1樓:笨熊喵嗚
屬性太低,初總傷的話是228/3+216+19x0.7=76+216+13=305,滿段也是353傷害,這種屬性基本都是環狀價,20w左右,頂多加10w,30w不能再多了。
夢幻西遊2 60無級別如意寶珠220命中210傷害值多少
2樓:mh醬油
這個要看你是新區還是老區,還有點卡和夢幻幣的換算也直個幾十塊畢竟是wjb物以稀為貴 對了還有分人造和系統的人造**還可以高點,謝謝採納
3樓:匿名使用者
不值錢,50w的破玩意還不一定有人買
4樓:__止步悲傷
100-300w左右.
夢幻西遊各族屬性成長?
5樓:匿名使用者
一、血氣:
仙族:加1體質,長
4.5血氣;
人族:加1體質,長5 血氣;
魔族:加1體質,長6 血氣;
二、魔法:
仙族:加1魔力,長3.5魔法;
人族:加1魔力,長3 魔法;
魔族:加1魔力,長2.5魔法;
三、傷害:
仙族:加1力量,長0.57傷害;
人族:加1力量,長0.67傷害;
魔族:加1力量,長0.77傷害;
四、命中:
仙族:加1力量,長1.71 命中;
人族:加1力量,長2.01命中;
魔族:加1力量,長2.31命中;
五、防禦:
仙族:加1點耐力,增加1.6防禦;
人族:加1點耐力,增加1.5防禦;
魔族:加1點耐力,增加1.4防禦;
六、靈力:
仙族:加1體質,長0.3靈力;
人族:加1魔力,長0.7靈力;
魔族:加1耐力,長0.2靈力;
七、速度:
仙族:加1體質,長0.1速度;
人族:;加1耐力,長0.1速度;
魔族:加一力量,長0.1速度;
八、躲避
仙族:加1點敏捷,長1躲避。
人族:加1點敏捷,長1躲避。
魔族:加1點敏捷,長1躲避。
體質:對於生命值的多少有很大影響,增加體質點數可以提高氣血上限,並增加些許靈力。
魔力:法力高低的代表,增加魔力點數可以增加魔法上限,並提高靈力。
力量:增加力量點數可以提高命中和傷害,並增加些許靈力。
耐力:對物理攻擊的抵抗能力,增加耐力點數可以提高物理防禦,並略微增加靈力。
敏捷:增加敏捷點數可以提高躲避和速度,從而更容易掌握戰鬥的先機。
速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)
躲避=敏捷*1
6樓:o電競花無缺
(一)各種族初始資料:
1)魔族
體12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
血172-魔法值107-命中55-傷害43-防禦11-速度8-躲閃18-靈力17
2)人族
體10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
血150-魔法值110-命中50-傷害41-防禦15-速度10-躲閃30-靈力16
3)仙族
體12-魔力5-力量11-耐力12-敏10
血154-魔法值97-命中48-傷害46-防禦19-速度10-躲閃20-靈力13
(二)人物屬性關係比
速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)
躲避=敏捷*1
命中:人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30
傷害:人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40
防禦:人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6
氣血:人:體力*5+100
魔:體力*6+100
仙:體力*4.5+100
魔法:人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80
(三)夢幻各門派各技能的加成效果計算公式
思路:在拿到各種族的初始效果,以及人物的屬性關係之後,再根據自己的本身的數 據,可以換算出,技能的加成效果。
在不計算裝備效果的情況下:
(1)初始值+(2)技能加成+(3)加點加成=(4)現在數值
(1)在實習稿件3有資料
(2)技能加成——這個是要求證的資料
(3)在實習稿件3有資料
(4)個人id資料。注:這個資料應該是把所有裝備脫下之後的資料,這樣就可以拋開裝
備的影響。
舉例:以計算天宮的天罡技能的加成傷害效果為例
思考:根據(初始傷害+點數成長傷害+天罡技能加成傷害=現在的人物傷害),那么有:
天罡技能加成傷害=現在人物傷害-初始傷害-點數成長傷害
每級天罡技能加成傷害=天罡技能加成傷害/天罡技能等級
對此可以假設如下:
除去所有裝備時的力量總點數為 x
除去所有裝備的總傷害點數為 y
技能的等級為 z
種族的對應資質初始屬性為 a
種族的對應的能力初始屬性為 b
屬性關係是 f
那每級技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z
考慮到有些技能是為百分比加成的,不是絕對值加成的。
那麼: (y-(x-a)*f-b)=z 級技能所帶來的總傷害
假設:技能的百分比加成係數為:c
那麼就有:(1+zc)=y
也就是:c=([y/]-1)/z
大家有興趣可以用自己的資料去套套看:
絕對值加成:(y-(x-a)*f-b)/z
百分比加成:c=([y/]-1)/z
每級天罡的加成傷害:(y-(x-11)*0.6-46)/z
每級天罡的百分比加成:([y/]-1)/z
套上個人資料之後:
百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%
絕對值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54
總結:夢幻各門派技能效果計算公式:
假設:除去所有裝備時的人物屬性點數為 x (假設為力量)
除去所有裝備的所對應的數值引數為 y (這裡對應的就是傷害)
技能的等級為 z (所要計算的技能等級)
不同種族的對應資質初始屬性為 a
不同種族的對應的能力初始屬性為 b
所研究的屬性和數值的關係是 f
每級技能的加成攻效果——絕對值:(y-(x-a)*f-b)/z
每級技能的加成攻效果——百分比:([y/]-1)/z
網頁連結
夢幻西遊1點力量等於多少傷害?
7樓:甕素蘭撒酉
血氣:仙族:加
1體長4.5血;人族:加1體長5
血;魔族:加1體長6
血;魔法:仙族:加1魔長3.
5藍;人族:加1魔長3藍;魔族:加1魔長2.
5藍。傷害:仙族:
加1力長0.57傷害;人族:加1力長0.
67傷害;魔族:加1力長0.77傷害;命中:
仙族:加1力長1.71
命中;人族:加1力長2.01命中;魔族:
加1力長2.31命中;防禦:仙族:
加1點耐增加1.6防;人族:加1點耐增加1.
5防;魔族:加1點耐增加1.4防;靈力:
仙族、人族、魔族:加1體長0.3靈力;加1魔長0.
7靈力;加1耐長0.2靈力;加一力量0.4靈力;速度:
仙族、人族、魔族:加1體長0.1速度;加1耐長0.
1速度;加一力量0.1速度;加一敏長0.7速度;躲避:
仙族、人族、魔族:加1點敏增加1躲避;
8樓:蕭夏柳郗清
應該在17點,最高不過19點的傷害
如果價錢合適,建議您買了吧
謝謝採納
祝您遊戲愉快
9樓:赤妍歌竭暄
人族大概是0.9
仙族大概0.8
魔族大概1.2
100點力
人族90點攻
魔120
大概是這麼多。。。人族傷害成長0.67仙族傷害成長0.57魔族是0.77以人族為例子。加100點力量,就加67傷害
這個多半錯,,,,要不155dt3000傷害哪來的
10樓:匿名使用者
要看什麼種族的、。3命中=1傷害
力量隨種族變化變化
人族1力量=0.7傷害=2.1命中
魔族1力量=0.8傷害=2.4命中
仙族1力量=0.6傷害=1.8命中
屬性圖上的命中不是傷害 上面寫的你是多少傷害就是多少傷害
11樓:丿丶半年
仙族:加1力長0.57傷害;
人族:加1力長0.67傷害;
魔族:加1力長0.77傷害;
12樓:匿名使用者
根據人物種族不同而不同:
仙族:加1力長0.57傷害;
人族:加1力長0.67傷害;
魔族:加1力長0.77傷害;
不知道你是什麼種族的!
13樓:雷贊師江雪
人:0.67傷害
魔:0.77傷害
仙:0.57傷害
14樓:匿名使用者
2點把.也有加命中的
15樓:匿名使用者
人0.7 仙0.6 魔0.8
16樓:蒿飇睢菡
人族1力量=0.67傷害
17樓:掌鬆肖巨集逸
人族一點力量等於0.67傷害,親們別誤導新人哦…
18樓:匿名使用者
力量隨種族變化變化 :
人族1力量=0.7傷害=2.1命中 ,
魔族1力量=0.8傷害=2.4命中,
仙族1力量=0.6傷害=1.8命中。
1、魔族1點力量=2.5命中,人族1點力量=2.0命中,仙族1點力量=1.
75命中。3點命中=1點傷害,魔族1點力量=2.5命中=0.
83333傷害,人族一點力量=2.0命中=0.66666傷害,仙族1點力量=1.
75命中=0.583333傷害。一般算總傷害都按一點力量0.
7來算。
2、人物屬性關係比。
速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)
躲避=敏捷*1
19樓:涼生涼憶
手遊1點力量1點傷害
夢幻西遊加一點魔力等於多少靈力
20樓:六六
夢幻西遊加一點魔力等於0.7靈力。
靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)。
屬性關係
體質:對於生命值的多少有很大影響,增加體質點數可以提高氣血上限,並增加些許靈力。
魔力:法力高低的代表,增加魔力點數可以增加魔法上限,並提高靈力。
力量:增加力量點數可以提高命中和傷害,並增加些許靈力。
耐力:對物理攻擊的抵抗能力,增加耐力點數可以提高物理防禦,並略微增加靈力。
敏捷:增加敏捷點數可以提高躲避和速度,從而更容易掌握戰鬥的先機。
速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
躲避=敏捷*1
21樓:匿名使用者
在此總結出在人物的各個方面,不同點數對不同種族的影
響。 血氣: 仙族:
加1體長4.5血; 人族:加1體長5血; 魔族:
加1體長6血; 魔法: 仙族:加1魔長3.
5藍; 人族:加1魔長3藍; 魔族:加1魔長2.
5藍。 傷害: 仙族:
加1力長0.57傷害; 人族:加1力長0.
67傷害; 魔族:加1力長0.77傷害; 命中:
仙族:加1力長1.71命中; 人族:
加1力長2.01命中; 魔族:加1力長2.
31命中; 防禦: 仙族:加1點耐增加1.
6防; 人族:加1點耐增加1.5防; 魔族:
加1點耐增加1.4防; 靈力: 仙族、人族、魔族:
加1體長0.3靈力;加1魔長0.7靈力;加1耐長0.
2靈力;加一力量0.4靈力; 速度: 仙族、人族、魔族:
加1體長0.1速度;加1耐長0.1速度;加一力量0.
1速度;加一敏長0.7速度; 躲避: 仙族、人族、魔族:
加1點敏增加1躲避; 在每一項裡,沒有寫出的加點屬性,都表示該屬性點對此項無影響。如:躲避這一項裡只寫了加1敏增加了多少躲避,那麼別的加血加魔加耐加力則對躲避無影響。
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