1樓:匿名使用者
複雜的模型 骨頭又沒圖案 附材質就可以 在修改模板搜uvw 找貼圖座標修改 按法線對齊 點模型
2樓:匿名使用者
你渲染又不用把骨骼渲染了,
3樓:匿名使用者
3ds max 材質uvw貼圖的使用,貼圖位置不對,uv不正確,就需要uvw貼圖的幫忙。
3dmax木地板怎麼用uvw貼圖
4樓:當裡個當在路上
在漫反射裡新增木地板貼**件,反射適量,高光光回澤度0.7,反射
光澤度0.65,細分要高點答。新增uvw貼圖,貼圖方式看模型的貼圖id方式,長寬高看貼圖的解析度,貼圖解析度越高,長寬高的值越小。
將漫反射貼**件複製到凹凸貼圖通道。增加地板凹凸感。
5樓:荒芙蓉
有貼圖的話,在慢反射裡貼圖,調好大小,再修改反射引數。
沒有貼圖的話用平鋪,再調反射引數
3dmax中,uvw怎麼改變貼圖的角度?
6樓:匿名使用者
2點材質編輯器,選擇要旋轉的材質球,進入要旋轉的貼圖的bitmap層級,在angle下 u v w 邊輸入角度。
3在修改面板加unwrap uvw編輯器,點edit ,全選,旋轉。
3d studio max,常簡稱為3d max 或3ds max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。
首先3ds max有非常好的效能**比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的**,一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬體系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟體使用者所關心的問題。
3dmax修改不了uvw貼圖引數怎麼辦?
3dmax裡uvw貼圖的問題
7樓:眭煜牟婉靜
這個一般是調節
bai平鋪次數的du
,『看效果可以就行
zhi』,不用太執著與參dao數。(例如拼裝地板回,地磚等)一答般只調節u和v引數 但如果是單張圖案與門的對齊,,我不使用這個命令---賦予材質---單擊按鈕---調整選框----最終如下
8樓:剎那白夜叉
不應該用棋盤格貼bai
圖去對應uv,而是du應該在uvw編輯中
zhi去調整uv來對應棋盤格,對daouv進行切割,專,旋轉,位移等,使各屬個部分的各自大小一致,方向一致;
之所以用棋盤格是因為為了檢測模型uv的精度是否一致,要不然到時候貼圖放上去,有的地方擠壓變形,有的地方拉伸,又有的地方剛好合適,為了避免這種情況,有更好的美術效果,所以才要用棋盤格進行初步觀測。
純手打,謝謝!
3dmax如何在一個可編輯多邊形上使用多個uvw貼圖
9樓:當裡個當在路上
在3dsmax中,對一個可編輯多copy邊形模型上使用多個uvw貼圖
,關鍵在設定模型面的id和材質id相對應,然後新增uvw貼圖即可。具體方法如下:
給材質球新增多維子材質,設定材質數量。
將模型的某個或某些面在多邊形級別下,指定具體id號。上圖指定的多邊形id為1,和多維子材質id號為1 相對應。
指定模型另外一個面id為2,和多維子材質id號為2相對應。
對模型新增編輯多邊形修改器,在多邊形級別下,選擇id號,設定id。
新增uvw貼圖修改器。並在材質1設定所需材質。上圖設定了vraymtl材質,漫反射貼圖為水泥面貼圖。
繼續給模型id2新增編輯多邊形修改器,方法和id1相同。最終效果如上圖。
10樓:匿名使用者
1,多邊形分baiid號,施加多維材du質即可.
2,多邊形detach掉,然後選zhi擇每一個面進行daouvw map即可.
3,unwrap uv 按多邊形拆分uv,然後ps裡拼接貼內圖.也可.
這樣容,選需要的面,然後在保持面選擇的狀態下給uvw map,調整完畢後塌陷模型,再重複操作上一步即可.
11樓:d知道
把面分離或把面的id改了啊
12樓:窩窩頭
最簡單的就是用detach 我經常這樣用
3dmax中uvw怎麼改變貼圖的角度
13樓:匿名使用者
35×1.6÷8=35×(1.6÷8)=7
14樓:zp什麼也沒有
進入uvw子層級,然後旋轉!
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