1樓:匿名使用者
如果你bai對自己的能力du肯定,那就先去一些小公司裡做zhi一陣子,先了
dao解插畫的流專程,可以找一些小的外包公
屬司,有點工作經驗對以後也是有幫助的,但如果你對自己的繪畫能力沒把握的話,最好先在繪畫上多放些心思,多練,只有你畫的好,不怕找不到工作哈
2樓:匿名使用者
這是當然的吧,應該是從打雜做起吧
本人喜歡動漫、插畫一類的工作,想從事這類行業,也有一定的美術基礎,我想問做這行有什麼要求??
3樓:血づ狼
ps是原畫師必須會的,美術功底要很硬~對色彩感覺好很好,把握鏡頭感覺要到位。我們單位的原畫師基本天天看兩三部電影,吸取裡面的技術精華!多畫多練多看,沒有想象中的那麼難,也絕對不簡單!
4樓:匿名使用者
影視後期技術,影視動畫技術,合成技術,maya基礎 maya材質 maya模型,cg技術
影視後期特效回 影視後期欄包 後期剪輯 學習答骨骼設定,蒙皮的高階應用。學習表演的技巧,表情製作,高階互動多人動畫表演的製作
後期合成:學習文字效果的製作、跟蹤、摳像、真實場景合成、後期粒子特效、三維攝影機的應用等後期合成知識以及剪輯技巧
學習maya中各種攝像機的基本屬性和應用;通過例項瞭解視聽語言在動畫製作中的應用,例如:機位,角度,景別,構圖,鏡頭視點,鏡頭運動、剪輯原則等等
學習投球過程中的各種運動力學,學習預備,緩衝,弧線等動畫法則的高階應用。
學習搬重物過程中的各種運動力學,掌握通過姿勢表達重量感的方法,學會把12條法則合理適當的運用到動畫當中。並且在動畫中運用所學知識點增加動畫角色的表演的成分。
我剪輯了一些內容 呵呵希望能幫助你 最好去一些培訓類的學校 和大師們一起學習製作 積累經驗
5樓:匿名使用者
1,有良好的素描和色彩基礎,基礎越好,學的越快
2,豐富全面的知識,想象力
3,耐心吧,因為這是需要苦練的
我想成為一名插畫師,但沒有繪畫基礎,該怎麼辦?
6樓:太陽月亮
1、自學可能不太專業,可以在假期或課餘找那種美術聯考培訓班。平時多練習,之後再學習一些製圖軟體。插畫沒有想象中的那麼簡單,不是隻要手繪就可以的,插畫軟體的學習也很重要。
學習到一定程度可以先去考個初級證書。只要認真刻苦,兩年的時間達到普通水平是沒問題的。但考研除了要有基本的操作能力外,創作能力也是非常重要的。
所以平常除了學習、臨摹之外,還要多看多觀察,並嘗試自己創作。如果以上這些都能做好的話,那麼考插畫研究生應該是不難的。
2、方法:
首先,剛開始先了解下色彩的構成和明暗關係。
其次,練手。
再次,參加培訓班。
最後,模仿和練習!
7樓:阿三木的咖啡
工具/原料
電腦 ps
數位板方法/步驟
1基礎:
素描基礎是所有美術繪畫的敲門磚和奠基石,素描基礎好便能順暢地繪製,創作和表達
素描基礎最基本的四部曲: 黑白灰色階 體積感 空間感 速寫練習
臨摹是捷徑,但臨摹切忌盲目描摹,應結合知識結構解讀描繪。
作畫步驟: ①處理好整個畫面的黑白灰關係
②塑造體積感同時關注空間關係
③調整空間關係,關注刻畫靠前的物件2訓練
1 速寫:大量練習速寫,場景速寫,角色速寫,設計速寫,可隨手隨地訓練
2 漫畫線稿:同樣地進行大量臨摹和創作
3 紙上水粉水彩的色彩練習:這樣的練習是非常有必要的經驗和繪畫體驗,例如調色,培養色感,利用顏色進行形體塑造。
3以上的練習能夠迅速提高觀察和繪畫能力,達到一定的程度後可以進行下一步驟的訓練。
角色基礎:
1 人體動態結構
方法:① 畫**
② 同一動作不同高度和不同角度的訓練
③ 關注連續動作的關鍵幀
④ 嘗試設計動作
2 人體體塊 注意體塊的朝向
3 人體透視及透視原理 需要注意的是:人物著裝 人體空間意識 視點的變化
4數字基礎學習:
5解決以上問題便到了進階階段
8樓:小魚罐頭
你好,我就是學習繪畫的。自學可能不太專業,你可以在假期或課餘找那種美術聯考培訓班。平時多練習,之後再學習一些製圖軟體。
插畫沒有想象中的那麼簡單,不是隻要手繪就可以的,插畫軟體的學習也很重要。學習到一定程度可以先去考個初級證書。只要認真刻苦,兩年的時間達到普通水平是沒問題的。
但考研除了要有基本的操作能力外,創作能力也是非常重要的。所以你平常除了學習、臨摹之外,還要多看多觀察,並嘗試自己創作。如果以上這些你都能做好的話,那麼考插畫研究生應該是不難的。
祝成功!
9樓:匿名使用者
兩年 自學的話 很困難 不是時間不夠 而是沒有正確的人引領自學絕大多數時間 是浪費在了 摸索和走彎路上面但如果是找 那些你看重的領域 已經是有一定影響力的畫師並且開班帶學員的人的話 兩年還是可以達到了
而且 如果是小班的話 能接受充足的一對一教學 加上肯努力 思想正確 兩年沒問題(包括無基礎的
這裡說的是cg插畫
10樓:傻話瞎說
愛好和掙錢是兩回事。把愛好放在掙錢的下邊來完善,你才是現實人。若你敢說;我現在的一切消耗,都是我自己掙來的。
家人,該我承擔的責任我都負起來了。我就說;你跟著愛好走吧。否則,你後邊就是跟著一片,為默默你犧牲的人。
若那樣,就與畜牲無二了呀,你說呢?
11樓:七瀨隕
有這樣的目標真好,兩年的話有點短,最好報個專業點的繪畫選修課,也要明確畫風。各種人物動作,風景,花卉都能信手拈來才行。祝你早日成功,成為一代插畫大師!
12樓:綦映任慧穎
恩先去學美術吧
沒有美感
別的都是空談
13樓:奇天cg學院
如果你沒有足夠的自覺性和領悟性,自學所花的時間會比較久。最好還是有人能隨時指導比較好,這樣問題可以及時被發現,少走彎路,進步更快,也可以給你一些職業發展的建議 !
14樓:匿名使用者
不一定要有很強的基礎,現在練也來得及
15樓:善良的
我大學的專業是理工科,在國企工作了兩年後辭職,辭職後的這一年我是怎樣學插畫的呢?
從去年這個時候開始學插畫,整整一年了,跟大多數人一樣,剛開始萌芽要學插畫的時候,我也收到了很多阻礙的聲音,比如:你現在開始太晚了...做插畫是很需要功底的,而你沒有......
這些說的都沒錯,但是還是沒能阻止我開始。
原因當然是熱愛。如果能做自己熱愛的工作真的太幸運了。
尤其是現在插畫已經廣泛運用到各行各業中,包括啟動頁、banner、專題、重新整理頁、詳情頁、icon、彈框、背景圖、節日閃屏、表情包、包裝、vi設計、書籍插圖,還有很多的插畫周邊等等,甚至現在ui設計中會插畫也成了一個加分項。會插畫太重要了,就算是隻當作一個愛好,你也會發現整個生活都更美好了。
這一年有很多人問我,非科班、零基礎真的可以學好插畫嗎?你真的是零基礎嗎?我的學習經歷告訴我,是可以的!
沒有人生來就會插畫,所有優秀的插畫師都是一點點學的,所以我們也一樣可以。而且很多插畫師都很善於分享,我也從中受益頗多,雖然我現在畫的離他們還是有很大差距,但是在我整理我這一年的作品時,很欣慰已經有飛一般的進步了。
很多小夥伴一直在問我那個原畫板繪插畫大型學習資源(裙)怎麼找到,我給大家分享一下吧,首先開頭的一組數字是:二三九,其次位於中間的一組數字是:八六九,最後處於尾部的一組是:
三七七,把以上三組數字組合起來即可,我個人感覺,在學習的道路上,能夠有一個好的學習基地陪伴,自己心裡不會發慌。
(1)工慾善其事必先利其器-工具篇
我常用的工具包括一臺電腦、ps軟體、wacom手繪板。電腦我用的是,macbook pro15寸筆記本。目前我所有的插畫都是用ps畫的,ps是相對sai、ai、sketch來說最綜合的軟體。
手繪板是需要一些手感的,很多小夥伴說不是很會用,多練幾次就好了。可能是我恰恰沒有手繪功底的緣故,我第一次用手繪板的時候反而覺得好用,覺得在板上畫幾下就可以在ps裡呈現出來,太有趣了,分分鐘愛上了手繪板,所以我接觸插畫並不是從紙上過渡到手繪板,而是直接上手手繪板,根據遇到的問題反覆查缺補漏。
(2)臨摹---不會咱就模仿,先抄了再說
因為沒有美術基礎,手繪對我來說是最難的, 剛開始真的沒辦法畫出來,我就從網上找好看的插畫臨摹,挑一些畫面簡單的,比如一些植物,一隻小動物,一個小人像這樣的。
(3)半臨摹---光模仿沒意思,模仿了還要玩花樣
臨摹了大概三四個之後,其實板繪的大概幾個表現方式就已經掌握了,而且會發現跟原作比較的話,臨摹的還是不錯的。接下來我就發現,光臨摹是沒有用的,因為臨摹的再好,也是別人的成果,你只是在模仿,能學到的就只是原作的表現方式,說白了就是一些軟體的技法。真要自己去畫,腦子裡根本沒想法,手上也不知如何下筆。
這時候我開始試著半臨摹了,也就是在原作的基礎上,加一些自己的想法,相當於在掌握的技法上加入一些自己的手繪想法,通過蒐集素材,把認為有用的,替換或者修改到原作的畫面中(方法是先在紙上畫草稿,再手機拍照傳到ps裡畫),或者改變原來的畫面構圖等等。總之,將原作按照自己的想法修改,這些都是那個階段的作品。對於沒有美術基礎的我來說,這一步能做好挺難的,那時候就感覺畫什麼都很費勁兒,自己也在本子上練習過,但是還是有種閉門造車的感覺,進步太慢了。
我從王羽柔說的那個學習基地裡,找了一套素描教程,來惡補一直以來被所有人提到的美術功底。剛開始連線都畫不直,所以從畫直線開始練習,到幾何體的起型、上調子、塑造明暗關係等等,通過學習素描,我開始對光影的表現、造型等都有了系統的理解。
學習素描——幾何體,靜物,風景,人體結構及速寫。將學到的知識,我儘可能的運用到我的板繪中,漸漸感覺不是那麼吃力了,畫手繪也會好一點了。
(4)原創---把別人的東西學到手,融會貫通形成自己的
接下來就是原創了,其實原創並不是完全的憑空去想出來,然後就畫,而是建立在很多素材的基礎上的。我的方法是,把我想畫的東西在網上搜集**、**,找出自己喜歡的,然後把腦海中的畫面所涉及到的元素,從不同的領域蒐集到一起,按照自己的想法,組合成一幅畫面。這裡印證了一句話:
創新,就是舊元素的新組合。
五 學習不要總想走捷徑,但可以有踏踏實實的方法
學習需要一個過程,需要吃苦,不要總想著一步登天,這是不現實的,既要踏踏實實,也要講究方式方法,在努力中展現智慧,在智慧中成就努力。
(1)關於軟體
對於ps軟體的學習,這裡有個小插曲,因為在我沒有學插畫之前,當然,那時候我還不知道手繪板是個啥,那時候我在研究攝影,因為我比較喜歡攝影,而攝影就不可避免到要做後期,所以,我開始學ps是為了修圖或者做海報的。好了,插曲講完了,真正的乾貨來了。
我學習ps是通過看了一本書,叫做《毫無ps痕跡》,這本書很厚,我去年11月剛辭職那會開始學的,零零散散差不多看了快一個月,但是當時真的學的超仔細,畢業後很少這麼賣力的看一本工具書了,還做了各種標記,現在看看都挺佩服自己的。看完這本書時,當時真有種精通了ps的感覺啊,哈哈。其實,只畫畫的話,沒必要精通啦,用到的無非是那幾個工具。
(2)關於**
我日常用的最多的**有站酷、花瓣,上面有很多優秀的作品,可以拿來臨摹練習。站酷和ui中國上還有一些設計大賽,感興趣的可以參加一下,我參加過海報設計大賽還有一些圖案的設計大賽,都是一些很好的體驗,主要是能學到在同一個題目下,其他的優秀設計師會用什麼樣的思路和表現手法。
(3)關於書籍
我之前是在國企上班的,國企真的是感覺溫水煮青蛙,現在想想那時候要麼上班,要麼一下班就無所事事,週末就想著怎麼消遣,去哪兒逛街,逛**,買各種衣服,衣櫃裡塞的滿滿的,但是一到換季還是沒有衣服穿......
從去年辭職後,我慢慢改變了很多,買買買的不是衣服了,而是各種書,設計的、插畫的、攝影的、學習方法的、文案的、運營的、生活品質的等等,學習資源基地的老師讓我看的一些書單,我個人感覺也很有幫助。
《配色設計原理》
《速寫實用教程》
《插畫教室 專業插畫設計技法精解》
《如何成為一名插畫家》
《自由繪畫:插畫師要知道的84個創作技巧》
(4)關於創作
創作,其實就是一個大量的積累後的有效呈現,這裡的積累,我覺得是多看、多練、還要多記錄。
多看是多看好的作品,激發創作慾望。
多練是多練手繪技巧,提高創作速率。
多記是多記瞬時靈感,增加創作思路。
以上都是我自己總結的,不知道對不對,但是我突然發現我總結的還挺好的,至少整齊,像是一本正經的胡說八道,哈哈。
多看我就不說了,上面都已經很詳細的寫了去**看。多練我也不說了,練就是了,不怕多,我也在持續練習中。
以上就是我一些主要的學習方法,希望可以幫到你。記得哦,多看、多練、多記錄!
想從事漫畫工作行業,現在有多大的可能
大部分人都是上學期間自學的,然後投稿,當然前提是有比較強的實力。一些人是投靠工作室,建立在一定的經濟基礎上,像最出名的就是summer了吧。還有一些是邊做自己的本職工作,邊做業餘漫畫家,這類人比較多,像阮庭筠。沒有什麼具體過程,就是不斷投稿投稿,只到編輯認可你的作品,就開始 了。畢竟是畫漫畫的,又不...
喜歡畫漫畫,我在以後可以從事什麼跟這個有關的工作?不要求工資
插畫家,就好像很多日本 的插畫家那樣,提交大量的畫稿,被人選用了就有錢拿。漫畫家,畫漫畫發到 報社之類的,一樣需要被選中。平面設計,這個專業的話需要進行平面創作,並且也可以作為自由職業像上面兩個一樣操作。目前能想到的就這麼多了,需要更具體地回答的話麻煩給出職業設想,比如工作時間,收入期望,從業領域。...
我是學國貿專業的,想從事外貿相關工作,但是剛出來沒有經驗企業又不要,為什麼應屆畢業生就那麼悲劇呢
萬事起頭難 沒有基礎的人員到 都不會受歡迎的,就像新產品剛上市場一樣,肯定也有經歷過程,心態固然重要但是自己準備的是否齊備?才是真的最重要哦 到時見到好的工作問你會什麼?你自己準備好的話不是更好的能把握好機會?加油 我也是做外貿的,也經歷過你所說的找工作沒經驗問題。1.並不是所有的企業都不要應屆畢業...