1樓:召嫣麻紹祺
其實assassins`s
creed(以下簡稱ac)第一部劇情到後來沒什麼太大聯絡了,1的關鍵道具金蘋果,在兄弟會、啟示錄還有見到,到3就只剩下碎片,到4就只剩下渣了。所以就劇情而言,我認為關係不大,無非是對一些設定的解釋,看看一些攻略略過就可以了。若要玩一下,除了過場不能跳和移動比較慢之外,還是不錯的,畢竟主角阿泰爾我還是比較中意的,畫面在07年當時已經是不錯的。
至於哪一部比較好玩。一般來說是越後是越好玩的,因為有一些總結前作的新設定和畫面提升(啟示錄除外)。但就我玩的這麼多部來說,我還是認為ac2最好。
雖然論畫面,論操作可玩性不是最好的,但真正ac幾部玩下來,2給我的感覺是最好的,並且先玩2不會被沒玩1而影響。2講的與1有關的無非是現代戴斯蒙逃出了敵對組織的基地,主角艾吉歐尋找到了1的道具金蘋果然後打贏boss的故事
。所以推薦你先玩ac2再玩其他部的。當然,如果你追求畫面,同時身邊有一沓人民幣,那麼可以買張顯示卡感受一下ac大革命。至於劇情,裡面還是用了老梗,所以不要太在意。
話說不管是艾吉歐、康納、愛德華還是亞諾,怎麼成為刺客的過程都是差不多的。
2樓:幻想鄉的彼岸
刺客信條大概可以粗暴地分為三個區間:
1-啟示錄的左鍵刺殺,右鍵奔跑。
3-梟雄的左鍵刺殺,shift奔跑。
起源-奧德賽的榮耀戰魂模式。
2的劇情是歷代巔峰毋庸置疑,直到奧德賽也只是在填補2挖的坑。這裡單說2,並不包含劇情一般的兄弟會和劇情相當一般的啟示錄。
你玩過了2、黑旗,那麼劇情巔峰的三部就只差奧德賽了。
不排斥操作上的審美疲勞可以試試叛變,優化了黑旗裡的許多操作,海戰更流暢,格鬥動作也更符合實際(除了360度無死角防禦外)。但劇情偏單薄,而且流程果斷,收集要素過多,畫面相對黑旗又有縮水。
大革命是跑酷最安逸的一部,但劇情很小家子氣。和叛變的現代線同期,叛變是呆頭鵝最後加入甜不辣,大革命最後是佛雷澤被肖恩和瑞貝卡招募。
梟雄任務重複度堪比1代,做任務能讓你抓狂。劇情看個人喜好,不再像其他主角一樣苦大仇深,變得很詼諧,喜歡的人會很喜歡雅各布,不喜歡的會很不喜歡這一部。外加人氣角色伊薇佛萊。
一般來說,不特別看重某個時期的文化背景的話,奧德賽是你最好的選擇了。
3樓:通耕順漢巳
2最經典,但劇情太多,很煩。兄弟會是創新的,啟示錄寶刀未老,只能這麼說。個人推薦2,巔峰之作,問那個玩過刺客3部以上都知道。
4樓:莊桂花候戊
都好玩..最好從一代開始。。什麼從二代開始胡扯..二代的確很多資料片畫面內容得到了很大的提高..但是刺客信條是一部接著一部的謎團繼續下去的..直接從二代開始
玩到一半會發現太多太多的謎團都不知道
..讓你又想去玩一代..不可否認一代是讓玩家們很好了解刺客聯盟歷史的開端..沒有一代的成功怎麼會有之後的續集..
5樓:擦尼瑪丶使用者名稱
其實刺客信條系列的遊戲都是非常好玩的,但是每個人對好玩的定義不一樣,所以玩家可以按自己的喜好挑選遊戲。但是刺客信條奧德賽是目前玩家最多
6樓:遊星
奧德賽。大革命支線太操蛋,起源地圖太空曠,梟雄同樣支線碎片化嚴重且劇情感不夠。奧德賽你可以玩養成收集各種小支線npc也各有特色還能解鎖戰場體驗一騎當千(連續不斷被四五個壯漢圍毆)的快感23333很讓你有遊戲體驗。
7樓:秋秀榮兆娟
現在當然是啟示錄好玩啊,不過等以後出了刺客信條3那就是這個更好玩了,不過現在是啟示錄好玩,因為遊戲都是一步步在超越嘛,呵呵
8樓:李球迷
最好玩的肯定是艾吉奧三部曲了,就是《刺客信條2》,《刺客信條兄弟會》,《刺客信條啟示錄》,這三部完全記錄了艾吉奧的一生,從加入刺客,復仇,招募成員,成為刺客組織的頭目,一步步展現了艾吉奧這個主人公的傳奇一生,此外這三部也與第一步完美銜接,可以說是最好玩的一個系列了。
雖然《刺客信條2》,《刺客信條兄弟會》,《刺客信條啟示錄》不如後面的系列玩法多,但是不得否認他的經典,個人也是比較喜歡這個時期的羅馬,佛羅倫薩,威尼斯,在玩的時候還在欣賞周圍的建築,就好像真的去羅馬,佛羅倫薩和威尼斯旅遊了一番。
最推薦的還是《刺客信條兄弟會》,這部加入了刺客小弟招募系統,相比之前有很大的進步,畫面風格也進步不少,《刺客信條啟示錄》感覺不太好的就是整個畫面基調太深沉了,給人一種很壓抑的感覺,但是暮年的艾吉奧還是很有魅力的。
《刺客信條》後續系列還有很多,但是都還沒來得及去玩,唯一缺點就是本來是一款暗殺系列的遊戲,在正面戰場打鬥時應該少一些,起碼會吃力一些,但是不得不說打鬥一代比一代容易,讓人無力吐槽。除此以外《刺客信條》還是我認為最成功的暗殺系列遊戲,遊戲人物的裝扮和建築風格都帶我們回到了之前那個時代,跟隨艾吉奧一起體驗他的生活。
9樓:匿名使用者
個人認為最好玩的肯定就是艾《刺客信條:起源》了。
它是一部由育碧蒙特利爾工作室開發、育碧發行的動作冒險遊戲。本作是《刺客信條》主系列的第八部作品,也是系列首次把時間線推前到刺客信條初代以前。
《刺客信條:起源》是由育碧製作併發行的《刺客信條》系列歷史上規模最大的一個。本作採用開放地圖沙盒玩法,主地圖為埃及,聚焦刺客兄弟會的起源,主角為巴耶克。
遊戲除了埃及之外,還可以通過航船系統探索其他國家,比如希臘,以及整個地中海地區,海戰依然會出現在本作中,畢竟該作由《刺客信條4》團隊打造。
本作自由度很高,相較系列前作更注重探索,並且還採用了非線性架構,設計了角色成長系統,而且和劇情聯絡度不深,有興趣的玩家可以來嘗試一下。
在2023年的《刺客信條:梟雄》發售之後,育碧就決定將暫時雪藏系列作品,並計劃用更多的時間來打磨下一部續作。而在之前,我們已經從相關的傳言獲知,育碧將在時隔兩年之後於2023年10月27日推出系列新作為《刺客信條:
起源(assassin's creed: origins)》。
從沙漠風景到小城鎮風光的細節都做得非常到位。基本上還原度可以說是達到了真實世界的程度。晚上你會見到沙漠與天空的地平線,天空上還有閃閃繁星、草原上被風吹動草、 湖面上水的波動、岩石的裂紋、這些風景都是令人大飽眼光的。
地圖的大小基本上還原到埃及的真實大小,光從地圖上看都可以知道遊戲的體驗時間至少在50個鐘頭以上。
它的故事給我的感覺是絲毫不拖拉,用了一個小章節回憶交代了主角與現時敵人對抗的原因,其中加入了支線交代過往與兒子的一些故事,有親情、友、愛情三方面豐富了整個故事,相信主角在之後的發展也一定令人印象深刻的表現。
還記得那為復興兄弟會,追隨先祖步伐的阿泰爾;還記得那弗羅倫薩的月圓之夜,佇立在塔頂的白色掠影;還記得那熱血衝動卻忍辱負重的康納;還記得那瀟灑肆意、碧海藍天的海盜生涯;還記得那從新人磨練到大師,卻救不下心愛女人的亞諾;也記得那倫敦屋頂,相視而笑的梟雄姊弟。
10樓:匿名使用者
奧德賽吧,劇情玩法里加入了很多選項,選擇不同的回答,劇情走向也不一樣。地圖風景雖然沒有起源的金字塔沙漠之類那麼有明顯的特色。 但是雅典的花園小城,依山傍海,草原巨集偉寬廣,也算是有點感受。
裝備系統豐富,數值各不相同。可以正面劍盾長矛雙刀拼殺,也可以用弓箭遊擊,幫助一方勢力征戰另一方勢力什麼的,能玩出一點點老滾5的感覺。。。劇情分支選擇上,能玩出點點巫師3的感覺。。。
主角可選男也可選女,裝備上有外觀系統,有很多雅典和斯巴達服裝欣賞,最後dlc還有大戰上古神獸,所以還能玩出點點怪物獵人的感覺。。。各種大作玩法的雜糅,**上甚至還能聽到ezio的主題曲,最後還能再見到金蘋果。。還能有自己的穿,能招募船員,去海戰,收集歌譜, 給船員換外觀什麼的都有。
如果你純粹只是想欣賞歐洲風景的,就是喜歡看英國啥樣,法國啥樣,想體驗歐洲情懷的就別管什麼差評抱怨的,直接挨個玩就是了。
無所謂的話去試試奧德賽體驗大雜燴,歡樂多,而且有很多種結局的。
11樓:家有湯姆
三部曲最好玩,也最經典。之後就是年貨信條了。
要玩點顛覆性質的,就玩起源或奧德賽
12樓:匿名使用者
康dasdasdas,就是屌!梟雄吧!其實每一代都各有千秋!故事劇情都很好!建議uplay打折時購買anmuns包,包含刺客信條1一直到起源!還是比較值的!
13樓:高廬傑
《叛變》劇情有點短但畢竟這部主角變成聖殿騎士了可以秒殺刺客也可以被刺客秒殺,別有一番風味。《大革命》優化巨差bug之王不用考慮。《梟雄》還行,工業革命時期的風格,雅各布和伊芙兩個主角一個主刺客一個主戰士,裝備收集品挺多的劇情也蠻有意思的。
《起源》感覺是育碧近期巔峰了不愧是3年磨一劍,奧德賽買不起還沒玩過。感覺時間和錢包允許的話不妨都體驗一下。
想入刺客信條系列,哪幾部比較好
14樓:家有湯姆
1代沒漢化,育碧後來補官方中文版只是介面漢化,劇情字幕都沒有,說的還是法語。1代才是真正的刺客信條,被重灌兵發現後硬鋼一波?不存在的,只能跑路了。
對大多數國內玩家來說 刺客信條2代開始封神,感謝3dm出的漢化(早期3dm漢化質量是很高的),
ac口碑最好的,也就是2代以及外傳兄弟會、啟示錄,啟示錄劇情草草收尾了算不上好玩。兄弟會開創了傭兵模式和塔防還算比較好玩。值得一說的是這一代加強了格擋系統,後期基本靠格擋反擊挑戰一切聖殿騎士。
之後刺客信條進入了年貨系列,每年保持一部續作,3代故事搬到了南北戰爭,主角變成印第安人殺自己親爹。都可以用槍了,劇情跨越有點大。
4代黑旗,把3代加入的海戰系統昇華到了一定高度。甚至後期還專門出個大型dlc來強調海戰玩法。從此刺客信條就開始不怎麼正統了,叫加勒比海盜之黑旗更形象。
5代大革命又回到了法國戰場,著名的刺客信條之大bug,各種奇葩貼圖錯誤,要說3代開始優化變差還能接受,4代 780ti勉強全效流暢,到acu gtx970只是個起點,980ti都要掉幀。拋開遊戲性,你都不能流暢玩了,還指望啥好不好玩。
6代梟雄,育碧成都做的外包,明顯換了引擎。雖然優化大幅度提升,明眼人都看得出畫面差了大革命不是一點半點。首次加入了雙主角系統,男主側重正面一波,女主擅長背後暗殺。
前期有不同的任務線。
之後出了些莫名其妙的周邊小遊戲,橫版過關的,沒啥創意,除了為了難而難之外。銷量不好也說明玩家不是傻子。
7代起源,號稱埃及旅遊模擬器,基本上可以認為是刺客信條的玩法已經被壓榨的差不多了,想轉型開放世界rpg,地圖大的驚人,優化十分也一如既往的感人,加上d加密帶來的影響,每次進能力表點天賦就是我要重啟遊戲的時候了。總體銷量不錯,群眾的眼睛是雪亮的,畢竟去年pubg讓大家的電腦都升級了一波,玩起源總的來說還是沒有壓力的。
8代奧德賽,arpg完全體出現了。搬到了起源故事的400年前,幫主角找自己的親媽,但要先殺了自己的養父,地圖是起源的3倍,又加入了前版本有的海戰系統。也是採用雙主角系統,不過無論你選姐姐還是弟弟,劇情都特麼一樣的,而且支援主角搞基搞百合,你會驚奇的發現女主很能撩妹撩漢。
加入傳統rpg的多選項影響劇情,你的判斷會決定一個人的生死或者是導致你的小情人兒跟不跟你好。這代給我的體會應該就是,奴隸社會人命如草芥,只要一點金幣就可以買一條人的命。被衛兵追殺的時候連街邊的母雞都會跳起來攻擊你。
如果你配置很好,建議直接從黑旗玩起,3代以前對win10相容不太好,尤其是2代 閃退根本無解。1代不能強迫自己學一門外語還是算了,我玩1代的時候電腦還是xp的。
將來的遊戲劇情發展成什麼樣誰也說不準
刺客信條2三部曲中哪一部劇情最好
2代劇情最好,兄弟會玩法多,啟示錄畫面好 為什麼刺客信條2三部曲是經典神作 我相信ac2代的三部曲在每個ac玩家心中都會佔有一席之地,到目前最接近三部曲的地位的是4代黑旗。三部曲講述的是一個男人的成長和心路歷程,艾吉奧從一個紈絝子弟逐漸成長為一個男人,一個領袖乃至一位宗師,對於玩家來說這是有著別樣的...
刺客信條啟示錄的下一部,刺客信條兄弟會的下一部是啟示錄還是刺客信條3,我要下載。
下一部是刺客信條3主角不是艾吉奧 刺客信條兄弟會的下一部是啟示錄還是刺客信條3,我要 你用鷹眼看一下那女的就知道了,她是紅色的,遊戲裡只有敵人是紅色 她應該就是聖殿騎士 刺客信條除dlc外,依次順序是 刺客信條1 刺客信條2 刺客信條兄弟會 刺客信條啟示錄 刺客信條3 4 5,其中兄弟會和啟示錄都算...
《刺客信條》每一部作品的劇情之間都有什麼聯絡
首先,刺客信條的主題便是刺客對聖殿騎士。一代的背景便是紅十字軍東征,其中聖殿騎士搞鬼,而刺客們去阻止他們的陰謀。二代則是在文藝復興的義大利,同是聖殿騎士的人陰 害了主角e叔的家人,e叔起初是為了復仇,但漸漸的才發現這是一個很深的故事,便加入了刺客兄弟會,開始了對聖殿騎士的對抗之旅,在這我不得不糾正很...