夢幻西遊60級如意寶珠命中228傷害216力量19魔力減5多少錢

2021-03-23 06:12:26 字數 6580 閱讀 4081

1樓:笨熊喵嗚

屬性太低,初總傷的話是228/3+216+19x0.7=76+216+13=305,滿段也是353傷害,這種屬性基本都是環狀價,20w左右,頂多加10w,30w不能再多了。

夢幻西遊2 60無級別如意寶珠220命中210傷害值多少

2樓:mh醬油

這個要看你是新區還是老區,還有點卡和夢幻幣的換算也直個幾十塊畢竟是wjb物以稀為貴 對了還有分人造和系統的人造**還可以高點,謝謝採納

3樓:匿名使用者

不值錢,50w的破玩意還不一定有人買

4樓:__止步悲傷

100-300w左右.

夢幻西遊各族屬性成長?

5樓:匿名使用者

一、血氣:

仙族:加1體質,長

4.5血氣;

人族:加1體質,長5 血氣;

魔族:加1體質,長6 血氣;

二、魔法:

仙族:加1魔力,長3.5魔法;

人族:加1魔力,長3 魔法;

魔族:加1魔力,長2.5魔法;

三、傷害:

仙族:加1力量,長0.57傷害;

人族:加1力量,長0.67傷害;

魔族:加1力量,長0.77傷害;

四、命中:

仙族:加1力量,長1.71 命中;

人族:加1力量,長2.01命中;

魔族:加1力量,長2.31命中;

五、防禦:

仙族:加1點耐力,增加1.6防禦;

人族:加1點耐力,增加1.5防禦;

魔族:加1點耐力,增加1.4防禦;

六、靈力:

仙族:加1體質,長0.3靈力;

人族:加1魔力,長0.7靈力;

魔族:加1耐力,長0.2靈力;

七、速度:

仙族:加1體質,長0.1速度;

人族:;加1耐力,長0.1速度;

魔族:加一力量,長0.1速度;

八、躲避

仙族:加1點敏捷,長1躲避。

人族:加1點敏捷,長1躲避。

魔族:加1點敏捷,長1躲避。

體質:對於生命值的多少有很大影響,增加體質點數可以提高氣血上限,並增加些許靈力。

魔力:法力高低的代表,增加魔力點數可以增加魔法上限,並提高靈力。

力量:增加力量點數可以提高命中和傷害,並增加些許靈力。

耐力:對物理攻擊的抵抗能力,增加耐力點數可以提高物理防禦,並略微增加靈力。

敏捷:增加敏捷點數可以提高躲避和速度,從而更容易掌握戰鬥的先機。

速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)

躲避=敏捷*1

6樓:o電競花無缺

(一)各種族初始資料:

1)魔族

體12-魔力11-力量11-耐力8-敏8

血172-魔法值107-命中55-傷害43-防禦11-速度8-躲閃18-靈力17

2)人族

體10-魔力10-力量10-耐力10-敏10

血150-魔法值110-命中50-傷害41-防禦15-速度10-躲閃30-靈力16

3)仙族

體12-魔力5-力量11-耐力12-敏10

血154-魔法值97-命中48-傷害46-防禦19-速度10-躲閃20-靈力13

(二)人物屬性關係比

速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)

躲避=敏捷*1

命中:人:力量*2+30

魔:力量*2.3+27

仙:力量*1.7+30

傷害:人:力量*0.7+34

魔:力量*0.8+34

仙:力量*0.6+40

防禦:人:耐力*1.5

魔:耐力*1.3

仙:耐力*1.6

氣血:人:體力*5+100

魔:體力*6+100

仙:體力*4.5+100

魔法:人:魔力*3+80

魔:魔力*2.5+80

仙:魔力*3.5+80

(三)夢幻各門派各技能的加成效果計算公式

思路:在拿到各種族的初始效果,以及人物的屬性關係之後,再根據自己的本身的數 據,可以換算出,技能的加成效果。

在不計算裝備效果的情況下:

(1)初始值+(2)技能加成+(3)加點加成=(4)現在數值

(1)在實習稿件3有資料

(2)技能加成——這個是要求證的資料

(3)在實習稿件3有資料

(4)個人id資料。注:這個資料應該是把所有裝備脫下之後的資料,這樣就可以拋開裝

備的影響。

舉例:以計算天宮的天罡技能的加成傷害效果為例

思考:根據(初始傷害+點數成長傷害+天罡技能加成傷害=現在的人物傷害),那么有:

天罡技能加成傷害=現在人物傷害-初始傷害-點數成長傷害

每級天罡技能加成傷害=天罡技能加成傷害/天罡技能等級

對此可以假設如下:

除去所有裝備時的力量總點數為 x

除去所有裝備的總傷害點數為 y

技能的等級為 z

種族的對應資質初始屬性為 a

種族的對應的能力初始屬性為 b

屬性關係是 f

那每級技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z

考慮到有些技能是為百分比加成的,不是絕對值加成的。

那麼: (y-(x-a)*f-b)=z 級技能所帶來的總傷害

假設:技能的百分比加成係數為:c

那麼就有:(1+zc)=y

也就是:c=([y/]-1)/z

大家有興趣可以用自己的資料去套套看:

絕對值加成:(y-(x-a)*f-b)/z

百分比加成:c=([y/]-1)/z

每級天罡的加成傷害:(y-(x-11)*0.6-46)/z

每級天罡的百分比加成:([y/]-1)/z

套上個人資料之後:

百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%

絕對值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54

總結:夢幻各門派技能效果計算公式:

假設:除去所有裝備時的人物屬性點數為 x (假設為力量)

除去所有裝備的所對應的數值引數為 y (這裡對應的就是傷害)

技能的等級為 z (所要計算的技能等級)

不同種族的對應資質初始屬性為 a

不同種族的對應的能力初始屬性為 b

所研究的屬性和數值的關係是 f

每級技能的加成攻效果——絕對值:(y-(x-a)*f-b)/z

每級技能的加成攻效果——百分比:([y/]-1)/z

網頁連結

夢幻西遊1點力量等於多少傷害?

7樓:甕素蘭撒酉

血氣:仙族:加

1體長4.5血;人族:加1體長5

血;魔族:加1體長6

血;魔法:仙族:加1魔長3.

5藍;人族:加1魔長3藍;魔族:加1魔長2.

5藍。傷害:仙族:

加1力長0.57傷害;人族:加1力長0.

67傷害;魔族:加1力長0.77傷害;命中:

仙族:加1力長1.71

命中;人族:加1力長2.01命中;魔族:

加1力長2.31命中;防禦:仙族:

加1點耐增加1.6防;人族:加1點耐增加1.

5防;魔族:加1點耐增加1.4防;靈力:

仙族、人族、魔族:加1體長0.3靈力;加1魔長0.

7靈力;加1耐長0.2靈力;加一力量0.4靈力;速度:

仙族、人族、魔族:加1體長0.1速度;加1耐長0.

1速度;加一力量0.1速度;加一敏長0.7速度;躲避:

仙族、人族、魔族:加1點敏增加1躲避;

8樓:蕭夏柳郗清

應該在17點,最高不過19點的傷害

如果價錢合適,建議您買了吧

謝謝採納

祝您遊戲愉快

9樓:赤妍歌竭暄

人族大概是0.9

仙族大概0.8

魔族大概1.2

100點力

人族90點攻

魔120

大概是這麼多。。。人族傷害成長0.67仙族傷害成長0.57魔族是0.77以人族為例子。加100點力量,就加67傷害

這個多半錯,,,,要不155dt3000傷害哪來的

10樓:匿名使用者

要看什麼種族的、。3命中=1傷害

力量隨種族變化變化

人族1力量=0.7傷害=2.1命中

魔族1力量=0.8傷害=2.4命中

仙族1力量=0.6傷害=1.8命中

屬性圖上的命中不是傷害 上面寫的你是多少傷害就是多少傷害

11樓:丿丶半年

仙族:加1力長0.57傷害;

人族:加1力長0.67傷害;

魔族:加1力長0.77傷害;

12樓:匿名使用者

根據人物種族不同而不同:

仙族:加1力長0.57傷害;

人族:加1力長0.67傷害;

魔族:加1力長0.77傷害;

不知道你是什麼種族的!

13樓:雷贊師江雪

人:0.67傷害

魔:0.77傷害

仙:0.57傷害

14樓:匿名使用者

2點把.也有加命中的

15樓:匿名使用者

人0.7 仙0.6 魔0.8

16樓:蒿飇睢菡

人族1力量=0.67傷害

17樓:掌鬆肖巨集逸

人族一點力量等於0.67傷害,親們別誤導新人哦…

18樓:匿名使用者

力量隨種族變化變化 :

人族1力量=0.7傷害=2.1命中 ,

魔族1力量=0.8傷害=2.4命中,

仙族1力量=0.6傷害=1.8命中。

1、魔族1點力量=2.5命中,人族1點力量=2.0命中,仙族1點力量=1.

75命中。3點命中=1點傷害,魔族1點力量=2.5命中=0.

83333傷害,人族一點力量=2.0命中=0.66666傷害,仙族1點力量=1.

75命中=0.583333傷害。一般算總傷害都按一點力量0.

7來算。

2、人物屬性關係比。

速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)

躲避=敏捷*1

19樓:涼生涼憶

手遊1點力量1點傷害

夢幻西遊加一點魔力等於多少靈力

20樓:六六

夢幻西遊加一點魔力等於0.7靈力。

靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)。

屬性關係

體質:對於生命值的多少有很大影響,增加體質點數可以提高氣血上限,並增加些許靈力。

魔力:法力高低的代表,增加魔力點數可以增加魔法上限,並提高靈力。

力量:增加力量點數可以提高命中和傷害,並增加些許靈力。

耐力:對物理攻擊的抵抗能力,增加耐力點數可以提高物理防禦,並略微增加靈力。

敏捷:增加敏捷點數可以提高躲避和速度,從而更容易掌握戰鬥的先機。

速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)

躲避=敏捷*1

21樓:匿名使用者

在此總結出在人物的各個方面,不同點數對不同種族的影

響。 血氣: 仙族:

加1體長4.5血; 人族:加1體長5血; 魔族:

加1體長6血; 魔法: 仙族:加1魔長3.

5藍; 人族:加1魔長3藍; 魔族:加1魔長2.

5藍。 傷害: 仙族:

加1力長0.57傷害; 人族:加1力長0.

67傷害; 魔族:加1力長0.77傷害; 命中:

仙族:加1力長1.71命中; 人族:

加1力長2.01命中; 魔族:加1力長2.

31命中; 防禦: 仙族:加1點耐增加1.

6防; 人族:加1點耐增加1.5防; 魔族:

加1點耐增加1.4防; 靈力: 仙族、人族、魔族:

加1體長0.3靈力;加1魔長0.7靈力;加1耐長0.

2靈力;加一力量0.4靈力; 速度: 仙族、人族、魔族:

加1體長0.1速度;加1耐長0.1速度;加一力量0.

1速度;加一敏長0.7速度; 躲避: 仙族、人族、魔族:

加1點敏增加1躲避; 在每一項裡,沒有寫出的加點屬性,都表示該屬性點對此項無影響。如:躲避這一項裡只寫了加1敏增加了多少躲避,那麼別的加血加魔加耐加力則對躲避無影響。

夢幻西遊60級坐騎任務流程,夢幻西遊坐騎任務怎麼做

接任務 跑半天 給太白烹飪 按提示就行了 給紅孩兒法寶 可以直接花50w跳過 然後殺妖怪 殺完殺元神 就完了 元神會要3級藥 記得身上每個準備1個 夢幻西遊坐騎任務怎麼做 告訴你吧來 戰鬥的難易也自簡單說下 如下面入口 朱紫bai國 74,14 的申du太公zhi出口 仙緣洞天 216 dao83 ...

夢幻西遊多長時間可以升到60級,夢幻西遊升到60級大概要多少時間,怎麼升,詳細點,跪求

餓了,你去跑業務良好的開端將無法執行,如果它並不重要,爭取有一天,10票,不很長一段時間,跑了兩天熟悉的,可以達到約1小時3票,4票。60升70 13589932的經驗,你會發現的福利很好的幫助,是第一個到300w,跑過來跑商,這樣下來,以便能夠執行70票一個星期,大概是400w和5,460,000...

夢幻西遊手遊1到60級要升多久,夢幻西遊升到60級大概要多少時間,怎麼升,詳細點,跪求

玩家等級到45級過紅塵試煉的時候系統會贈送一個瑞獸寶寶給到玩家。玩家可以一直攜帶這個寶寶到65級之前都行。全天bai玩,三四天吧也就du。現在新手任務多,做到zhi40級把 劇情過了 開始抓鬼dao 50了刷副 回本 就差不多了。答 要是就晚上玩 類似上班族的作息時間 怎麼也得半個月 另外現在買個號...