solidworks檔案匯入到3ds max後怎麼做淡入淡出動畫

2021-04-29 00:15:53 字數 1850 閱讀 1859

1樓:匿名使用者

解決方法很多!solidworks匯出為stl格式(裝配體中所有零件都匯出為stl格式),用版3dmax匯入stl格式檔案,先隨意導

權入一個零件,再用合併的方式匯入其他零件,在3dmax中會自動儲存原來裝配體各個零件的裝配位置,不需要再進行裝配了,然後再在3dmax中賦材質,做渲染。

2樓:匿名使用者

solidworks檔案我不知道是什麼格式。

但 淡入淡出動畫都是用剪輯軟體做的,更快更節省時間。

我solidworks做的裝配體轉到3dsmax中做動畫,我原來的配合都沒有用了,必

3樓:

maya我不曉得 我用3dmax做了機械動畫感覺比較簡單粗暴比較適合

4樓:開心超人

我現在也想3dmax 做動畫,我從下手,你的解決了嗎

solidworks 做好的裝配體,如何匯入到3dmax中,

5樓:消失的車線

上面那些回答都是胡說八道! 什麼stl, dwg, igs都是不可行的!

solidworks匯出stl格式是模型是個整體版,在3dmax裡面很難拆分權。igs是片體,

唯一的方法就是solidworks匯出step格式,由2014以上版本的3dmax開啟!

6樓:想去看看世界

抄solidworks匯出為stl格式(裝襲

配體中所有零件都匯出為stl格式),用3dmax 匯入stl格式文

件,先隨意匯入一個零件,再用合併的方式匯入其他零件,在3dmax中會自動儲存原來裝配體各個零件的裝配位置,不需要再進行裝配了,然後再在3dmax中賦材質,做渲染。

7樓:程璐

你將sw檔案另存的時候,另存成stl的格式,然後就能用max開啟了。如果是裝配體,你可以轉成igs格式的,只要一個檔案,零件就全部進去了。

8樓:just愛妮

哈哈,這個我剛好知道,教你一招。先把裝配圖另存為零件檔案,然後你會發現那個零件檔案全是曲面,再然後就可以匯入到3dmax了。

9樓:匿名使用者

同時開啟solidworks,和3ds max。 然後用3dsmax 直接匯入就可以了。

inventor和solidworks做出來的車輛造型哪個更適用於用3ds max做動畫。。

10樓:匿名使用者

在inventor中一也可以做單個零件的動畫,solidworks沒用過不知道 反正inventor是可以做出來的

solidworks裝配圖匯入max後怎麼控制它的運動軌跡?

11樓:

那你得用3dmax重新約束,建議你還是用sw吧。

12樓:匿名使用者

到我來的自qq群討論吧

如何把solidworks建的模型匯入到3ds max中

13樓:山窮水復已無路

vrmi格式,字尾為.wrl

14樓:手機使用者

你好~我也是新手。。不過如果是模型的話 3d軟體之間轉換的格式 一般為 .obj你試試

15樓:山溝溝

儲存的檔案要求是英文名稱,儲存 的資料夾也要英文名稱的,這樣就沒問題了

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