如果以後想去上動漫學校,那麼從現在起,自身要具備什麼條件

2021-06-30 05:10:08 字數 5688 閱讀 7592

1樓:夜半起聽雨

如果是動漫製作,大底你要有畫畫的功底然後電腦知識考動漫製作專業,聲優的話呵呵那就是配音專業,不同的聲線對感情的把握。國內動漫產業新興但是普及度啊神馬的還是沒法和鬼佬比的,所以極為支援有能力的孩子發展國產動漫啊。

2樓:匿名使用者

怎樣學好動漫設計專業

2010-12-08|瀏覽:1573|投票:0

怎樣學好動漫設計專業?

一、 學好基礎知識

紮實的功底,嫻熟的操作技術與技巧,紮實的技術功底是創意的基礎,有時我們想到了怎樣的構思,但就是做不出來,或做出來的效果相差太遠,就表現不出來自己想要表達的效果,雖然軟體功能已經會了,但都是對其不熟造成的。只有好的創意,而無法完全表達,那就等沒有,因此,學習相關的軟體的第一階段就是認真學習基礎知識,打堅實的基礎,為以後的深入學習做好準備。

怎樣學好動漫設計專業

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怎樣學好動漫設計專業?

一、 學好基礎知識

紮實的功底,嫻熟的操作技術與技巧,紮實的技術功底是創意的基礎,有時我們想到了怎樣的構思,但就是做不出來,或做出來的效果相差太遠,就表現不出來自己想要表達的效果,雖然軟體功能已經會了,但都是對其不熟造成的。只有好的創意,而無法完全表達,那就等沒有,因此,學習相關的軟體的第一階段就是認真學習基礎知識,打堅實的基礎,為以後的深入學習做好準備。

二、 模仿

那麼無論對於哪種型別的學習,模仿是必然經過的過程,學習動漫也要模仿,就像學書法,學功夫一樣,都要照著別人的樣子去做,在模仿的過程中要進行大量的練習,通過這些練習不僅能夠牢固掌握軟體的功能及命令的應用方法。還能掌握許多隻有通過練習才能掌握的操作技巧,以些來提高操作的嫻熟程式,還能提高軟體本身的認識。多模仿別人的一些優秀作品,先想辦法做得和他們的一樣,只有這樣才說明你的技術到家了。

怎樣學好動漫設計專業

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怎樣學好動漫設計專業?

一、 學好基礎知識

紮實的功底,嫻熟的操作技術與技巧,紮實的技術功底是創意的基礎,有時我們想到了怎樣的構思,但就是做不出來,或做出來的效果相差太遠,就表現不出來自己想要表達的效果,雖然軟體功能已經會了,但都是對其不熟造成的。只有好的創意,而無法完全表達,那就等沒有,因此,學習相關的軟體的第一階段就是認真學習基礎知識,打堅實的基礎,為以後的深入學習做好準備。

二、 模仿

那麼無論對於哪種型別的學習,模仿是必然經過的過程,學習動漫也要模仿,就像學書法,學功夫一樣,都要照著別人的樣子去做,在模仿的過程中要進行大量的練習,通過這些練習不僅能夠牢固掌握軟體的功能及命令的應用方法。還能掌握許多隻有通過練習才能掌握的操作技巧,以些來提高操作的嫻熟程式,還能提高軟體本身的認識。多模仿別人的一些優秀作品,先想辦法做得和他們的一樣,只有這樣才說明你的技術到家了。

三、 培養感覺--提高審判能力。

從事動漫設計工作人員非常重視“感覺”的培養,感覺是要靠自己去培養,你不能說,老師能不能給我點感覺,或給我的靈感,這是給不到了,感覺是要靠自己去培養的,我們可以通過以欣賞以下幾種型別的成功作品來提高審判能力。

1、我看看成功作品,欣賞成功的作品是非常重要的,通過欣賞這些作品,不僅能涉取創意與表現方面的知識,還能啟發軟體靈活運用的思考。

2、以多看看好的影視廣告,因為影視廣告也是由鏡頭組成的,有很多畫面組成的,比如覺得某一個畫面很不錯,或某一個鏡頭很不錯,我們可以學習他們的表現手法與配色,這樣也能夠積累許多知識和經驗。其實還有很多,只要是我們身邊的東西我們都應該去關注,可能某一個作品就是來自你在街邊行走發現的靈感。

怎樣學好動漫設計專業

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怎樣學好動漫設計專業?

一、 學好基礎知識

紮實的功底,嫻熟的操作技術與技巧,紮實的技術功底是創意的基礎,有時我們想到了怎樣的構思,但就是做不出來,或做出來的效果相差太遠,就表現不出來自己想要表達的效果,雖然軟體功能已經會了,但都是對其不熟造成的。只有好的創意,而無法完全表達,那就等沒有,因此,學習相關的軟體的第一階段就是認真學習基礎知識,打堅實的基礎,為以後的深入學習做好準備。

二、 模仿

那麼無論對於哪種型別的學習,模仿是必然經過的過程,學習動漫也要模仿,就像學書法,學功夫一樣,都要照著別人的樣子去做,在模仿的過程中要進行大量的練習,通過這些練習不僅能夠牢固掌握軟體的功能及命令的應用方法。還能掌握許多隻有通過練習才能掌握的操作技巧,以些來提高操作的嫻熟程式,還能提高軟體本身的認識。多模仿別人的一些優秀作品,先想辦法做得和他們的一樣,只有這樣才說明你的技術到家了。

三、 培養感覺--提高審判能力。

從事動漫設計工作人員非常重視“感覺”的培養,感覺是要靠自己去培養,你不能說,老師能不能給我點感覺,或給我的靈感,這是給不到了,感覺是要靠自己去培養的,我們可以通過以欣賞以下幾種型別的成功作品來提高審判能力。

1、我看看成功作品,欣賞成功的作品是非常重要的,通過欣賞這些作'品,不僅能涉取創意與表現方面的知識,還能啟

3樓:匿名使用者

如果是製作,當然要基本的畫功或電腦技巧,當然還有基本的常識。具體還是問專業人士。聲優動畫就是要用感情了,沒有什麼可說。

by the way,你父母同意麼。。。我也想做動漫,做一個好的國漫,但是我學習很好,父母不讓我去,大學的動漫專業幾乎沒人。如果沒有經濟,勸你放棄吧。

4樓:火腿的全麥土司

你指的是聲優學校還是動漫製作學校

如果只想單純原創一些動漫人物的簡單立繪,我現在應該從什麼開始學起?臨摹嗎?還是去學更基礎的東西

5樓:匿名使用者

如果只想待著原創一些動漫人物的簡單,你會我現在應該從什麼開始學習臨摹?嗯,開始先喜歡你麼吧。

6樓:守望者丶覲

覺得如果你想學手繪的話,必須從基礎的繪畫工作做起

求動漫名女主被鬧鐘鬧醒陽光從窗外照射進來女主起床去學校好像還有潛水艇

7樓:w幸運小夥

如果你認為這樣的產品在社會上仍然產生損失是有的。

8樓:小棠說

這是一個很浪漫的**,可以說很溫暖人心,看看這樣的**也是不錯的。

動畫專業考研有哪些選擇呢?

9樓:仰望深藍天空

我覺得學動畫考研是還是有必要的,尤其是想走偏學術方向,想從應用學科變成學術學科的同學。考研不失為一種不錯的選擇。考研後,繼續往上考、

去教學或、者做相關動畫周邊公司的管理啊,跟著導師做專案,都是不錯的選擇。如果覺得考研,必須先決定了你的方向。每個學校的研究生研究方向、教學著重點是不同的。

大龍貓鎮樓。

如果以後想繼續深造、讀完研讀博、讀完博讀博士後這樣的,並不想以後繼續從事動畫專業。一是可以考慮考美術學二是可以考慮藝術設計(專碩),這兩者動畫專業都可以考,而且科目相近,難度也不會很大。以後從業範圍也會比較廣泛,尤其是想要進入高校做教師的,這兩個專業的研究生都比較受認可。

如果依然熱愛動畫事業,不想放棄本專業的話,建議你考試大一點學校,比如北影、央美、或者說中傳都可以,這幾個學校的動畫專業研究生方向比較多,理論和實踐都走在最前列。想做運營或者教學,可以中傳理論實踐方向、或產業方向。想參與實踐的話,實打實做事的話。

考北影,北京的動畫專業方向多,實踐性比較強。可以選擇的方向有電影定格動畫創作、遊戲設計、動畫美術設計、動漫策劃,非常細分,專業度高,因為北影的周邊業務多,所以絕對讓你認識到動畫業界實打實的牛人。比如最近很火的《白蛇·緣起》的那個手繪海報的女神張漁,就是北影的,有可能一看哎,那個電影、動畫我學姐、我學長~~這種感覺。

如果想追求藝術提升的話,而且摯愛古風的話,就選擇央美,央美有大氣的歷史沉澱。央美的這個方向有影像設計等,專業比較單一,比起北影的實在、應用商業,央美風格更藝術。

10樓:xiao筱筠妍

對於動畫專業考研有兩種選擇,第一種是繼續考動畫專業的研究生,另一種是跨專業考其他專業的研究生。

1.繼續考動畫專業的研究生。

首先,做動畫的相關工作,如果有人覺得研究生工資一定比本科生的要高,這種看法是非常不對的,在動畫行業裡面只有一個衡量錢多錢少的標準,就是技術好不好。

研究生畢業大概就從事前期,包括導演編劇,畫工好的話,還有分鏡,原畫之類的,這都是很厲害的職位。

動畫的研究生教育,多數不是針對技術技法的教育,而是有很多所謂的“理論課”。

不少創作者對“理論”或者“學術”是嗤之以鼻的——其實這並不是動畫這一個專業的問題,也是很多藝術類專業共同面臨的問題:藝術理論有啥用?

我們常常能聽到很多人說,“只有那些畫不明白畫的人才去做藝術理論和藝術批評”。但事實並非如此。持這種觀點的人,可以說首先對學術的作用和價值就沒有正確的認識。

動畫學術包含的東西太多了,有作為藝術的美學問題,有動畫史考據問題,有動畫文化與表徵問題,有技術革新的問題,有怎麼拿動畫掙錢的產業問題等等,

做動畫學術的目的,不是要讓你做出一個“好”**,而是要重新整理你對動畫的理解和認識

2.跨專業考其他專業的研究生。

以我的老師為例,他本科讀的是動畫專業,研究生考的是視覺傳達,博士他考了其他的專業。他做過動畫師,參與過動畫製作,他也辦過個展,展覽過自己的作品,他現在在當大學老師,他日子過的也很有情調。

對於不是想一口氣想在動畫專業裡磨到死的人來說,跨專業考研是個不錯的選擇,主要是可以研讀自己感興趣的專業,才會有動力去學習,無論以後從事什麼行業,都是要不斷的去學習自己所從事行業所需要的知識和技能。

感謝你的閱讀,希望對你有用~

11樓:蓋蓋菠蘿

工作過一年,也讀了研

究生的人。認真臉“讀研非常有必要”其實讀了動畫專業的同學們應該清楚,平時咱們接觸到的“動畫”和平時在電視上看到的型別並不一樣,因為我們從**者的身份轉變成了製作者。動畫從電視電腦上二維、三維變成了“多面體”。

在讀大學的過程中肯定刷了非常非常多的動畫電影,例如《大鬧天宮》、《天書奇譚》等電影,在技術更新足夠快的學校還有近來時興的vr動畫。那麼考研的時候我們應該怎麼選擇專業呢。

首先先反思一下大學這四年我們有沒有紮實的動畫知識體系。有沒有完整的從角色設計草圖到場景設計再到運動規律,以及原畫設計。為了讓咱們手底下的小人動起來,還有一堆軟體等著你去學習。

敘事能力和影視的積累更是重中之重,怎麼設計角色重要,如何詮釋更加重要。

接下來以中國傳媒大學為例,先講一下研究生裡的學術研究生。分為了兩個方向第一是動畫理論與實踐方向,顧名思義,兩個部分,既要有深厚的動畫理論修養,也要有實際創作的能力。第二是動畫產業方向,這個方向主要是動畫商業化,為了培養複合型的高階動畫產業管理以及相關的運營人才。

下面講一下專業研究生,動漫創作值得一提的是在研究生複試的時候需要展示自己最好的動漫作品的片段。

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