象棋棋譜應該大體看一遍各種殺法就好,還是死記硬背?死記硬背那

2021-04-15 19:34:35 字數 1478 閱讀 1161

1樓:匿名使用者

看殺發找規律,理解為主,棋力提高主要看你的計算能力的提高,不是看你的死記硬背。

2樓:淵默初心

記下點去實戰這樣可以發揮到極致!

中國象棋和圍棋的最大區別是什麼?

3樓:螞蟻的哈哈哈欠

我覺得最大的區別就是絕對難度。

就幾個流行棋種而言,就算絕對難度最低的五子棋,對於普羅大眾來講難度也是一樣一樣的高。不是我瞧不起在座的各位,只不過燒腦子的遊戲,還別不承認,人和人是有差異的。

絕對難度是什麼呢,不要扯那麼多到處可以copy的幾次方几次方宇宙中所有原子還是介子還是誇子寫不下來那麼長什麼鬼的,我們簡單點定義:假如存在該博弈遊戲的「神」,我們向神無限接近甚至成為神的難度,這就是該遊戲的絕對難度。

在這個定義下,如果還不知道我想說什麼的還是想玩啥就玩啥吧不要燒腦子想這種吃飽飯才想的事情。

中國象棋和圍棋最大的區別不過就是絕對難度圍棋比中國象棋大,僅此而已。人類無論從理性還是感性出發去各種分析抽離的以便自己容易掌握和傳播的大量理論啦,指標啦,在幾款兩人明牌遊戲中都是大量大量的共通之處,有區別?有一點,但都不太大。

完全沒有共通?那是因為你不懂,你看不到,感覺不到。規則定下之後,該有的東西都在那裡。

說易經的,我就問你一句:理,象,數。三大核心,這兩款遊戲有啥區別,一樣一樣的;

說戰鬥效率偏向的,象棋一樣可以用效率思維帶動具體計算,圍棋一樣可以用戰鬥計算帶動效率判斷,都一樣一樣的。啥時候用什麼思維方式為主,無非看局況,有個人偏好也可以,也不一定要成為神才能贏對不對。

戰役戰爭論的,這個還算靠譜。做理論研究的話,這樣說也無妨,畢竟很直觀,也不能說錯,雖然怎麼證明恐怕挺累。大型戰役——含許多戰役的戰爭。

兩個不太一樣的戰爭模型。實際上呢,我要是換個說法其實你也很難嚴格反駁我。含更小型戰役的戰爭-大型戰役。

這樣理解這兩個模型是不是也可以帶來似乎挺有趣的視角,也挺有道理啊。到底是日取其半萬世不竭還是一生二二生三三生萬物。我的意見是:

對我們這可憐巴巴的大腦而言,這兩個模型都夠你正過來看反過來推。

其他還有種種分離概念,我就不一一點評了。一句話,棋理都通的,感覺不到那是因為沒幾個人同時玩不同的棋種而且水平比較接近,總是某一款玩的多玩得好點,另外一款就是菜。

4樓:秦嶺小山

腦筋急轉彎:象棋和圍棋的區別是什麼?

5樓:訾嘉誼辜澍

中國象棋和圍棋最大的區別是:中國象棋戰鬥第一,追求效率是為了戰鬥;圍棋效率第一,戰鬥是為了提高效率。

中國象棋的最終目的是殺王(將軍),殺王本身就是一串戰鬥;為了在戰鬥中佔據有利的地形,行成合理的兵力、火力配置,要求在運子、兌子的過程中下有效率的棋。

圍棋的最終目的是在和對手幾乎一樣的手數中,圍出更大的地盤,提高圍地的效率是終極致勝手段;但當自己的效率和對方的效率產生衝突的時候,可見的戰鬥就發生了,而不可見的刀光劍影可能隱藏在平淡的著法背後;戰鬥或戰鬥力是支撐效率的工具。

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