1樓:
不是。以上這些除了製作一開始的分鏡頭,角色設定、原畫什麼的是手繪,以後的基本都是電腦技術。有上色軟體和動畫特效軟體完成。現在的商業動畫都是這個模式。
說到手繪就只能想到吉普力工作室/宮崎駿了。
2樓:我了個日哦
。。。動畫有使用電腦技術。。。漫畫是完全手繪的。。。 ps:動畫和漫畫兩個概念。。。 (剛剛發現。。。似乎還有人搞不清動漫的定義。。。)
3樓:匿名使用者
應該說剛開始的人物形象是手繪的 後期基本上都是電腦合成的,下面這些是動漫製作的一些流程。
動漫設計技能包括: 前期策劃——動漫設計的前期準備工作,策劃設計作品的背景、故事情節等。 原畫設計基礎——學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。
道具與場景設計——道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的。 動漫角色設計——掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創意進行設計。 二維動畫設計——二維動畫設計普遍指的是flash動畫設計。
3d基礎知識——瞭解3d的表現形式和掌握3d軟體的應用。 3d道具與場景設計——利用3d軟體再加以原畫創作構思製作3d道具與場景。 動漫三維角色製作——利用3d軟體再加以原畫創作構思製作3d角色。
三維動畫特效設計——利用3d軟體製作動畫,3d動畫製作軟體常見有的3ds max和maya
4樓:巴洛克
不是。但是cg有時也會有手繪的效果啊
5樓:荼靡mo開
動漫的話手繪會很慢的,一般來說都是在電腦上做的,當然是手繪做基礎了。不過我們看到的海報,一般是手繪,效果比動漫好一點。
6樓:秋夜香雨
先手繪草案 電腦修改加工成漫畫 後再改編動畫
7樓:沙心宜六蘊
你買的不是手繪的
但是name是作者和助手自己畫的
然後再拿到編輯部去給負責自己漫畫的編輯
看然後編輯會給出一定的評價
並讓作者進行修改
再印刷很多很多本販賣
那些動漫是怎麼做出來的啊都是純手繪嗎
8樓:匿名使用者
除非是宮崎駿老爺爺,他的動漫確實是手繪的。
9樓:尹軒
有人物原畫師,有畫背景的,有把人物動起來的,有攝影師搞鏡頭的,搞動效的,是由一大堆人合作搞出來的
10樓:匿名使用者
最原始的動漫製作方法是基於手繪的方法做的。
現在大多運用一些影音處理軟體做的。
手繪比較原始,效率低;
現在影音軟體處理效率相對於較高。
11樓:樹槓竹
以前的是手工先繪的然後再電腦處理的,現在的都是用軟體製作啦,現在科技發達了嗎!
12樓:匿名使用者
一般是先起草原圖,然後交予電腦繪圖.
13樓:匿名使用者
你可以參考下銀魂哈哈哈哈
14樓:吃泡麵的熊
對頭,動畫每一個鏡頭都是手繪,然後電腦加工
15樓:匿名使用者
你們他媽的說這麼一大堆廢話,就不能告訴我用電腦做圖是用什麼軟體以及做圖流程嗎?***,交流起來累死個人
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