DOTA裡,「小小」的技能怎麼才能準確的把對方英雄往回扔

2021-04-30 14:53:05 字數 4057 閱讀 3522

1樓:匿名使用者

1:和對方英雄距離不遠(在275距離內,掌握好}且275距離內只有要扔回來的英雄

2:你所要操作的就是使用鍵盤t鍵,在出現一個圈形圖示後,將圖示的中心點,點到你想要把敵人扔到的地方(必須有單位,非遠古/非建築/非雞/非烏鴉/非魔免英雄).這樣你附近(275範圍內)的英雄就會被丟出去,落地點就是你圖示中心所點的目標所在地方

2樓:匿名使用者

小小的t技能是隨機抓取身邊的人丟的,當週圍有多人存在時,要想100抓某一個人是不可能的。一般有2個方法來增加機率,1是儘量靠近目標,2t時把操作的中心點放在t上。

最穩妥的辦法還是製造周圍只有目標一人的機會。

3樓:愛情奇意

小小的t,被扔出去的人是隨機的,身邊325碼範圍內的,扔向的目標是你選定的。

如果你要把對方英雄往自己那邊丟。只能是確保身邊只有他自己才可以。

或者:跳刀,跳過去,進他們英雄團裡,往回t,總會t回來一個,然後v,暈了就跑。

4樓:___你算個

都到敵方英雄旁邊按t然後t到自己英雄身上

5樓:

保證在你身邊只有你想往回扔的那一個人

6樓:匿名使用者

小小的t不需要目的地的目標,但是你身邊要有人,你站在他身邊,往後面隨便一個地方t,都可以t回來

7樓:

你身邊只有你想扔的那個人 就沒問題啊 你挨著那個你想扔的 點t 然後點往回的人或兵上 就哦了

8樓:匿名使用者

如果身邊只有一個地方單位,那很好辦,直接t點友方單位就好了,但是如果敵方周圍單位很多,那就看臉了!

有什麼dota類遊戲

9樓:一灘新約

一、夢三國:

《夢三國》是由杭州電魂網路科技股份****自主研發的一款將rts元素融合到rpg網遊中的即時戰略網路遊戲,於2023年12月10日發行。

遊戲以對戰為主,借鑑了魔獸rpg地圖dota的主要特色,並應用於三國之間的對抗中。玩家蒐集不同的英雄卡,參與各種競技場的挑戰,通過團隊、國家的配合以及個人的操作意識來擊敗對手,取得最終勝利

二、lol:

三、300英雄:

《300英雄》是由上海跳躍網路科技****自主研發,深圳中青寶互動網路股份****運營的一款類dota網遊。遊戲以7v7組隊對抗玩法為主,提供永恆戰場和永恆競技場兩種經典模式任由玩家選擇,並創新性地加入勇者鬥惡龍、克隆戰爭等多種休閒娛樂玩法。

擴充套件資料

dota類遊戲以對立的兩個小隊對戰,通常是5v5,dota模式主要包括:常規模式、全選模式、全體隨機模式、隊長模式、團隊隨機模式、模式隨機、娛樂模式等

到英雄聯盟的出現,在剛開始英雄聯盟自稱為類dota遊戲,但隨後拳頭遊戲開始將遊戲定義為moba遊戲,隨後moba遊戲的叫法開始更加流行,但本質上是從類dota遊戲進化過來的遊戲型別,它囊括了比「類dota遊戲」更多的內容,甚至連dota自身也開始被定義為moba了。

在《dota2》和《英雄聯盟》之類的moba獲得巨大成功之後,遊戲業迅速掀起了moba熱,多款moba遊戲應運而生,而2023年推出的《王牌英雄》則把moba類擴充套件到了2d風格領域。

10樓:我要搜一搜

英雄聯盟 特點:dota創始人羊刀出品,迪士尼風格,快節奏

真三 特點:渣畫質+萬年不更新

天翼決 特點:次世代畫面

夢三國 特點:神魔化三國,10vs10大亂戰,q版dota

起凡三國 特點:真3翻版,10vs10大亂戰

阿凡龍 特點:由moon、sky、瓜比代言並設計同名英雄,橫掃全球40國,手感不好

vs三國 特點:有rmb就能虐高手

英雄三國 特點:虛幻3引擎,三方混戰5v5v5,(英雄聯盟+夢三國+dota+忍者村大戰+起凡占卜?)

超神英雄 特點:網路版dota,較早

英雄島 特點:tx兒童版dota,即時換裝系統

金戈鐵馬 特點:11對戰平臺的遊戲 人數比較多

dota2: 特點:效果做得不錯 不過人跟dota看著不太習慣 沒有平衡感

11樓:匿名使用者

真三,金戈鐵馬,英雄聯盟,天翼絕,暫時就想到這些

12樓:匿名使用者

300英雄,暴雪全明星,英雄聯盟,金戈鐵馬,夢三國,起凡,天翼決,3c,真三,dota2

13樓:_你喚醒了我

英雄聯盟 lx滾吧你 dota的創始人是羊刀?無知 夢三國 起凡的

14樓:

lol 真三。。。夢三。。

15樓:death_玫瑰

lol~ 這遊戲簡單。玩了幾把

類dota遊戲是不是包括了dota1和dota2

16樓:匿名使用者

親啊      一般意義的dota就是dota1    dota1怎麼是類dota遊戲呢  這是語病啊

dota2倒可以說類dota遊戲

其他的類dota遊戲:

10、vs三國

畫面一般,操作感比較流暢,英雄設計原創的比較少,當然最大的原因就是不平衡。很多玩家認為,如果這款遊戲能夠在把握平衡的情況下。按照現在的進度,絕對是款大作。

9、天翼決

絕美的畫面,特色的匹配系統,雙網互聯,掉線重練。等等優勢,本來可以讓遊戲踏上巔峰。但是據調查,很多玩家都因為其開始宣傳的特點沒有實現,以及走不出dota陰影而感到不滿。

8、chaos online

據說,這是當初eull所建立的dota的分支。在韓國特別受歡迎,現在將做成網遊版,打算席捲世界。將擁有改變角色技能的轉職系統、加入搓合系統與半途無故退出的懲罰系統,與記錄檔功能、支援轉播功能等特色,打破allstars規定的世界。

7、阿凡龍

阿凡龍對於阿凡龍而言,畫面不出彩,內容太高階,對職業競技的平衡高。但是加入了單機遊戲中的劇情模式;可多人進行組隊冒險的冒險模式;進行一些挑戰任務的競技模式之後,整個遊戲就顯得非常特色鮮明。

6、起凡三國爭霸

九格裝備,10vs10大亂鬥,以及真三dota並存的特色。才是起凡最大的魅力。超乎神裝外的神裝,高頻率的更新,以及高額獎金的懸賞。這些怎麼能讓你不心動?

5、夢三國

新英雄的設計,以及在對dota的理解下自主創新,改進,平衡,以及版本的更新。將網遊和競技完美的分開,滿足了網遊玩家的刷子性質,更滿足了競技玩家的熱血澎湃。

4、暴雪dota

在 dota 的基礎上引入了不少新元素,比如擊敗野怪後就能控制野怪。畫面優秀,但是就現在而言,英雄較少,並且是依託在星際2的平臺下,可能會發展比較艱難。不過所幸的是,他的母公司是暴雪。

暴雪出品,必屬精品。眾玩家拭目以待吧。

3、超神英雄

在總體為dota的情況下,進行了畫面優化,簡化操作,完善的排名積分。最大的創新就是在於,整合英雄技能,能夠在一個英雄上,看到兩個甚至三個英雄的技能。這充分表明了,創新並不等於是創造,整合也是一種創新。

2、英雄聯盟

優良的畫質,特色的天賦,以及符文系統,新穎的英雄設計,以及草叢遮蔽系統。這些都是英雄聯盟爆紅的原因。

1、dota2

如果說,這個世界上,有什麼能夠擊敗一個巔峰王者。那麼可能的,也就只有他本身。擺脫war3的限制,重新擁有一個天地來進行創作的冰蛙,將會全球最瘋狂的dotaer帶來什麼驚喜?

17樓:小五看電影

英雄聯盟和王者榮耀也是

18樓:

有的,未刪減,戳我的頭像

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