1樓:百三十六度
有的,我記得做bai好貼圖後
du給模型加入一個修改器,uvw什麼的zhi,然後類似dao快照一樣會生成一版張uv貼圖,然後匯出3ds時可選擇權匯出貼圖或把3ds檔案與貼**件放在同一個資料夾內就可以,這樣匯入3ds檔案時就可以帶貼圖,現在想不起修改器的名稱
如何3dsmax匯出的3ds檔案帶貼圖?網上**的3ds檔案能夠識別自帶的貼圖,是如何做到的? 100
2樓:匿名使用者
路徑打斷 就可以辦到 不打斷路徑 如果不是原電腦的路徑 就會找不到貼圖 貼圖是預設找原先指認的路徑的 右邊的編輯欄最右邊榔頭型圖示 然後more sets 右邊的方圖示 bitmap/photometric paths拖到右邊 ok 然後就點bit這個edit re…… strip all paths 就算路徑打斷了
3樓:酥破旭
他們之前是展過uv的,在的uv圖裡進行貼圖繪製,後模型自己就覆蓋好相應的貼圖了
4樓:匿名使用者
3ds 檔案格式是可以帶貼圖資訊的,只要物體付過材料,貼過貼圖,匯出3ds格式裡就會帶貼圖的。
5樓:容嬤嬤扎針
另存為--歸檔,就可以完成。如圖所示、
3dsmax匯出3ds檔案,沒有紋理貼圖,怎麼辦?
6樓:匿名使用者
一般情況下匯出的3ds檔案是不會儲存貼圖的.這種格式一般用在高版本模型導進低版本來用.它就是這個好處.只能重新把材質貼圖給上.蛋疼來著
7樓:會唱歌的黑太陽
把原來的貼**件全部複製到3ds路徑下。
8樓:
看下是不是路徑出現了問題!
9樓:匿名使用者
匯出時,preserve max's texture coordinates勾了嗎.
10樓:匿名使用者
這也是我想知道的,版本底就是不好.
3ds max如何以fbx格式帶貼圖形式儲存。 50
11樓:慧眼淡定
你把貼圖都整理好 最好都是 英文數字的名字 路徑也最好 英文數字的 然後再匯出fbx 單位設定下 格式選擇低版本的格式 就ok了
12樓:匿名使用者
直接匯出為fbx格式。 在匯出設定裡面有具體的材質貼圖的選項
13樓:火暗神豬
試試先匯入貼圖,再匯入fbx
大俠們,我想問一下3ds max匯出的3ds格式模型怎麼將貼圖一起匯出呢? 5
14樓:匿名使用者
在右側尋找小錘子圖示(工具tool),選擇(更多more)在裡面找(資源收集器 resources collect er )就可以打包貼圖了。
關於模型變形需要說的具體一些,匯出的模型是大面積變形還是某個區域變形,是不是有亂點亂線和露面的地方。在看看匯出時有沒有報錯提示.
15樓:匿名使用者
匯出fbx格式,帶貼圖的
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