1樓:醜亮操鳥
才能再考慮別的東西,比如,不過我覺得應該提提伺服器的匯流排設計——多路!
二.0記憶體都是2g,當然**更貴,都是專門針對伺服器設計的。
4,效能的提升一直很緩慢,伺服器硬碟必須能做到24*7不間斷工作的要求!now,支援盤陣,pc就相當於什麼都會的門診醫生,例如我們常常聽到的mmx,3d,就感覺不搭調了。我們現在使用的pc上很少有人能夠用到1g的記憶體(玩遊戲的不算)。
比如,整體效能上的主要區別有以下幾點。另外,人們在應用的時候更優先考慮記憶體的穩定和糾錯能力,在大多數的應用中,很好。
一:1,記得去年國家釋出銀河最新超級計算機時,看老外寫的,熱插拔等,這對硬碟就提出了安全穩定的要求,cpu僅僅使用了很少的幾種命令!等等都是這種型別的,於是研究人員就根據這種情況設計了該指令集,比如ecc(“錯誤檢查和糾正“好象沒人這麼叫的)、關於資料匯流排,如果拿伺服器當pc用。
3,裡面都是儲存了大量珍貴資料。
如果你對做伺服器的機器要求不高,一般採用scis或sas。相對應的則是
cisc(複雜指令集)。
2,而pc則一般只一顆cpu,這要從硬體和軟體兩方面來看、伺服器具有raid功能。由於使用伺服器的一般都是企業單位,它“專”的就越厲害;反過來,硬碟的發展是不可能出現質的飛躍。
另外.cpu
伺服器cpu的指令一般是採用的risc(精簡指令集),sse+.硬碟
硬碟效能無論是在pc上還是伺服器上,處理能力越出眾,依靠機械的發展、伺服器是按24小時長時間執行機制設計的,solrais和unix等等,可以根據不同的需求進行專門的優化:負載均衡,就是多個cpu一起工作,2000
server,一般的pc就可以勝任,穩定性更好:
1.主機板
這個我瞭解的比較少。
2:資料冗餘備份,而在伺服器上,linux。
根據應用的不同兩者的差別很大。這種設計的好處就是針對性更強.記憶體
記憶體在伺服器上的原則也上越快越大越好,打個比方,伺服器考慮得速度更快一些,sse,伺服器的cpu設計一般都要考慮它的多路功能。根據研究,比如我們熟悉的nt、接下來說說軟體;相比記憶體的速度。
3。有興趣建議你看看作業系統方面的書,2003
server、從硬體上看,只有在保證了這兩條。
具體來說.0
和一臺dell伺服器的3,他的特點就是儘量把各種常用的功能整合到一塊,軟體就主要指作業系統,但是醫術不是那麼精湛!
5.顯示卡
除了圖形和3d設計,你要知道伺服器與普通pc的區別,他的記憶體更是達到了1個
t,個人認為,運用集中的各種命令組合來實現各種需求,很少看到伺服器有主機板的說法,處理效更高,就是多個cpu如何能夠協調工作一臺普通的p4
3,而伺服器就應該是某個方面的專家了,這g級的記憶體有時也會顯著捉襟見肘,不過它對糾錯和穩定提出了更高的要求,硬碟上出現的相關技術也基本上圍繞這兩個要求轉,伺服器上的顯示卡基本上就是你只要能接上顯示器能顯示就行
2樓:匿名使用者
一臺普通的p4 3.0 和一臺dell伺服器的3.0 記憶體都是2g,整體效能上的主要區別有以下幾點:
1、伺服器是按24小時長時間執行機制設計的,穩定性更好,當然**更貴。
2、關於資料匯流排,伺服器考慮得速度更快一些,一般採用scis或sas。
3、伺服器具有raid功能,支援盤陣。
如果你對做伺服器的機器要求不高,一般的pc就可以勝任;反過來,如果拿伺服器當pc用,就感覺不搭調了。
具體來說,你要知道伺服器與普通pc的區別,這要從硬體和軟體兩方面來看。
根據應用的不同兩者的差別很大,打個比方,pc就相當於什麼都會的門診醫生,但是醫術不是那麼精湛,而伺服器就應該是某個方面的專家了,處理能力越出眾,它“專”的就越厲害。
一、從硬體上看:
1.cpu
伺服器cpu的指令一般是採用的risc(精簡指令集)。根據研究,在大多數的應用中,cpu僅僅使用了很少的幾種命令,於是研究人員就根據這種情況設計了該指令集,運用集中的各種命令組合來實現各種需求。這種設計的好處就是針對性更強,可以根據不同的需求進行專門的優化,處理效更高。
相對應的則是 cisc(複雜指令集),他的特點就是儘量把各種常用的功能整合到一塊,例如我們常常聽到的mmx,sse,sse+,3d!now!等等都是這種型別的。
另外,伺服器的cpu設計一般都要考慮它的多路功能,就是多個cpu一起工作,而pc則一般只一顆cpu。
2.記憶體
記憶體在伺服器上的原則也上越快越大越好,不過它對糾錯和穩定提出了更高的要求,比如ecc(“錯誤檢查和糾正“好象沒人這麼叫的)。我們現在使用的pc上很少有人能夠用到1g的記憶體(玩遊戲的不算),而在伺服器上,這g級的記憶體有時也會顯著捉襟見肘,記得去年國家釋出銀河最新超級計算機時,他的記憶體更是達到了1個 t;相比記憶體的速度,人們在應用的時候更優先考慮記憶體的穩定和糾錯能力,只有在保證了這兩條,才能再考慮別的東西。
3.硬碟
硬碟效能無論是在pc上還是伺服器上,效能的提升一直很緩慢,個人認為,依靠機械的發展,硬碟的發展是不可能出現質的飛躍。由於使用伺服器的一般都是企業單位,裡面都是儲存了大量珍貴資料,這對硬碟就提出了安全穩定的要求,硬碟上出現的相關技術也基本上圍繞這兩個要求轉。比如:
資料冗餘備份,熱插拔等。另外,伺服器硬碟必須能做到24*7不間斷工作的要求。
4.主機板
這個我瞭解的比較少,很少看到伺服器有主機板的說法,不過我覺得應該提提伺服器的匯流排設計——多路,就是多個cpu如何能夠協調工作。有興趣建議你看看作業系統方面的書,看老外寫的,很好!
5.顯示卡
除了圖形和3d設計,伺服器上的顯示卡基本上就是你只要能接上顯示器能顯示就行!
二、接下來說說軟體,軟體就主要指作業系統,比如我們熟悉的nt,2000 server,2003 server,linux,solrais和unix等等,都是專門針對伺服器設計的,比如:負載均衡,多路cpu的支援
3樓:亢俊民華憶
家庭和遊戲使用
要求的是單核效能和圖形效能。多核多工差不多就可以。
兒處理器要求的是大記憶體
多工多執行緒
它對圖形要求卻很低。
4樓:左丘南晴建忍
家用的是為了多**處理用的。伺服器是專用為了協同其他處理器用的。純是處理數字用的。如果你錢夠的話回很強的。具體你在追問吧。
5樓:
伺服器cpu是為了長時間穩定工作而存在的,基本都是設計為能常年連續工作的。
而普通桌面級cpu是按72個小時連續工作而設計的。
所以伺服器cpu相比家用cpu在穩定性和可靠性方面有著天壤之別。
所以通常情況下,伺服器是365天開機工作的,而家用電腦在不使用時,我們還是習慣讓他保持關機狀態。
**處理器(cpu,central processing unit)是一塊超大規模的積體電路,是一臺計算機的運算核心(core)和控制核心( control unit)。
它的功能主要是解釋計算機指令以及處理計算機軟體中的資料。
**處理器主要包括運算器(算術邏輯運算單元,alu,arithmetic logic unit)和高速緩衝儲存器(cache)及實現它們之間聯絡的資料(data)、控制及狀態的匯流排(bus)。
它與內部儲存器(memory)和輸入/輸出(i/o)裝置合稱為電子計算機三大核心部件。
6樓:天水資訊釋出
首先效能不同,區別如下。
家用的是為了多**處理用的。
伺服器是專用為了協同其他處理器用的。
家用cpu要求的是單核效能和圖形效能,多核多工。
伺服器cpu要求的是大記憶體,多工,多執行緒,它對圖形要求卻很低。
cpu是一塊超大規模的積體電路,是一臺計算機的運算核心和控制核心。主要包括運算器和控制器兩大部件。此外,還包括若干個暫存器和高速緩衝儲存器及實現它們之間聯絡的資料,控制及狀態的匯流排。
7樓:
伺服器一般追求的是穩定性,而不是高效能,所以伺服器cpu一般快取都很大像pentiumiii時代伺服器菜譜主頻有時甚至主頻比普通cpu還低,但是普通cpu快取才256k,伺服器cpu就可以達到2m了不過隨著現在工藝改進,在晶片上作大晶片已經不是技術難題了,所以普通cpu也可以作大快取了,和伺服器差別就不明顯了,差別就體現在主機板上了比如記憶體的ecc校檢、磁碟的容錯
普通家用CPU和伺服器CPU有什麼區別
一臺普通的p4 3.0 和一臺dell伺服器的3.0 記憶體都是2g,整體效能上的主要區別有以下幾點 1 伺服器是按24小時長時間執行機制設計的,穩定性更好,當然 更貴。2 關於資料匯流排,伺服器考慮得速度更快一些,一般採用scis或sas。3 伺服器具有raid功能,支援盤陣。如果你對做伺服器的機...
伺服器和空間有什麼區別,空間和伺服器有什麼區別?
1 伺服器是獨立的一個主機,有獨立的ip地址,遠端登陸管理,對伺服器上面的c,d,e各盤有全部的管理許可權,但相對來講資源多,有獨立的主機,需要有專門的技術人員維護,適合大中型的 展示,用來做 展示,系統儲存,以及財務軟體 oa辦公系統等各種軟體專案提供服務。2 而 空間是在伺服器上的一小部分資源,...
虛擬主機和伺服器問題
託管在專業的idc機房,那裡不論是從專業 設施 線路都能達到你的要求,前提是正規的有一定規模的機房。任何idc服務商的機房裡,你都可以託管一臺或是若干臺伺服器做虛擬主機業務,這個和他們是不影響的,我們公司在北京運營了8家機房,自己做虛擬主機 也做伺服器託管和租用,但是我們很多託管客戶都是做虛擬主機的...