1樓:莫憶千
走棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。
除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。
雙方交替行棋,先把對方的將(帥)「將死」的一方獲勝。
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走法規則:
1、帥/將只能在"九宮"之內活動。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。
2、士一次只能走一個斜格。
3、紅方為「相」,黑方為「象」。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱「象飛田」。
4、車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。俗稱「車行直路」。
5、炮在不吃子的時候,走動與車完全相同,但炮在吃子時,必須跳過一個棋子,我方的和敵方的都可以,俗稱「炮打隔子」、「翻山」。
6、馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱「馬走日」。
7、兵(卒)只能向前走,不能後退,在未過河前,不能橫走。過河以後還可左、右移動,但也只能一次一步。
2樓:匿名使用者
一.棋盤和棋子
1.棋盤
象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺放和活動在這些交叉點上。棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做"河界";劃有交叉線的地方,叫做"九宮"。
九道直線,紅棋方面從右到左用中文數字一至九來代表,黑棋方面從右到左用阿拉伯數字1至9來表示。
2.棋子
棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組十六個,各分七種,其名稱和數目如下:
紅棋子:帥一人,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。
黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。
二.走棋和吃子
1.對弈
在對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。輪到走棋的一方, 將某個棋子從一個交叉點到另一個空著的交叉點, 或者吃掉對方的棋子而佔領叉點,都算走了一著。 雙方各走了一著,稱為一個回合。
2.各種棋子的走法如下:
帥(將)每一著只許走一步,前進、後退、橫走都可以,但不能走出"九"。帥和將不準在同一直線上直接對面,如一方已先佔據,另一方必須迴避。士每一著只許沿"九宮"斜線走一步,可進可退。
相(象)不能越過"河界", 每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱"相(象)走田字。當田字中心有別的棋子時,俗稱塞相(象)眼,則不行走過去。 馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱"馬走日字"。
如果在要去方向緊靠一直(或一橫)的地方,有別的棋子擋住,俗稱"蹩馬腿",就不能走過去。 車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數。 炮在不吃子的時候,走法同車一樣。
兵(卒)在沒有過"河界"前,每著只許向前直走一步;過"河界"後,每著可以向前走一步,也可以橫走一步,但不能後退。
3.吃子
走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可把對棋子吃掉而佔領那個位置。只有炮吃了必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱"炮打隔子"。 除帥(將)外,其它棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。
三.將軍、應將、將死、困斃
一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為"將軍",或簡稱"將"。 被"將軍"的一方必須立即"應將",即用自衛的著法去化解被"將"的狀態。 如果被"將軍"而無法"應將",就算被"將死"。
輪到走棋的一方,帥(將)雖沒被對方"將軍",卻被禁在一個位置上無路可走,同時己方其它棋子也都不
能走動,就算被"困斃"。
四.勝、負
1.勝負
對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:
(一)帥(將)被對方"將死";
(二)帥(將)被"將軍",無法避免地同對方將(帥)直接對面;
(三)被"困斃";
(四)在規定時限內未走滿應走著數;
(五)超過了該次比賽規定的因遲到判負的時限(一般為十五分鐘);
(六)封棋著法有誤;
(七)走棋違犯禁例,應當變著而不變;
(八)在同一局棋中,單方面出現第三次"違例";
(九)自己宣佈認輸;
(十)因違犯紀律被判輸棋。
2.和對局時,出現下列情況之一,就算和棋:
(一)屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;
(二)提議作和,應使雙方機會均等。先得出者如被對方拒絕(口頭不同意,或走出輪走的一著棋,均為拒絕),非經對方提和一次(也被拒絕),不得再度提出,但下列(三)(四)兩款屬於提和的特殊規定,不受此限。若雙方提和次數對等,即可由任何一方再次提和。
提和的一方,在對方作出明確表示之前,不能撤回自己的
提議。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。此外,只能在提和後,方可按動對方的計時鐘。
(三)雙方走棋出現迴圈反覆已達三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而迴圈反覆局面還在延續,裁判員有權不徵得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述迴圈反覆局面無關時,則不能按照本款處理。
(四)符合"六十回合規則"(也稱為自然限著)的規定時。
3樓:法律達人
先從攻擊力最強的棋子:車,開始講解,車的走棋規則是橫走或豎走,不限步數,當橫走或者豎走的時候,旁邊有自己的旗子擋住,就不能走了,如果有對方的棋子走
過,可以將其吃掉,車的價值相當於兩個馬、兩個炮或者是一馬一炮,車有「一車十子寒」的說法,是想起中最最強大的一個棋子。
再來說一下炮的吃子的方法,炮有「炮打隔子」的說法,就是說炮吃子的方法是要隔一個子(可以是自己的棋子或者是對方的棋子)才能夠吃子,開局當中炮的力量略大於一個馬,殘局中,則馬略大於一個炮,有「殘局馬勝炮還家」的說法,炮的**有當頭炮、天地炮、重炮等等。
再來說一下馬的吃子法,馬的走棋規則為「馬走日」,但是馬有「別馬腿」的限制,馬的**有臥槽馬、掛角馬等的**,殘局是威力尤其厲害。
再來說一下兵卒的攻法,兵卒在沒有過河的情況下只能直走一步,過了河,可以橫走或者直走一步,但是不能倒退,吃子也是如此,兵卒在殘局中往往能發揮制勝性的作用。
再來說一下將帥的吃子方法,將帥只能在九宮裡面走棋,可以吃它旁邊的對方的一個子,在象棋中,誰的將帥先被對方吃掉,這盤棋就輸了,所有有時候甚至寧願犧牲車的代價來換回老將的一時平安,將帥有「車怕低頭將怕高」的說法,老將在底線是最安全的,越往上走就越危險。
4樓:37wan南夏
象棋吃子規則:
走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱「炮打隔子」。
除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。
各種棋子的走法如下:
帥(將)每一著只許走一步,前進、後退、橫走都可以,但不能走出「九宮」。將和帥不準在同一直線上直接對面,如一方已先佔據,另一方必須迴避。
士每一著只許沿「九宮」斜線走一步,可進可退。
相(象)不能越過「河界」,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱「相(象)走田字」。當田字中心有別的棋子時,俗稱「塞(相)象眼」,則不許走過去。
馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱「馬走日字」。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱「蹩馬腿」,則不許走過去。
車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數。
炮在不吃子的時候,走法同車一樣。
兵(卒)在沒有過「河界」前,每著只許向前直走一步;過「河界」後,每著可向前直走或橫走一步,但不能後退。
中國象棋,是由兩人輪流走子,以「將死」或「困斃」對方將(帥)為勝的一種棋 類運動,有著數以億計的愛好者。它不僅能豐富文化生活,陶冶情操,更有 助於開發智力,啟迪思維,鍛鍊辨證分析能力和培養頑強的意志。
5樓:飛天小鬥士
帥(將)每一著只許走一步,前進、後退、橫走都可以,但不能走出「九宮」。將和帥不準在同一直線上直接對面,如一方已先佔據,另一方必須迴避。
士每一著只許沿「九宮」斜線走一步,可進可退。
相(象)不能越過「河界」,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱「相(象)走田字」。當田字中心有別的棋子時,俗稱「塞(相)象眼」,則不許走過去。
馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱「馬走日字」。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱「蹩馬腿」,則不許走過去。
車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數。
炮在不吃子的時候,走法同車一樣。
兵(卒)在沒有過「河界」前,每著只許向前直走一步;過「河界」後,每著可向前直走或橫走一步,但不能後退。
2.3 走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而佔領那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱「炮打隔子」。
除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。
任何棋子只要在對方棋子所能到達的地方,都可以被吃掉
6樓:匿名使用者
拿起自己的棋子,放到你想吃的對方棋子位置那去。順手把對方棋子拿掉。o了。還用我演示一遍不???
7樓:匿名使用者
簡單說就是你的子能到達的地方,如果有別人的子在那裡,就吃掉了。
8樓:處世亦或淡然
車:在它上下左右的直線上吃子
馬:在「日」字的對角吃子(「別馬腿」不能吃子)炮:在上下左右的直線且要隔著一子才能吃後邊的另一子)相(象):
在「田」字的對角吃子(「別相腿」不能吃子且不能過河)士:在九宮內的斜線上吃子
帥:在九宮範圍內上下左右一步吃子
兵(卒):沒有過河前只能向前一步吃子,過河後,可以向前、向左、向右一步吃子
中國象棋中各子吃子方法各不相同,和每個棋子的走法相關聯,記住這句走法口訣「馬走日字,象飛田,車走千里,炮打山,將(帥)士不出城,象(相)不過河,小卒(兵)一去不回還「。
9樓:老可
炮隔山打吃,馬跳日,象飛田
10樓:
搶板凳的遊戲玩過吧!你把別人從位置上擠下去,這就是 吃子!
國際象棋中各個字是怎麼吃子的?
11樓:
國際象棋的每個棋子之間可以互相吃,沒有什麼特別要求,但有著一定的行棋規則。
各種棋子的一般走法如下:
王(k):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算「送王」犯規,三次就要判負。
(1)除易位時外,王可走到不被對方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步(著)。
(2)易位是由王和己方任何一個車一起進行的仍被視作王的一步(著)的走法。
後(q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。
車(r):橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。
象(b):只能斜走。格數不限,不能越子。開局時每方有兩象,一個佔白格,一個佔黑格。
馬(n):每步棋先橫走或直走一格,然後再往外斜走一格;或者先斜走一格,最後再往外橫走或豎走一格(即走「日」字)。可以越子,沒有中國象棋中的「蹩馬腿」限制。
兵(p):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而佔據該格。
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