作質量,進一步認清商業利益高於一切的「真理」。

暴雪之所以能有「暴雪出品、必屬精品」的口碑,除了本身具備一定的實力外,很大程度上也是因為其高層借鑑了奢侈品市場中使用者體驗至上、產品貴精不貴多的運作模式,而如今在這種模式下如果連精這一個標準都無法達到,那麼暴雪走下神壇的日子已經不遠了。

從目前的狀態來看,暴雪已經成為全球最大的遊戲開發商,也就是說,它的輝煌已經到達了一個至高點。不過這個站在至高點的巨人,現在已經逐漸露出疲態。從公司構成上看,一批又一批的人才在流失;從外部競爭看,還有眾多的優秀遊戲公司正在追趕它,從產品線來看,《魔獸世界》已經開始漸漸淪為韓式泡菜;《暗黑破壞神》系列仍舊繆無聲息;《星際爭霸2》雖然已經公佈,但離其正式放出可以說還時日尚早。

天下之大,分久必合,合久必分,這是中國五千年曆史所總結出來的經驗。暴雪這個強盛的遊戲帝國,雖然尚處壯年,但其眉間已然掩飾不住淡淡的疲態……

結語:中國的「雪球」也能滾大

拋開暴雪帝國是否走向覆滅不談,我們可以發現暴雪為世界範圍內的遊戲產業帶來的推動極大,它在遊戲設計、遊戲理念方面的高深造詣給後來者不少啟示,而且它的成功路線同樣給中國遊戲產業以及眾多奮鬥中的中國遊戲人提供了值得借鑑的地方。

暴雪帝國之所以成功、衰退,和它對人的運用有很大關係,一個搭配合理、全面而強大的遊戲團隊對於一款成功的遊戲來說至關重要,同時保持良好的創意和新鮮的設計理念也同樣重要,暴雪的衰退在於它對設計團隊資源的開發不足,與其說它過分依賴於幾個主創人員和團隊,還不如說它是對設計團隊的建設和挖掘不足。如何形成一個良好的設計團隊、設計人員培養、迴圈機制是暴雪給中國同行們提出的問題。

中國遊戲產業的發展已經走過了將近十年的道路,有企業意識到了產品線單一將會帶來的危險,於是不斷地拓寬產品線,開始走平臺化的道路;也有企業意識到了使用者體驗極端重要,因而不斷改進甚至將產品回爐重造;還有企業意識到了產品貴在精,於是拿下了幾乎所有使用者期待度高的產品,因此,它們均獲得了成功。但這還遠遠不夠,與國外經過數十年發展歷史的企業相比,我們的企業還略顯稚嫩,還需在服務上做到更好,才能夠真正的長足發展。

而隨著競爭的加劇,國內遊戲使用者的素質也在不斷提升,從韓國低質量量產產品在市場上的不斷失敗和暴雪的神的光環逐步褪色,均可以有力地證明我們的玩家已經變得更加的理性,對產品的要求,對企業的要求已經不再是有即可,而是寧缺勿濫。國內的企業應該要向走向巔峰時期的blizzard學習,學習它對於使用者的重視,學習它對於產品質量的要求;同時,也要避免,避免在這初露疲態,對人才流失不聞不問,只為賺取利潤而趕工產品的blizzard身上所出現的問題。只有這樣,才能在日漸激烈的市場競爭中脫穎而出。

而也只有這樣,中國遊戲產業才能保持長久的增長。

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