玩空之軌跡無壓力,零之軌跡選什麼難度合適。雖然劇情第一,但太

2021-04-22 14:39:09 字數 1030 閱讀 3437

1樓:匿名使用者

前三個都差bai不多,難度稍微提du升一點,據說噩zhi夢難度劇情稍微dao有變化,只專是人物的對話有,這只是屬據說。。。我貼吧看的,我玩得是普通模式,噩夢太難,現在又沒有一款好的修改器,沒什麼必要,不過通關後好像有成就點什麼的,你要是追求完美就玩噩夢吧,我有修改器,能改改錢和等級,滿級50級。

2樓:無知無畏

其實零軌一般劇情任務都還是比較好打的,星座珠那些

怪計策好的話,也不回難,如果你只打算玩一答

遍的話,就困難吧,如果更加有愛,因為遊戲有成就係統,可以收集「愛的羈絆」呵,玩一次,除非有完美攻略,且小心翼翼,一般一週目是很難完成所有成就的,且二週目會增加新的任務和怪物,通關後再玩的話,可以選擇繼承等級或裝備或迴路什麼的,對挑戰更高難度來說會相對容易些,所以一週目玩普通或困難吧。

零之軌跡選各難度有什麼不同?成就?或者是劇情會多一點?

3樓:匿名使用者

其他沒有什麼不同,只是戰鬥難度的區別而已…想輕鬆看劇情,選最低的就行…不過如果是psv版的話,可能就有獎盃需要高難度才能達成…

零之軌跡 普通與困難的區別

4樓:火魂葬

根據官方攻略本所說

以normal難度hp,str,def,ats,adf,spd全100%為標準

easy難度下以上六項敵方全為normal難度下的70%hard難度下敵方的hp為normal難度下的110%,str為137%,def為114%,ats為137%,adf為114%,spd為120%

nightmare難度敵方的hp為normal難度下的122%,str為183%,def為116%,ats為183%,adf為116%,spd為145%

答得那麼辛苦,加點懸賞分唄

5樓:朱雫

lz,你...那啥,我就不說什麼了...會變的當然是怪物的屬性值高低和ai高低啊...說白了就是玩困難版比普通版打怪難些...

呃,望採納

空之軌跡FC,空之軌跡fc攻略 怎麼過軌跡fc

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