1樓:匿名使用者
絕對的是屬於it行業,因為帶有網路的名詞是和intelnet分不開的,而現在的it離天了電腦又不能操作,所以現在的it不僅包括網路還有電腦的各種配置,也就是說網路遊戲開發絕對是屬於it 行業了//
遊戲開發屬於it方面那個專業?
2樓:長沙新華電腦學院
隨著網際網路經濟的大浪潮,職業ui視覺設計師的地位不斷被重視,薪資也水
內漲船高,就業面也比較廣容,學得好的話,工資待遇都還不錯的;不過說的再好,主要還是看自己能不能學到真正的技術、有用的東西,除了外在的環境還看自己。
可以去專門電腦學校看看
3樓:2014寧愛我
網路遊戲開copy發還分遊戲美術設計和遊戲程式開發這兩個專業,
最賺的一塊需要有美術功底,也就是場景製作和角色製作。是3d建模,目前國內網遊很缺就是美工,而且08年後的遊戲越來越趨向於3d化,所以發展前景非常好。
遊戲的開發算不算是it行業中難度最大的?
4樓:匿名使用者
qin ,遊戲的開發不算是it行業中難度最大的哦 求採納1
5樓:永遠的泡麵
遊戲作品搭配硬體,可以用來展現it行業最先進生產力,比如視效、人工智慧、物內理模擬等等。但是實容際開發中並不需要做到極致,只要「對提升遊戲體驗沒有太大幫助」,我們完全可以用超級低難度的技術實現所有功能。畢竟遊戲不是搞科研,目的不在突破技術壁壘,遊戲開發要考慮成本,以及玩家的硬體水平。
遊戲開發想做的話當然能做成it界最難的,但是這麼搞並沒有什麼實際利益,所以不可能有人這麼作死啦。
6樓:我是黑大炮
遊戲的開發分為很多部 其中一部分是挺難的 但也不是it行業中最難的
7樓:何華西春
我認為,遊戲
bai開發就是圍繞著du遊戲開發zhi的一切寫**行為。那dao引擎算不算遊戲內開發?沒引擎研發你好意思容說自己在做遊戲麼?
那就只需要策劃和美術了。遊戲研發的技術含量,絕大部分就在於引擎研發裡面,沒有引擎研發,等於技術人員沒什麼鳥事情。所以我認為遊戲研發程式設計,應該用引擎研發的來定義,而不是簡單用遊戲邏輯敷衍過去。
當然,遊戲邏輯要開發好也絕對不是一件簡單的事情,之前有人討論過的,如何搭建一套任務系統,非常講究。這裡先不。
遊戲引擎雖說是引擎,實際上是一套生產工具,代表著遊戲開發者的生產力。要開發遊戲,就需要通過這套工具,去進行遊戲的內容建立(content creation),並且進行遊戲的維護、迭代、再開發(dlc、資料片)。而且遊戲引擎還包含對自身開發的工具,比如專門debug引擎的工具,專門profile工具等等。
再深入一點,針對網路遊戲,服務端有專門的部署工具、管理工具、測試工具、維護工具、gm工具等等。所有這些東西,加起來,一整套工作流水線的總和,才是遊戲引擎。
從國外的unity、cocos2d到國內的gamemei就是基於這樣程式的引擎。
網路遊戲 暢所欲言,關於網路遊戲
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