1樓:千羽飛龍
獨樹一幟的畫絕對吸引人的眼睛,人們只會對新生的事物感興趣!
2樓:匿名使用者
自己感興趣的畫吸引人。
畫畫主頁用什麼話比較吸引人?
3樓:weixue丁
在封面上描述一個事件的場面,或是透露一些痕跡。如果是一本歷史**就尤其適用,因為在**之外有許多參考資料可以利用(想想《戰爭與和平》的封面上用了多少拿破崙戰爭的繪畫)。這個「事件」可以指作品內容中發生的任何事件,也可以是一個非常偶然的場合,如此能令人回味無窮。
例如下圖為海明威《太陽照常升起》的封面,描繪了巴恩斯去西班牙時參加的鬥牛節場景,又是paul sahre的作品。
「地點」
在封面上放一個地點(或者是某個地點的標誌性事物)。這類主題在**封面上十分常用。我記不清楚有多少次,編輯和出版社告訴我這部**需要一個「具有空間感」的封面。
往往「地點」還能暗示「時間」,也能暗示「主題」。
老師說要畫一幅畫。什麼畫最最吸引人
4樓:索為人
我個人覺得你隨心所欲的畫好了
老師都看不懂最能吸引人
不過你要知道怎麼跟老師解釋 比方說你畫的是無盡的宇宙 未來的世界
反正都是你想像中的東西
5樓:手機使用者
接近生活、樸實有內涵。 所謂的大眾共鳴點。
怎樣使圖畫吸引人?
6樓:萌神
構圖新,顏色亮,對比強,畫面視覺衝擊力好
會畫畫的漂亮的女生吸引人嗎?比如畫的這個好嗎 10
7樓:齋瑛
在不久的將來,會畫畫,特別是會像專業人士一樣畫各種唯美插畫或者漫畫是很吃香的,未來的世界,畫畫是人們生活娛樂的一部分,就像**一樣吃香
8樓:
畫的不錯,喜歡畫畫的女生應該相對比較感性和浪漫
9樓:可童欣
會,不過你畫的不敢恭維。
10樓:匿名使用者
長的漂亮怎麼都吸引人
抽象畫為什麼吸引人?抽象畫有什麼魅力
11樓:天枰傻白甜
時至今日,繪畫中的抽象表現形式不僅在藝術創作中具有廣泛的影響力,也得到了一般觀眾的認同和追捧。那麼,為什麼沒有表達任何具體形象的抽象畫能夠為大眾喜聞樂見呢?本文試對抽象畫的緣起、先驅者的探索與神經科學家對這類畫作的科學分析作一番梳理。
國畫最吸引人的地方是什麼
12樓:夜梟太子
國畫,即為傳統的水墨畫,當然也有彩畫,水墨畫最吸引人的無異於山水和動物。在徐悲鴻以前,國畫受到外國西方畫技的打擊,非常不景氣,後來徐悲鴻成為了中國派去國外學習的孩子之一,回國後,他將西方的陰影三面畫技元素加入到國畫中去,以前的動物只能畫正面,後面等等單面的,但是徐悲鴻的馬不同於別的畫就是在於他通過陰影三面畫技可以畫出側面的馬。古代山水畫也有過簡單的陰影理論,但是並不全面,直到徐悲鴻那一代才逐漸完善。
怎樣寫小說簡介吸引人,怎樣寫小說簡介吸引人
下面這樣的簡介會讓你們有看下去的慾望麼?我是一臺高智慧的ai電腦 怎麼短了個路就穿越啦?這不科學好麼!電腦做電腦的時候主人沒咋讓她好好瀏覽文化知識,不過各種生活小經驗還是知道一些的,這不 有人生病啦?看個病 制個藥還是會的,順便辦個廢柴製藥廠.吃不飽?為啥古人就非在吃不飽這個梗上過不去嘛?那就努力努...
如何寫出吸引人的文案,文案怎樣寫才能吸引人
一篇好文章要有三要素,軟文也是文章,同樣也得有三個核心要素。分別是產品賣點 軟文主題和內容素材。產品賣點就是你想要一款產品宣傳的核心賣點。軟文主題就是對這個核心賣點進行包裝從而吸引使用者。內容素材就是讓軟文主題具象化的材料。我們一個一個講 第一,挖掘可植入軟文的核心賣點。既然你寫軟文的目的是宣傳一款...
征途真那麼吸引人嗎,征途真那麼吸引人嗎
在裡面認識人玩著很有意思 版本沒有改版以前我是這樣認為的 但是我已經不玩了,就告訴你吧,自從征途經常更新版本以後,玩的人越來越少 自從出了賣經驗以後,非rmb玩家走的最多 主要還是征途太黑了,基本上一個星期更新一次,原來可以去精怪洞 白骨洞 採石頭和奇異果,獸王谷 百獸谷採野果,但是自從有人開始用採...