有軟體是M開頭的頭像是外國女孩動漫是變聲器來

2021-04-24 22:07:11 字數 6128 閱讀 2415

1樓:豆村長de草

即建築資訊模型化(bim)。適用領域廣泛,包括建築、公路、鐵路、橋樑、電信網路及管渠工程等,並提供動畫製作、日照分析、預算報表製作及碰撞檢查等功能,主要bim軟體為bentley architecture、bentley structural、bentley building mechanical systems與bentley building electrical systems,可支援複雜的網狀或曲線結構。

擴充套件資料

dp系列軟體最早應用航天航空,在bim應用上早期專注於機械製造業,近些年才開始往建築方向發展,雖然起步較晚,但是軟體功能強大,尤其是在一些異形建築上應用較多,旗下的catia軟體是已故建築大師扎哈.哈迪德最喜歡應用的bim軟體。

2樓:熱心網友

bim的英文全稱是building information modeling,即建築資訊模型化(bim),是一個完備的資訊模型化的過程(英文modeling是動名詞;不是簡單的名詞「模型」),能夠將工程專案在全生命週期中各個不同階段的工程資訊、過程和資源整合在一個模型中,方便的被工程各參與方使用。

3樓:匿名使用者

現在bim軟體很多,特色不一,但是由於概念上的誤區,導致很多人不清楚,我們千萬不要被市場**手段忽悠了。有號稱自己是bim的其實一點都不bim,也有從來不說自己是bim的徹底的bim軟體,也有連什麼是bim都不清楚,但是卻是最大的bim服務**商。培訓bim的人多半也並不清楚概念,被培訓的人就更加不清楚了,因此我在群裡面才會遇到那麼多被忽悠了的人。

按照功能,我把bim軟體分為三類:

1,基於繪圖的bim。drawing-based bim。這類軟體是以最大推理力度的廠商autodesk出品的revit等軟體為代表,其實這個軟體也是她收購的。

現在大家說自己懂bim,多半也只是會用rv畫圖而已。我只能把這種bim應用等同於增加了z向量的cad。

2,基於專業的bim。speciality-based bim。這方面的軟體非常多,但是各專業不同。

建築有archicad(這才是第一款bim軟體,80年代推出的),國產的天正建築,結構設計方面有中國建科院的pkpm(雖然以結構設計作為核心,但她可能是世界上產品線最全的bim軟體體系。雖然她自帶的圖形引擎易用性不夠好,但是我仍然把她當作一個不折不扣的bim軟體體系),聲學、光線、能耗、暖通水電弱電監控等等也都有各自的專業軟體。

另外,在預算造價軟體方面,算量成為一個亮點,自成體系的pkpm是老大,而上市了的廣聯達、魯班軟體也在搞bim。在服務商方面,國內專業製作效果圖的水晶石公司應該是最大的**商,我們把她當作bim服務商也未嘗不可,畢竟她在使用3d建模工具為客戶建模(多半是3dmax之類適合於效果圖的建模工具)。

autodesk也有幾款適合於建築設計、結構設計、暖通設計的專業軟體,多半是基於revit繪圖平臺的。在專業bim裡面,如果沒有自己的繪圖平臺(圖形引擎),就只好採用第三方的平臺,其中autodesk的cad和revit最為普遍。有些廠商自己搞過圖形引擎,但畢竟做這個圖形引擎畢竟也是一個專業,肯定做不過專業廠商,於是出於核心競爭力的考慮,而放棄自有引擎,轉而採用第三方引擎。

這個道理就跟autodesk只擅長圖形引擎而不擅長專業軟體一樣,她不得不通過不斷的收購來獲得專業領域的能力和產品。

3,基於管理的bim。management-based bim。這個屬於設施管理(全生命週期管理)領域,我最擅長的專業,而且這個專業在全生命週期管理上,是一個帶頭專業,可惜在國內發展極少。

這方面的軟體,國內尚無,國外有很多,美國的archibus是行業翹楚,我們之前聊過所謂2d的bim就是以archibus為代表的案例。當然,基於管理的bim並不排斥3d,只是當完全不需要3d的時候,幹嘛花錢去搞個3d?

設施管理方面的發展緩慢,導致了全行業對bim的理解誤區很多。在cad時代,設計院的圖紙文件管理都沒有做好,施工單位的專案管理也很亂,甲方做建成之後的運營維護管理只是招募一家物業公司(物業管理是設施管理的一小部分)而已,再次改造裝修時由裝飾公司重新畫cad圖,於是,傳統的cad檔案傳遞都沒有做好,何談全生命週期的bim?

另外,國內所謂建築專案管理門戶系統也有很多**商,國外軟體的以buzzsaw(也是autodesk的產品)為典型代表。這個可以比較牽強的放進來,如果我們把bim的b(building)放大到p(project)。

關於管理話題的bim,我會寫一些東西給大家共享。我的感受是:正是因為缺乏管理,才導致國內bim雖熱而應用不力。

這個分類是對bim的本質理解的基礎上,加以中國本土化而總結出來的。畢竟,bim的思想在中國推廣也很多年了,軟體也早就有了,但是,這兩年為何突然熱了起來?建設部和autodesk的大力推廣應該是一大因素。

但是,被忽悠起來的熱情,是不可靠的。我聽到無數的買了revit軟體的設計院抱怨:花錢買了,不知道怎麼用——不是不會操作軟體(這個東西是可以培訓起來的,技巧性的,很快),而是純粹只做出圖或者碰撞檢測,roi太低,除非接到巨大型建築專案,這種專案又有多少呢?

中國的情況和國外大不相同。這bim不是一個純粹的技術,無論是理論模型還是產品,她帶有的管理的比重想當高。在上述分類中,1裡面是技術技巧,2裡面帶有一般比例的管理(或者說是非繪圖的資料),3裡面則有9成是管理。

而國內的使用者,以設計院為主,只是在1裡面玩軟體,的確是很難得到收益的。目前市場上懂得3的人不超過數十個。

4樓:實戰建築培訓

bim從軟體角度來說,是建築資訊模型,從bim的核心價值來看,bim是一門是建築工程的智慧控制管理技術。

bim並不神祕,就是一門工程智慧管控技術。bim到底在工程中扮演什麼角色,有什麼意義?概況一句話,bim是建築從專案立項、規劃、概算、設計、預算、建造、結算、審計、物業等全生命週期中的智慧動態控制系統,俗稱建築智慧機器人系統。

bim的靈魂不是若干個bim軟體,而是操縱bim軟體的專家團隊。其中包括專案總控、規劃、概算、設計、預算、建造、結算、審計、物業等全過程的專業團隊。專案成敗在前期控制,所以,bim的關鍵是前期控制,只有用bim技術控制好了規劃設計階段,才能讓專案發揮更大的經濟效益和社會效益。

縱然在建造階段也可以亡羊補牢,但是有時候,生米已經做成熟飯,不是所有東西都是可以彌補的。

bim從設計到運維的軟體,很多,只有真正符合現行國家標準的軟體,才能在國內bim市場獲得認可和推廣。我們可以取各個軟體的優缺點,綜合靈活運用,才能發揮軟體的優勢,獲得好的效果。

一、在規劃設計、建築設計建模階段:採用revit+國內外掛的方式,既可以繪製模型,又可以輸出符合國標的施工圖。revit強大的體量建立、自適應族的建築複雜造型功能,是它的優勢。

二、在規劃設計、建築設計分析階段:採用國內比較權威的軟體:pkpm結構設計、節能設計、綠建設計、清華日照等國內成熟的軟體做分析。

三、在招投標、施工階段預算造價工作:採用廣聯達鋼筋、圖形、計價軟體進行造價算量、套價,完成招標控制價、投標**的編制。

四、在招投標、施工階段管理控制工作:採用bim5d軟體,進行進度工期控制、造價控制、質量管理、安全管理、施工管理、合同管理、物資管理、施工拍磚、三維技術交底、施工模擬等工程管理控制。

五、在運維階段:採用國內運維軟體,進行物業的維修管理。

綜上所述,bim從設計到運維,國內已具備開展bim工作的條件。大有可為。

軟體和硬體的區別?

5樓:百度文庫精選

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原發布者:三伏天的感冒

軟體與硬體的關係沒有軟體的計算機硬體稱為裸機,裸機是不能工作的。所以,一個完整的計算機應急系統是由硬體和軟體構成的,二者缺一不可。硬體與軟體的關係見圖1—50。

綜上所述,計算機系統的組成見圖1—51。

6樓:水問

一、軟體是一種邏輯的產品,與硬體產品有本質的區別

硬體是看得見、摸得著的物理部件或裝置。在研製硬體產品時,人的創造性活動表現在把原材料轉變成有形的物理產品。

而軟體產品是以程式和文件的形式存在,通過在計算機上執行來體現他的作用。

在研製軟體產品的過程中,人們的生產活動表現在要創造性地抽象出問題的求解模型,然後根據求解模型寫出程式,最後經過除錯、執行程式得到求解問題的結果。整個生產、開發過程是在無形化方式下完成的,其能見度極差,這給軟體開發、生產過程的管理帶來了極大的困難。

二、軟體產品質量的體現方式與硬體產品不同

質量體現方式不同表現在兩個方面。硬體產品設計定型後可以批量生產,產品質量通過質量檢測體系可以得到保障。但是生產、加工過程一旦失誤。

硬體產品可能就會因為質量問題而報廢。而軟體產品不能用傳統意義上的製造進行生產,就目前軟體開發技術而言,軟體生產還是「定製」的,只能針對特定問題進行設計或實現。但是軟體愛你產品一旦實現後,其生產過程只是複製而已,而複製生產出來的軟體質量是相同的。

設計出來的軟體即使出現質量問題,產品也不會報廢,通過修改、測試,還可以將「報廢」的軟體「修復」,投入正常執行。可見軟體的質量保證機制比硬體具有更大的靈活性。

三、軟體產品的成本構成與硬體產品不同

硬體產品的成本構成中有形的物質佔了相當大的比重。就硬體產品生存週期而言,成本構成中設計、生產環節佔絕大部分,而售後服務只佔少部分。

軟體生產主要靠腦力勞動。軟體產品的成本構成中人力資源佔了相當大的比重。軟體產品的生產成本主要在開發和研製。研製成功後,產品生產就簡單了,通過複製就能批量生產。

四、軟體產品的失敗曲線與硬體產品不同

硬體產品存在老化和折舊問題。當一個硬體部件磨損時可以用一個新部件去替換他。硬體會因為主要部件的磨損而最終被淘汰。

對於軟體而言,不存在折舊和磨損問題,如果需要的話可以永遠使用下去。但是軟體故障的排除要比硬體故障的排除複雜得多。軟體故障主要是因為軟體設計或編碼的錯誤所致,必須重新設計和編碼才能解決問題。

軟體在其開發初始階段在很高的失敗率,這主要是由於需求分析不切合實際或設計錯誤等引起的。當開發過程中的錯誤被糾正後,其失敗率便下降到一定水平並保持相對穩定,直到該軟體被廢棄不用。在軟體進行大的改動時,也會導致失敗率急劇上升。

五、大多數軟體仍然是定製產生的

硬體產品一旦設計定型,其生產技術、加工工藝和流程管理也就確定下來,這樣便於實現硬體產品的標準化、系列化成批生產。

由於硬體產品具有標準的框架和介面,不論哪個廠家的產品,使用者買來都可以整合、組裝和替換使用。

儘管軟體產品複用是軟體界孜孜不倦追求的目標,在某些區域性範圍內幾家領軍軟體企業也建立了一些軟體元件複用的技術標準。

例如,omg的corba,microsoft的com,sun的j2ee等,但是目前還做不到大範圍使用軟體替代品。大多數軟體任然是為特定任務或使用者定製的。

擴充套件資料:

硬體:計算機的硬體是計算機系統中各種裝置的總稱。計算機的硬體應包括5個基本部分,即運算器、控制器、儲存器、輸入裝置、輸出裝置,上述各基本部件的功能各異。

運算器應能進行加、減、乘、除等基本運算。儲存器不僅能存放資料,而且也能存放指令,計算機應能區分是資料還是指令。

控制器應能自動執行指令。操作人員可以通過輸人、輸出裝置與主機進行通訊。計算機內部採用二進位制來表示指令和資料。

操作人員將編好的程式和原始資料送人主儲存器中,然後啟動計算機工作,計算機應在不需干預的情況下啟動完成逐條取出指令和執行指令的任務。

軟體:電腦的外觀、主機內的元件都是看得見的東西,一般稱它們為電腦的「硬體」,那麼電腦的「軟體」是什麼呢?即使開啟主機,也看不到軟體在**。

既看不見也摸不到,聽起來好像很抽象,但是,如果沒有軟體,就像植物人一樣,空有軀體卻無法行動。

當你啟動電腦時,電腦會執行開機程式,並且啟動系統」,然後你會啟動「word」程式,並且開啟「檔案」來編輯檔案,或是使用「excel」來製作報表,和使用「ie」來上網等等,以上所提到的作業系統、開啟的程式和檔案,都屬於電腦的「軟體」。

軟體包括:

1、應用軟體:應用程式包,面向問題的程式設計語言等

2、系統軟體:作業系統,語言編譯解釋系統服務性程式

硬體與軟體的關係:

硬體和軟體是一個完整的計算機系統互相依存的兩大部分,它們的關係主要體現在以下幾個方面。

1、硬體和軟體互相依存

硬體是軟體賴以工作的物質基礎,軟體的正常工作是硬體發揮作用的唯一途徑。計算機系統必須要配備完善的軟體系統才能正常工作,且充分發揮其硬體的各種功能。

2、硬體和軟體無嚴格界線

隨著計算機技術的發展,在許多情況下,計算機的某些功能既可以由硬體實現,也可以由軟體來實現。因此,硬體與軟體在一定意義上說沒有絕對嚴格的介面。

3、硬體和軟體協同發展

計算機軟體隨硬體技術的迅速發展而發展,而軟體的不斷髮展與完善又促進硬體的更新,兩者密切地交織發展,缺一不可。

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