1樓:浪咯哩咯兒浪
重要性:動畫分鏡頭指令碼(動畫劇本)的創作是三維動畫工作成功的基礎,**和文字的分配,以及子鏡頭長度和動作的設計,都需要指令碼作為指導。
與影視劇本區別
1、詳細度不一樣
動畫指令碼:馬路場景,則要確定是否有車經過。如不確定,動畫製作人員就會很為難。
影視劇本:馬路場景,真人拍攝的影視劇本,如沒劇情需要,可以不用說明是否有車輛經過。多少車經過。
2、表現不一樣
動畫指令碼:文字寫好之後,就要畫成畫面,但它並不是真正的動畫圖稿(分鏡頭指令碼),它只是一連串的小圖,詳細的畫出每一個畫面出現的人物、故事地點、攝影角度、對白內容、畫面的時間、做了什麼動作等。
影視劇本:大多數都只有文字表現,沒有小圖畫、攝影角度等等。
擴充套件資料
1、動畫指令碼
指令碼可以讓後面的畫家明白整個故事進行的情形,將文字劇本詳細讀過,經由動畫家以**語言再整理消化後開始繪製分鏡指令碼, 人物位置,地理環境都要畫出 ,場景要十分清楚 ,對白、動作、音效、秒數都要寫好 ,鏡頭運用、特效(如透過光、高反差)也須註明。
2、影視劇本
用文字表述和描寫未來影片的一種文學樣式,它為影視導演提供作為工作藍圖的文字材料,導演根據它用畫面和音響的攝錄和剪輯構成完整的影片。所以影視劇本被稱為前電影電視,是影視創作的基礎。
2樓:戀
談論動畫劇本創作,要先提這句話呢?因為動畫在影視大家庭中,雖然有它獨特的個性,也有著專屬於它的創作規律,但動畫是影視的一個主幹型的分支,這個事實是毋庸置疑的。人們習慣把沒有動畫元素的電影、電視劇稱為常規影視劇,或者實拍片;而把逐格拍攝的動畫稱為動畫片或**片。
但不管實拍片還是動畫片,講故事的基本元素都是鏡頭。有了鏡頭的概念,自然就會涉及到景別、角度、鏡頭的銜接、鏡頭的靜止與運動、鏡頭內外的資訊張力等視聽語言。所以說,動畫劇本創作中,有著很多與常規影視創作相通和相同的語言、技法與規律。
動漫畫劇本與文學作品和影視劇的區別在**? 20
3樓:匿名使用者
誇張~編劇注意事
來項2007.03.29
一、源 格式
l 依劇本模板格式處理
l 請將該集故事大綱放置於劇本最前面
(1) 每場寫明場次/場景地點/時間(日/夜景)。
(2) 「△」三角形標示為人物表演、動作之描述內容l 本集若有新增人物,請在劇本最前面註明之。
l 劇本不超過5頁,儘量在11場以內完成
二、 內容要求
l 依故事大綱可增加劇情。情節儘量表現出趣味性(包括語言和動作),角色個性不能偏離(基本人物個性請參考企劃案中的角色介紹)。
l 本片主要角色儘量加強他們的戲份。
l 對話要活潑有趣,並符合角色個性。
l 除非必要,每一句的對話不要太長。臺詞不要太說教。
l 劇情節奏需明快,多想一些趣味噱頭。
l 儘量在每一集中給角色創造出經典臺詞。
l 開場避免老套的開場,結尾不俗套。
l 增加新人物必需要有特殊性、鮮明的個性
4樓:匿名使用者
動漫畫劇本來目前多是日自本式的,注重的是動漫畫的分鏡,表現誇張,突出動漫畫的特點.
文學作品注重的是文字,也就是故事本身的內容.從發展,高潮,到結尾.
影視劇不僅注重的是劇本本身的內容,重要的是要以影視的形式表現出來,也就是鏡頭表現.要符合影視整體的風格,又不缺乏藝術感.
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