星際爭霸紅球消失的背景!到底因為什麼紅球會消失?以導致星際爭

2021-03-27 19:12:33 字數 4401 閱讀 5324

1樓:薩蒙多斯

推薦答案說的是官方被迫造成的,那是實際情況,但是聰明的暴雪為了這個有說法的,你可以再官方的**中看到,而且星際爭霸2自由之翼的任務線中星靈的任務線也告知了,因為母巢之戰中星靈的主星在戰爭中徹底毀滅,被迫和被流放的黑暗聖堂們合併,在合併後黑暗執政官因為作戰的需要將不再轉變成黑暗執政官,而是以光明執政官的身份衝鋒在最前線。

《星際爭霸:暗黑聖堂武士傳說-初生》

《星際爭霸:暗黑聖堂武士傳說-暗影獵手》

《星際爭霸:暗黑聖堂武士傳說-曙光》

這裡有具體介紹,去看看吧

2樓:林淳昊

如果有紅球,那神族就可以在隊友或對手的配合下獲得複數的媽媽船。攢到200人口的媽媽船一a,太影響平衡了。雖然光頭覺得這樣很酷,但是迫於壓力還是把紅球取消了。真相就是這樣。

3樓:匿名使用者

因為蟲群的入侵。神族人口大大減少。所以除了白球以外禁止所以融合

《星際2》神族為什麼取消紅球?

4樓:瀚·魂

原因簡要,有三點:

1、永久控制在實戰中不實用(為什麼呢?請看原因2);

2、出紅球的成本太高回,要兩隻答

影刀,資源很重要啊;

3、星際1的兵很少聚堆,尤其是魔法兵種,不像星際2,所以反饋也沒多大作用。

所以,暴雪把這三個技能修改了後分給了2裡面的電兵和感染蟲,提高了利用率。

希望我的答案對您有幫助,謝謝!~

星際爭霸2神族紅球沒有了嗎?

5樓:匿名使用者

沒有了,不過反饋技能給了高階聖堂武士,心靈控制等效變為神經寄生給了感染蟲,2個隱刀合體也是白球了,希望樓主採納

6樓:匿名使用者

是的沒有了 但是控制技能還是有的 感染蟲的神經寄生可以控制機械單位

7樓:匿名使用者

有mod可以用紅球。去下個星際管家,裡面有。

8樓:諸葛龍玉

沒有叻,電兵和隱刀都是合成白球t_t

9樓:龍天祺

沒了,現在貌似叫黃昏執政官

10樓:

沒有了,技能不是給蟲族了嗎

對了,你可以選一個回答了麼

11樓:匿名使用者

沒有了因為平衡拿掉了

星際2神族為什麼取消紅球

12樓:匿名使用者

就因為星際1對戰很少很少有人用到紅球,所以乾脆取消了。紅球的3個技能,反饋技能在星版際2中給了電兵,使權得這個技能比星際1利用率高了很多,招對方單位這個技能削弱後給了蟲族的感染蟲。另一個大漩渦技能改了一下也給了感染蟲。

星際1紅球用的少,主要是技能雖然有意思但不實用。反饋雖然是範圍的,但是星際1的兵很少聚堆,尤其是魔法兵種。控制娛樂技能,實戰沒啥用,一個紅球基本只能招一個。

加上紅球是2個dark合成的,成本很高,神族一般都用仲裁,冰凍和傳送技能更加實用

13樓:瀚·魂

原因簡要,有bai三點:

du1、永久控制在zhi實戰中不實用(為什麼呢?

dao請看原專因2);

2、出紅球的成本太屬高,要兩隻影刀,資源很重要啊;

3、星際1的兵很少聚堆,尤其是魔法兵種,不像星際2,所以反饋也沒多大作用。

所以,暴雪把這三個技能修改了後分給了2裡面的電兵和感染蟲,提高了利用率。

希望我的答案對您有幫助,謝謝!~

14樓:匿名使用者

不用的原因跟他bai們說的一樣

但我玩du神族都用(星際

zhi1)

首先。。。造一個紅球

dao(廢內話)

然後同夥要是別容的族的話。。。控制個農民來,然後。。。你的人口上限會增加200(為什麼呢?

因為一個族200人口,也就是說你1個人有400人口,或600(星際2裡只有200了,這個方法沒用),所以個人認為花那點錢+那麼多人口太值了。。。)前提是那張圖的晶礦無限,不然。。。另外,,你也要不怕累,不怕卡。。。

另外,,的確太賴了。。。

15樓:匿名使用者

有紅球的話,就能永久控制敵方單位。太賴拉!再說不是有個星際飛船拉嗎!!!

星際爭霸的紅球

16樓:匿名使用者

從實用來角度給你解釋下。自

反饋,f鍵,距離比坦克射程還

bai要遠

du(10),消耗能量50,就zhi是把對方有能量的dao單位(有技能的兵種有的能量條)的能量數值直接減到0,並從生命數值中扣除同樣的數字。能量越多,受傷越大,而且吃了這招的單位就算沒死也沒辦法再施放技能了(能量空了)。

精神控制,c鍵,消耗能量150,直接將對方的一個單位轉變為自己的單位。轉變以後的單位攻防等級按本方的等級計算。如果被控制的單位已經學會了某種技能,那麼這項技能就不用再研究了。

比如你控制了對方一個電兵,對方已經研究了閃電,那麼你再造出來的電兵就都會閃電技能。

注意,用了這個技能後紅魔的盾就全部都沒了,很脆弱。

漩渦術,e鍵,定住一定範圍中的所有生物單位(非機械單位)。時間很短,約有6、7秒。這個技能在跟z打非常有用,尤其對那些喜歡甩飛龍的z玩家,定住後用閃電或白魔一下就全殺完了。

-_-v

17樓:克雷魔

精神控制mind control 研發bai耗時120秒 研發耗晶du礦/氣礦200/200 消耗能量150 距離8,效果zhi是對方某dao一單一部隊單位版

立即投降。而此時權的dark archon200的等離子盾全失,只剩下25的hp,十分虛弱。

反饋feedback 消耗能量50 dark archon天生具備能力,距離10,有能量單位的剋星,效果是使對方某一部隊單位的當前hp-當前mp,mp全失。大多數的能量部隊單位的hp發耗時100秒 研發耗晶礦/氣礦100/100 消耗能量100 距離10,範圍3x3,這個範圍內的暴露在空氣中的非機械單位無法動彈12秒(現實時間約7秒 ),有防隱型功能(僅限於dt和ghost).

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

補充修改一下就降到最低了。。。。。。

反饋是單體傷害,凡是沒有寫範圍矩陣的都是單體傷害。

星際爭霸2中還有紅球嗎

18樓:匿名使用者

沒了 不過隱刀和電兵都可以合成白球

星際爭霸中紅球有什麼用

19樓:匿名使用者

有3個技能,bai

都很強大:

第一個du為反饋:

就是將敵人魔zhi法單位的魔法燒dao光 並減掉相應的生命,對版秒殺**、蠍子等權很有用。

第二個為心靈控制:

就是將敵人的一個單位變成自己的,同時會耗掉自己的能量護罩。

第三個定住:

就是將敵人都非機械單位定住不動幾秒鐘,與閃電配合是很強大的。

20樓:匿名使用者

有3個技能 都很強bai大

第一個為

du反饋 就是zhi

將敵人魔法dao

單位的魔法燒光 並減掉專相應的生命 對秒屬殺** 蠍子等很有用第二個為心靈控制 就是將敵人的一個單位變成自己的 同時會耗掉自己的能量護罩

第三個什麼名字忘了 就是將敵人都非機械單位定住不動幾秒鐘 與閃電配合是很強大的

21樓:匿名使用者

通俗點說 紅球能把對方的單位轉換為你的單位 而且能把對手的單位定住不動

pvz特別有用 是逆轉的種子選手

22樓:匿名使用者

紅球能把對方的單位變為你的單位 而且能把對手的單位定住不動,但是你也不可以打他了

23樓:匿名使用者

科學球的驅魔來一下

紅球基本就廢物了

24樓:匿名使用者

反饋,混亂,精神控制。

星際爭霸那個版本有地刺和紅球

25樓:匿名使用者

一開始有兩個模式,進入expansion這個模式就行了,進入了original的話是沒有的

26樓:匿名使用者

1。13有1。08沒有

星際爭霸裡神族的紅球怎樣合成的?

27樓:匿名使用者

拿2個影刀一起!在右下放小圖點紅球就可以了!就想把電兵合白球一樣!

28樓:匿名使用者

兩個黑暗聖堂合體就可以得到你想要的那個紅球!

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