請問,在中國象棋中,兵或卒在九宮中可走斜線嗎

2021-05-25 15:25:38 字數 6374 閱讀 9203

1樓:關暢然

將帥在九宮只能走一步,只能進退或平,不能走會斜線,兵也不能走斜線。

2樓:匿名使用者

兵或卒在九宮中不可走斜線。中國象棋規則規定將或帥每一次只能走一步,而且規定將或帥不能見面,否則後走一方可以用自己的將或帥直接吃掉對方的將或帥。直接一步獲勝。

3樓:青春芳華

兵或卒在九宮中只能橫向或縱向移動,不可走斜線!將與帥每次只能在九宮內移動一步,但不可在縱線上照面,否則後來者當輸!這是棋規!

4樓:匿名使用者

當然不可以,中國象棋兵卒只能直走或橫走,而且不能後退。 將帥相見就是死棋了,所謂的飛過去只是將死的誇張一點的表示方式,直接判輸。

5樓:毛秋

兵或卒都只能走直線

將帥每次只能走一步,但將帥不能照面,否則主動造成照面的一方算輸

6樓:ps_範

不能在你的棋或者是對方的棋子不能過來吃掉你的時候你或者對方就可以飛過去吃掉對方的棋子,前提是中間沒有棋子阻攔。

望採納、~!

7樓:虛度年華

在象棋規則了,兵和卒只能前進和過河後可以橫著走。不能後退,也不能斜著走。。。。。

象棋裡面的規則。。。。不是老王能夠飛過去、、、、

8樓:河無水

兵卒無論在哪都只能進或平一格~

九宮格中的斜線是給士走的~

關於雙方將帥:其實在棋局規則中,將(或帥)是不給送吃的,否則判負。意思就是你的將走一到的位置,不能被對方棋子立刻吃掉,否則判你為負,如果將無路可走即為負。

所以「兩個老大相對面時又能飛過去」其實是不給出現的。

9樓:匿名使用者

不可以。

將或帥不是每一次只能走一步嗎,怎麼兩個老大相對面時又能飛過去呢?

中國象棋規定兩個老大不能對面,誰造成對面,誰就輸了。(對方可以吃了它的老大,這是諧趣的下發,因為已經違規可以判負了)

10樓:匿名使用者

不能走斜線!只能前進或左右移動。

11樓:

不可以,士象要護住主帥,所以離不開自己的邊界,有危險了要擋在主帥之前,炮隔了個子才能打,顯然又是在模仿投石機的樣子,馬奔騰起來的樣子那四條腿就像在走日字,車橫衝直撞虎虎生威,老兵過河有去無回。 據有關史書記載,在楚漢大戰中,漢王劉邦曾在廣武山上對著西楚霸王項羽破口大罵,結果被 楚兵用箭射中,差點丟了性命。從象棋的形成和發展來看,是古代戰爭在棋盤上的再現。

而棋盤上 的「楚河漢」,是是根據楚漢相爭而命名的。對弈中,將帥如果同在一條直線上,中間又不隔著任 何棋子情況下,規則規定走子的一方獲勝,這就好比先動手的一方把對方的將(帥)射中了。這就 是將帥不能照面的依據。

12樓:匿名使用者

不 行,只有士可以走

13樓:匿名使用者

不能的,斜線只有士能走……

14樓:中海菌

不可以,九宮內的四條斜線是給士走的,至於向後走斜線,那更不可以。再說一遍,兵(卒)只能向前走,過河後可以橫向走,不能後退,更不能斜線走,哪怕在九宮內的斜線也不能走。

15樓:圉囿固囚

能,在上面畫斜線就有它的用處

16樓:匿名使用者

那是因為兩老大都沒手下了,

中國象棋兵過河後在對方九宮裡面可以吃士嗎?

17樓:匿名使用者

可以,但不能後退。

兵」或「卒」是中國象棋中的一種棋子,開局前每方各有五個。「兵(卒)」在過河前每一回合只可以往前行走一步,過河後,可以向左、向右或往前行進一步,但是永遠不能往後方移動。單一的「兵(卒)」 的攻擊力較弱,較容易被對方棋子所吃或捉攆,但可以和其他棋子配合發揮重要作用,「兵(卒)」若進入對方的「九宮」將會對對方的「將(帥)」造成一定的威脅,但一旦沉底,攻擊力一般又會減弱大半。

有人總結它的特徵:

盤中我最多,戰陣少存活。

舉步唯向前,臨危不退縮。

此身乖際遇,生死奉家國。

敢問朝堂客,人民何命薄。

18樓:象棋愛好者

這個當然能吃呀,只要在兵正常走子的前提下不管什麼子也是能吃的,包括黑將

19樓:匿名使用者

可以的,象棋裡並沒有棋子大小之分,對於過了河的兵,只要不後退,怎麼走都行

中國象棋怎麼玩?

20樓:燕子

中國象棋在中國有著悠久的歷史,是兩人對抗性的遊戲。具體的可以參考以下方法。

1.開始玩之前需要認識中國象棋。中國象棋由棋盤和棋子組成,棋盤被河界分為兩邊,稱楚河漢界,棋子也分紅色和黑色,每種顏色的棋子共16個,共分為七個兵種,雙方棋子除了顏色不一樣,功效完全相同。

2.首先自然是擺棋。毗鄰楚河漢界的一邊是兵的位置,身先士卒嗎,接著一排就是炮,中間隔著一排,最後一排就是我們的主力,依次是車,馬,鄉,士,將。紅黑棋子擺放方式一樣。

3.下棋之前我們需要了解下象棋的規則。首先來看「身先士卒」的兵(卒),兵的走法很簡單,一次只能走一格,如果沒過界的話只能直走,過了界的話還可以橫著走,但有一點要注意兵只能前進不能後退。

4.接著來看看炮,作為能夠「隔山打牛」的兵種,炮可謂是出盡了風頭,「隔山打牛」即是它的優點,又是它的缺點,一旦沒有炮架子了,炮也就失去了它的威力,除了吃子有限制外,在行走上炮沒有限制。

5.然後來看馬,馬的行走比較特殊,只能走「日」形,雖然如此,並不代表它的威力不大,尤其是當雙馬形成連環馬時,算是把馬的威力發揮到了極致,讓敵人只能遠觀而不可近褻玩焉,除了行走有規矩外,吃子上面並沒有限制。

6.中國象棋中的「大將」,車作為中國象棋中絕對的霸主,地位任誰都不可撼動。既沒有馬行走的限制,也沒有炮吃子的限制,整個棋盤任其馳騁。

7.接著來看守護神「象」,守護老將的第二道防線,象承擔的很重要的責任,象的行走規則很特殊,走「田」字形,不能過界,這一切規則都是為了方便護主,在使用象的時候要注意它的行走規則。

8.守護老將的最後一道防線,士肩上的擔子重了不少,使得它的行走範圍變得更為侷限,只能行走於「九宮」範圍內,行走的時候還只能斜著走,不能直走,每次只能走一格,說到底士的功效跟象相同,都是為了保護老將,使用時同樣要注意它的行走規則。

9整個棋盤的核心人物,將的作用就是主持大局,一旦沒了老將,軍心則會不穩,失敗乃是註定之事,它同士一樣,只能在「九宮」範圍內活動,但是相比於士靈活很多,可上可下,可左可右,同樣每次只能走一格。

10.執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直到有一方的老將被另一方吃掉,對局即為結束,如果雙方都不能吃掉對方的老將則為和棋,對局同樣結束。

21樓:卑世巫憶遠

中國象棋的棋子沒有大小,誰都可以吃誰;但大概來說不同的棋子有一定的子力,比如「車」因它的行棋規則是直線,最為靈活,所以一般認為

「車」的子力最強。中國象棋和國際象棋玩法差不多,但要簡單一點,主要原因是中國象棋的王不能出九宮(棋盤上有斜線的九宮格),吃掉對方的王就算勝。棋子有:

1:王(帥或將)每步只能走一格(所謂一格:就是棋盤直線的各個交叉點是棋子的落腳點,而「王」只能通過直線到最近的交叉點),且「王」不能走出九宮:。

2:士(或仕)只能在九宮格內走一格的斜線。3象(或相)以田字形狀飛走(或稱為走兩格斜線),不能過楚河漢界。

4:馬以日字形狀飛走,可以過楚河漢界。5:

車(或車)走直線,可以過楚河漢界。6:炮走直線,但如果炮要吃對方棋子就要從一個棋子後面飛過去,而這個棋子就有了一個很形象的稱呼叫「炮架」,炮可以過楚河漢界。

7:兵(或卒)和「王」一樣的走法,不同的是兵在過楚河漢界前只能向前走,過了楚河漢界後可以左右前三個方向走,兵不能後退。只是簡單介紹,最好是有人有棋盤現場教,規則挺簡單。

要下好就很難了。

22樓:聯盟第七先遣軍

一、行棋規定

1、對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見右圖。

2、對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。

3、輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而佔領其交叉點,都算走了一著。

4、雙方各走一著,稱為一個回合。

5、走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。

一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為「照將」,或簡稱「將」。「照將」不必宣告。被「照將」的一方必須立即「應將」,即用自己的著法去化解被「將」的狀態。

如果被「照將」而無法「應將」,就算被「將死」。

二、棋例總綱

1、棋例釋義

(1)對局中有時出現雙方著法迴圈不變的重複局面。據以裁處這種局面的規則條例,稱為《棋例》。

(2)長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等迴圈重複的攻擊手段,統稱為「禁止著法」。

(3)閒著(含:兌、獻、攔、跟)、數將一閒、數殺一閒、數捉一閒等著法,無論是否重複,統稱為「允許著法」。

(4)車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象),均算「子力」。帥(將)、未過河兵(卒),不算「子力」。「子力」簡稱「子」。

(5)子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否「捉子」的依據之一。原則上,一車相當於雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換取數子或一子換取數兵均不算得子。

2、棋例總則

(1)在任何情況下,均不允許單方面長將。

(2)雙方均為允許著法,雙方不變作和。

(3)雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變作和。

(4)一方為禁止著法,另一方為允許著法,應由前者變著,不變判負。

3、棋例通則

(1)允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閒著處理。

(2)其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理。

(3)兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將殺),按閒處理;如形成相互長打局面,則應按捉處理。

(4)佔據防守要點,立即構成簡明和棋,附帶產生的捉士相(象),按閒處理。

(5)凡走子兼具多種作用時,應從重稱呼和裁處。如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推。

4、棋例細則

(1)在任何情況下,均不許可單方面長將。

(2)凡是走子前不存在捉,而走子後造成捉的(即從沒捉到捉),一律按捉處理。

(3)凡走子後,預計下一著能在子力價值上構成得子者,均按捉處理。

(4)凡用作為根的子捉吃對方的子,也按捉處理。

(5)凡捉子兼具兌獻。送吃,也按捉處理。

(6)凡是原來已經捉著子的子或相關子,走動後無新的捉子行為(即從捉到捉)均捉閒著處理。

(7)凡形式上捉子,一旦吃子立即會被對方將死者,均閒著處理。

(8)雙方均為禁止著法(不包括單方面長將),雙方不變作和。

(9)其他棋子和帥(將)同時捉吃對方的棋子,均按捉處理。

(10)過河兵(卒)子力價值浮動。

(11)發生互打時,兵(卒)叫吃子均按捉處理。

(12)凡走子兼具多種作用,從重定性。

(13)佔據防守要點,立即形成簡明和棋,附帶產生的捉士、相(象),按閒處理。

5、勝負規則

對局中,出現下列情況之一,本方算輸,對方贏:

(1)己方的帥(將)被對方棋子將死或吃掉;

(2)己方無子可走(被困斃);

(3)己方對對方「長將」或「長捉」;

(4)己方發出認輸請求;

(5)有步時要求的,己方走棋超出步時限制;

(6)有時間要求的,超過規定時間;

(7)違反比賽規則。

6、和棋

出現下列情況之一,為和棋:

(1)雙方均無可能取勝的簡單局勢;

(2)一方提議作和,另一方表示同意;

(3)雙方走棋出現迴圈反覆三次,符合《棋例》中「不變作和」的有關規定;

(4)符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

擴充套件資料

象棋殘局:

殘局即為下到最後階段的不完整的棋局。象棋往往在殘局階段才能決出勝負,實力相近的人也常常差在殘局火候的差距。

殘局是象棋的基礎,正規學棋的都是先學殘棋,再學開局,然後中局。殘局一般分為實用殘局和江湖殘局兩種。實用殘局可以在下棋時知道何種情況下可以簡化局勢進入例勝或例和或繼續維持複雜局面,無論是例勝、例和、或維持複雜局面都需要掌握殘局技巧,否則和棋和不了、贏棋贏不下、胡亂兌子造成敗局。

學好實用殘局是對局勢審視的重要一部分。

另一種是江湖殘局,一般是在殘局的基礎上加工編排而成,也稱江湖排局。江湖殘局乍一看幾步棋就可以取勝,其實不然,它變化莫測,處處都是陷阱,每個變化都有幾個分支,著法較長,一步不慎就落入敗局,研究江湖殘局對思維能力會有很大的提升,對中局會有很大的幫助,對開局轉中局有一定的借鑑作用。比較有名的殘局譜有《心武殘編》、《竹香齋》和《淵深海闊》等,其中的排局「七星聚會」,影響之大、流傳之廣,被譽為「棋局之王」。

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