網路遊戲和網頁遊戲相比較,哪個複雜,哪個製作難度高,哪個工程量大,哪個製作成本高,哪個檔案大

2021-04-25 14:04:21 字數 1748 閱讀 5306

1樓:匿名使用者

肯定復是網路遊戲製作難了制,製作網遊門檻高,bai製作成本大,du成品少,出精zhi

品的機率自然dao就低了,你看現在的國產網遊都不怎麼樣,主要是技術不過關。頁遊門檻低製作相對網遊容易太多了,數量多,出精品的概率就大,同類的還有手遊,一樣的製作成本低作品數量大,出的好手遊概率就大了。

2樓:time灬is灬

這個 當然是網路遊戲複雜。 但是也不排除現在用u3d引擎做的3d網頁。。

請問網頁網路遊戲和客戶端網路遊戲,哪一個能承受更多的玩家數量?為什麼?

3樓:匿名使用者

單純從頻寬和伺服器考慮 網頁網路遊戲承載的客戶端是一樣的 因為 :

網頁遊戲 是在伺服器執行了**後 將**轉換成瀏覽器可以識別的(html 或xml等等資料)傳遞給客戶端,實際上是瀏覽器充當了客戶端的作用

而網路遊戲是通過客戶端直接傳遞資料到伺服器的相應埠 然後伺服器根據客戶端傳送的請求處理相應的資料

所以 網頁遊戲一般都是比較小巧的遊戲 (因為頻繁的和伺服器進行互動 因為大量的運算在伺服器執行)

而 網路遊戲一般都是大型遊戲 (因為一部分資料已經預先在客戶端進行運算了 伺服器只要通過同步和驗證就可以直接執行客戶端傳遞來的資料。)

這裡還涉及到php和jsp 如果你用php開發網頁遊戲 我告訴你 你只能做非常簡單的比如說俄羅斯方塊 因為 php執行**是解釋執行: 何為解釋執行呢?就是 編譯一句執行一句 逐行逐行的去運算 而且php運算完後 還會釋放記憶體,當下一個客戶端傳遞資料來的時候又重新執行一遍, 你可以想象如果使用者很多的情況下 那麼資源很快就會耗盡 而用jsp 就比較好 所有**執行一遍 就存在了伺服器的快取中 當下一個客戶端提交資料進行訪問的時候 就會直接呼叫 。

或者你可以使用其它的各種技術進行開發 ,但我要說的是 同樣的遊戲 開發網頁版的 成本要遠遠高於網路客戶端版的 至於開新區 你最好新增伺服器,否者你還不如不開新區 同時你還應該考慮資料庫的備份 如果你新區和老區放在一個伺服器上 那是非常危險的行為 ... ... 總之一言難盡 你可以找個專業的人士手把手帶你做一回 你就知道了

4樓:

肯定是網頁遊戲咯,太小了。

想根據網路遊戲製作一款網頁遊戲,需要學習哪些軟體

網路遊戲和網頁遊戲的區別

5樓:匿名使用者

網路遊戲需要依賴網路支援才能玩,可以在網頁中,也可以在安裝的客戶端軟體中玩。

網頁遊戲就是開啟瀏覽器就可以玩,一般的網頁遊戲也需要網路支援相同點:大多都需要網路支援才能玩,網路遊戲包括網頁遊戲不同點:

網路遊戲有的需要客戶端執行,有的用瀏覽器執行,網頁遊戲只在網頁執行

6樓:百元新

網頁遊戲是在瀏覽器中執行。網路遊戲是在系統中執行。

7樓:匿名使用者

網路遊戲可以是3d的 但是頁遊最高只能是2d的 畫面感差很多~希望採納!

8樓:匿名使用者

又稱作端遊和頁遊。端遊需要客戶端、頁遊不需要。端遊成本高、利潤大。頁遊成本低、利潤比端遊還他媽大!就這些區別。

9樓:毋天彌採藍

網路遊戲需要下栽客戶端

比較耗記憶體

,通常玩網路遊戲的電腦最好配置高,不然容易卡網頁遊戲開啟**就可以玩,起初是為上班族和老闆們設計的,不過現在網頁遊戲也越來越大眾化拉

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