1樓:樑毅的娛樂日誌
1、吃子規則
司令→軍長→師長→旅長→團長→營長→連長→排長→工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸於盡,也就是說,在軍棋中,司令是最大的,就是司令可以吃一切的棋子。
2、字朝下襬
棋牌的字朝下襬的(也叫翻棋、明棋)
3、棋盤常識
軍棋棋盤:軍棋棋盤包含鐵路線、公路線,每方包括5個行營、23個兵站、2個大本營。兵站是子力的擺放位置,鐵路線是子力的快行線,只要在直線上或弧型彎路子力走步數不限,公路線是慢行線,每次只能移動一步。
行營是子力的活的保護區,在行營中的子力可以免受其他任何子力的攻擊,行營裡的子每次只能移動一步,大本營,其中一個必然是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何子力。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以飛抵棋盤上任何位置。
4、獲勝方法
吃光對方所有能移動的棋子則獲得勝利,或者一方用工兵挖掉對方三顆地雷後再用該方最小的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。
2樓:軟體帝
在手遊中,下軍旗也有一定的策略,怎麼樣擺陣,下面介紹擺棋的技巧吧,陸戰棋又叫軍棋,是青少年常玩的一款遊戲,常見的有兩人對弈和四國大戰;下面是有軍棋明棋擺法.
1、遊戲規則
字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營以外的格子里布陣(不可停在前線)。棋子落點包括結點、行營、司令部,行營是個安 全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍旗畢須放在大本營中,進入任何司令部(大本營)的棋子不能再移動。工兵除了有挖地雷的能力,開局時還可以設定「工兵偵察能力」,當工兵遇到敵方棋子時,敵方的棋子將被所有玩家看見,但此時工兵也將消失。
炸彈不能放在第一行,地雷只能放在後兩行,軍旗只能放在大本營。
炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。地雷不能移動,工兵可以吃它,炸彈撞地雷都消失,其餘子撞地雷自己消失;軍旗被對方扛走、無棋可走都會被判負;工兵在鐵路上可以走彎道。
2.吃子規則
司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;大子吃小子,如棋子一樣大,就一起消失。若總司令消失,亮出軍旗。
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3樓:百度文庫精選
內容來自使用者:zjp13995147096
兩人遊戲時,則分佔棋盤的上下兩角,相互作戰。
「軍旗」,則是雙方爭奪的物件,一旦「軍旗」被對方吃掉,則本方**,這盤棋就算輸了。如果有一方被逼得無棋可走,系統也將自動判定該方輸棋。
布子規則
在作戰開始前,棋盤上只有使用者一方的棋子,這是提供使用者的一個預設陣型,此時使用者可以直接用滑鼠單擊需要交換位置的棋子,直到陣型令使用者滿意,就可以按下"儲存佈陣圖"按鈕把當前布好的陣型存檔,下次使用時可以按下"裝入佈陣圖"按鈕直接調入了。
排兵佈陣結束,按下「出征」按鈕,使用者的大軍就推進到了對方的棋盤上,等對方也按下「出征」按鈕後,戰爭就開始了。
佈陣時注意:炸彈不能放在第一排;地雷只能放在最後兩排;軍旗只能放在大本營;行營裡不能放子。走子規則
軍棋地圖上有兩種道路:公路(赭黃色)、鐵路(黑白相間)。
在公路上,棋子每次只能走一步;在鐵路上,只要路途沒有棋子阻隔,步數就不受限制。但遇到鐵路直角拐彎時,除了「工兵」允許通過外,其他棋子是不能通過的。另外,大本營中的棋子以及「地雷」,不能移動。
吃子規則
軍棋棋子的大小順序是:司令、軍、師、旅、團、營、連、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡;兵能吃地雷;炸彈可於敵子同歸於盡。除工兵和炸彈外,其他棋子遇地雷皆敗。
4樓:龍夜卉首稷
棋盤:行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎;
棋子落點包括結點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。
棋子佈局的限制:
炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,軍棋只能放在司令部。
吃子規則:
地雷小於工兵,大於所有其他棋子;
司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。
勝負判決:
最後的倖存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負;
有人逃跑時計分方法:有人逃跑時,本局必須結束,兩人對戰時,若對方逃跑,則我方算勝;在四人對戰時,若對方有一人已經輸掉,而另一人逃跑,則判我方勝;若敵人雙方都沒有輸掉,此時敵方有一人逃跑,雙方不計分。同時為了防止作弊,分數的計算還與遊戲步數有關,關於遊戲步數說明如下:
1.20步之內不允許投降2.
2人對戰時,
30步之內結束遊戲的勝者不得分,
4人對戰時,
40步之內勝者不得分3.
軍棋房間中,如果您的分數高於
50分,而您的對手中有人分數低於
50分,不增加積分4.
一局遊戲中連續
70步沒有吃子則自動算和棋
計分方法:
四國大戰:
贏方得2
分,輸方得
-2分。
40步內結束,贏方不得分。
兩人對戰:
贏方得1
分,輸方得
-1分。
30步內結束,贏方不得分。
5樓:何悅郭澎
棋盤常識
軍棋棋盤:行走路線包括鐵路線和公路線,每方有5個行營、23個兵站(翻棋25個)、2個大本營。準備好雙方不同顏色的棋子。
兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數不限(不許拐彎),公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是棋子的保護區,在行營中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營裡的棋子每次只能移動一步;大本營其中一個是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何棋子,進入大本營的棋子不能再移動。
工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以拐彎。關於地雷的規則,地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸於盡。這兩種說法在實際戰鬥中均能說得通。
前者,地雷這個棋子可以解釋為雷區,一顆雷沒了還有別的雷;後者,可以解釋為軍官趟雷開闢道路。
棋子介紹
軍棋的棋子每方各有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。
吃子規則
司令》軍長
>師長》
旅長>團長》
營長>連長
>排長》
工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸於盡。
獲勝方法
殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者用工兵挖掉對方地雷後再用本方的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利。
翻棋遊戲開始
將棋子背面朝上後打亂,擺在兵站上。
遊戲規則
遊戲開始時,玩家依次進行翻棋,首先翻出要使用的棋子,雙方進行廝殺。
暗棋、明棋
遊戲開始
雙方各自拿棋子佈局。暗棋時,棋子立起來不讓對方看見(此時需要裁判);明棋時棋子正面朝上。
炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,軍旗只能放在大本營。
6樓:匿名使用者
軍棋的下法和規則
軍棋每方共有25個子,司令,軍長,軍旗各一個。師長,旅長,團長,營長,炸彈各二個。連長,排長,工兵,地雷各三個。
子力大小為:司令》軍長》師長》旅長》團長》營長》連長》排長》工兵》軍棋,工兵》地雷。
大子遇到小子,小子被吃拿掉,大子放在原位。 炸彈碰到任何子同時拿下。
軍棋棋盤包括公路線和鐵路線。每方兵站(23個),行營(5個),大本營(2個)。
鐵路線為快行線,不超過鐵路線一個轉彎在不被阻擋的情況下可以任意走動,視為一步。
工兵在鐵路線上在不被阻擋的情況下,可連續轉彎視為一步。
除鐵路線以外的公路線,行營,兵站,各子每次只能移動一步。
兵站是開始子力擺放的位置。行營是子力受保護區,行營中的子力不被任何子攻擊。
兩個大本營中的一個必須放置軍旗,另一個擺放其他子力。
炸彈不能擺在第一排。炸彈與其他子相遇同時拿下。
地雷必須置於後兩排,並且除大本營以外的其他位置。地雷被與工兵相遇,地雷拿下。地雷與除工兵,炸彈相遇其他子拿下(也有個別於相遇子同時拿下的玩法)。
軍棋和地雷放置後不可再移動。
軍棋勝負判定:以奪取敵方軍棋或消滅對方所有可移動子為勝,本方軍棋被奪或全部可移動子粒被消滅為負。
軍棋可以二人對弈(一付軍棋)玩法,也有流行的四國大戰(也即兩付軍棋)玩法。
問題已解決可以採納。
7樓:匿名使用者
讓對方相信你一陣子。開啟時啦:xh30。㏄
8樓:匿名使用者
小米手機在家中無法使用wifi功能,看來你已經用排除法實驗過了。 那就再實驗一下,應手機自己開啟資料功能,看手機在家中是否可以上網,如正常,則手機沒有問題,那就可以單獨分析無線wifi。 一般的無線裡也會有設定選擇,可以設定某一ip無法使用網路,看一下是否是你的手機被設定在其中了。
再有也可以用排除法,找一臺新的無線路由,替換原來的,我想手機問題就應該解決的了。 希望我的回答可以幫到你。
請問軍棋的遊戲規則是什麼?
9樓:無名之人
1、吃子規則
司令》軍長 >師長》 旅長 >團長》 營長 >連長 >排長》 工兵;小棋遇大棋被吃;相同棋子相遇,則同歸於盡;工兵與炸彈能排除地雷,其它棋子不能排雷,不可排雷的棋子碰到地雷會被吃;任何棋子都能吃掉軍旗;炸彈與任何棋子相遇時同歸於盡。
2、獲勝方法
殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者用工兵和炸彈挖掉對方所有地雷後再用本方的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利。
3、遊戲中的規則
遊戲開始,將棋子背面朝上後打亂,擺在兵站上。遊戲開始時,玩家依次進行翻棋,首先翻出要使用的棋子,雙方進行廝殺。
雙方各自拿棋子佈局。暗棋時,棋子立起來不讓對方看見(此時需要裁判);明棋時棋子正面朝上。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,軍旗只能放在大本營。
10樓:乘繡止若淑
棋盤:行走路線包括公路線和鐵路線,顯
示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎;
棋子落點包括結點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。
棋子佈局的限制:
炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最後兩行,軍棋只能放在司令部。
吃子規則:
地雷小於工兵,大於所有其他棋子;
司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。
勝負判決:
最後的倖存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負;
有人逃跑時計分方法:有人逃跑時,本局必須結束,兩人對戰時,若對方逃跑,則我方算勝;在四人對戰時,若對方有一人已經輸掉,而另一人逃跑,則判我方勝;若敵人雙方都沒有輸掉,此時敵方有一人逃跑,雙方不計分。同時為了防止作弊,分數的計算還與遊戲步數有關,關於遊戲步數說明如下:
1.20步之內不允許投降2.
2人對戰時,
30步之內結束遊戲的勝者不得分,
4人對戰時,
40步之內勝者不得分3.
軍棋房間中,如果您的分數高於
50分,而您的對手中有人分數低於
50分,不增加積分4.
一局遊戲中連續
70步沒有吃子則自動算和棋
計分方法:
四國大戰:
贏方得2
分,輸方得
-2分。
40步內結束,贏方不得分。
兩人對戰:
贏方得1
分,輸方得
-1分。
30步內結束,贏方不得分。
軍棋規則是什麼
軍棋的規則如下 1 棋盤常識 軍棋棋盤 行走路線包括鐵路線和公路線,每方有5個行營 23個兵站 翻棋25個 2個大本營。準備好雙方不同顏色的棋子。兵站是棋子的擺放位置 鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數不限 不許拐彎 公路線是慢行線,每次只能移動一步 行營是棋子的保護區,在行營中的棋子可...
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