1樓:匿名使用者
無視防禦的物理攻擊力正確的叫法應該是無視自己力量的攻擊力,因為未強化時,攻擊力=**攻擊力*力量影響,強化時,攻擊力=**攻擊力*力量影響+強化加成 ,為了避免玩家理解為攻擊力=(**攻擊力+強化加成)*力量影響 ,所以這樣表達。
裝備強化考慮到防具和**的加成,傷害實際公式為: 實際傷害 =[( **攻擊力*力量影響 )+ **強化加成 ]*(100%- 對手防禦減免百分比 )- 強化引起的最終傷害減免 所謂最終傷害減免,就是強化裝備帶來的所受物理傷害-1。
舉個例子,甲的**攻擊為300,裝備之後由於力量加成,為1000。現在甲強化了**,**為300+300,那麼裝備之後就是1300(1000+300),而並不是2000。乙的防禦、體力、裝備強化效果共減免50%的傷害,再追加減免5,那麼甲沒強化,打乙,一下打500hp,再減免5,傷害為495 甲強化過**,攻擊力1000+300,打乙,1300*50%=750,再減免5,最終為745。
2樓:魔力結晶
這麼說吧。dfn的傷害計算比較複雜。以下參考省略體力精神與力量和智力的計算。
人物的面板傷害和實際傷害是不一樣。實際輸出等於面板傷害乘上技能增加的百分比再加上技能固定傷害(固定傷害與力量或智力相關,具體多少百分比我也不清楚,反正越高就越強。)
無視防禦的攻擊就是在本來技能輸出傷害的情況下,按照百分比的數值增加的不可降低傷害。比如一個技能是(100%+100)面板傷害是1000,力量或智力為0。怪的防禦為70%,
沒強化之前的傷害是(1000*100%+100)*30%,
強化後,無視傷害定為50結果為(1000*100%+100)*30%+50*100%
意思就是強化出的那些無視防禦的傷害,不會被怪的防禦所降低。其實所有傷害都與力量和智力相關,但是太過飄渺了,就和屬性強化一般。難以說清。
歡迎採納
3樓:魚本韋向槐
就是不管怪有多高的防禦,你總能打掉它很多血,意思就是忽略掉對手的防禦力。比如說你有100的無視防禦物理攻擊,而不論對手有多高的放,你總能打掉它至少100的血。系統中也有很多這樣的怪,典型代表就是神殿外圍中「羅斯特的傀儡」以及迷宮的boss
dnf**強化後,「無視防禦的物理攻擊力+12」是什麼意思?
4樓:黑夜嘆息
**強化後出現的「無視防禦的物理攻擊+12」,顧名思意,在**強化後,所附帶的,無視防禦的傷害。一般來說,強化**後會出現2個屬性,分別為無視防禦的物理攻擊力和無視防禦的魔法攻擊,
附帶的物理攻擊:
例如:未強化前攻擊怪物和玩家傷害為100,強化等級為1後傷害就為112.(使用物理攻擊時,例如普通攻擊和物理屬性技能。)
附帶的魔法攻擊:
同上,但是附帶的傷害需要使用魔法技能才能起作用。
5樓:悲愴の風迷月影
就是對人物或者怪物的攻擊力,是無視對方的防禦力的,**的強化等級越高,相對的打怪的傷害也會提高,而且效果明顯
6樓:匿名使用者
就是增加攻擊!但比原始的攻擊好很多!就是不受對方的防禦影響!
7樓:匿名使用者
算傷害時附加12
傷害數字是加完後的
dnf無視防禦的攻擊是什麼意思
8樓:**的檸檬
這麼說吧。dfn的傷害計算比較複雜。以下參考省略體力精神與力量和智力的計算。
人物的面板傷害和實際傷害是不一樣。實際輸出等於面板傷害乘上技能增加的百分比再加上技能固定傷害(固定傷害與力量或智力相關,具體多少百分比我也不清楚,反正越高就越強。)
無視防禦的攻擊就是在本來技能輸出傷害的情況下,按照百分比的數值增加的不可降低傷害。比如一個技能是(100%+100)面板傷害是1000,力量或智力為0。怪的防禦為70%,
沒強化之前的傷害是(1000*100%+100)*30%,
強化後,無視傷害定為50結果為(1000*100%+100)*30%+50*100%
意思就是強化出的那些無視防禦的傷害,不會被怪的防禦所降低。其實所有傷害都與力量和智力相關,但是太過飄渺了,就和屬性強化一般。難以說清。
另修正1l。玩具兵是遊戲裡的一種設定,就象被動技能或者光環一樣。那種怪貌似是打15下左右就能打死。
以上個人理解,僅供參考。
9樓:樊天驕剛陣
無視防禦就是
負+傷害
意思是你就算穿多高防的衣服,都把這
無視防禦攻擊
+上去。
10樓:東郭聽李啟
不完全是,你攻擊對方或怪都會有防禦吧,這60加的是不減掉怪或對方防禦所減的血(有點繞口)就是不加入對方防禦,直接無視,固定的物攻打他血,就是這60攻擊肯定會死死打到對方身上,望採納!
11樓:匿名使用者
無視防禦的物理攻擊力正確的叫法應該是無視自己力量的攻擊力,因為未強化時,攻擊力=**攻擊力*力量影響,強化時,攻擊力=**攻擊力*力量影響+強化加成 ,為了避免玩家理解為攻擊力=(**攻擊力+強化加成)*力量影響 ,所以這樣表達。
裝備強化考慮到防具和**的加成,傷害實際公式為: 實際傷害 =[( **攻擊力*力量影響 )+ **強化加成 ]*(100%- 對手防禦減免百分比 )- 強化引起的最終傷害減免 所謂最終傷害減免,就是強化裝備帶來的所受物理傷害-1。
舉個例子,甲的**攻擊為300,裝備之後由於力量加成,為1000。現在甲強化了**,**為300+300,那麼裝備之後就是1300(1000+300),而並不是2000。乙的防禦、體力、裝備強化效果共減免50%的傷害,再追加減免5,那麼甲沒強化,打乙,一下打500hp,再減免5,傷害為495 甲強化過**,攻擊力1000+300,打乙,1300*50%=750,再減免5,最終為745。
12樓:五從丹脫蕤
要看你的攻擊力了,無視防禦是指在攻擊力外額外的傷害【是無視對方防禦的】,傷害很高哦【加多了的話】,打boss很有用
13樓:匿名使用者
dfn的傷害計算比較複雜,基本是:物攻(**攻擊+力量+無視防禦的攻擊*100%)
魔攻(**魔擊+力量+無視防禦的魔攻*100%)住:《耐久會降低物魔攻》
意思就是強化出的那些無視防禦的傷害,不會被怪的防禦所降低。其實所有傷害都與力量和智力相關,但是太過飄渺了,就和屬性強化一般。難以說清。
另修正1l。玩具兵是遊戲裡的一種設定,就象被動技能或者光環一樣。那種怪貌似是打15下左右就能打死。
以上個人理解,僅供參考。
14樓:回憶me未來
你攻擊他他會有防禦吧 防禦會削弱你的攻擊 比如你有10000的攻擊 他的防禦是6000 你攻擊他時你的有效攻擊就成了4000 而無視防禦就是看不起他的防禦 比如你有無視防禦1000 你對他的攻擊就成了5000 可以說無視防禦就等於追加傷害
15樓:匿名使用者
就相當於給你增加了2000的攻擊傷害
16樓:匿名使用者
冰心裡面那個鋼鐵玩具士兵 它是顯示一次出1hp 實際不是的,
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