1樓:來自暨陽湖明媚妖嬈的米蘭草
從動畫arcv開始,遊戲王出現了靈擺怪獸,怪獸卡上有靈擺刻度,此外魔法陷阱區域增加了兩個靈擺區域
靈擺召喚就是像發動永續魔法卡那樣,將手牌的兩張靈擺怪獸在靈擺區域發動,刻度就是這兩隻怪獸的刻度,比如一邊是刻度1,另一邊刻度5,此時就可以從手牌/額外卡組靈擺召喚2-4星的通常/效果怪獸,靈擺召喚屬於特殊召喚,但是一回合只能一次,在自己回合的主要階段進行,這一次靈擺召喚可以特招好幾只怪獸
例子:一邊放刻度2的娛樂夥伴-顛倒蛙,另一邊放刻度5的娛樂夥伴,銀爪狼
此時可以從手牌靈擺召喚4星的紅齒輪,4星的銀爪狼,3星的軟糖豆人,額外卡組靈擺召喚4星的銀爪狼
《遊戲王acv》裡的搖擺召喚到底怎麼召喚?簡單說一下,百科裡的我理解不來!
2樓:匿名使用者
arcv開始有比一般怪獸多出一個效果框的靈擺怪獸, 靈擺怪獸可以是通常怪獸也可以是效果怪獸. 場地上在怪獸區兩邊新增兩個靈擺區域格子
靈擺怪獸有左右兩個刻度值數字, 可以當做一般怪獸使用也可以當做魔法卡發動. 當做魔法卡發動後放置在靈擺區. 靈擺區的兩邊都有刻度後可以把刻度之間等級的怪獸特殊召喚.
如刻度是1和8的話可以把等級是2~7的怪獸作靈擺召喚. 靈擺召喚是一次性把多隻怪獸進行特殊召喚. 可以把手卡里符合的等級的任意怪獸特殊召喚, 也可以把額外卡組的表側表示的靈擺怪獸特殊召喚
靈擺怪獸從場上送去墓地的場合會根據規則改為表側表示送去額外卡組, 這也是目前唯一的讓靈擺怪獸送去額外卡組的方式
遊戲王新的召喚方式是搖擺召喚,那麼剛開始的鐘擺召喚是怎麼一回事?
3樓:匿名使用者
哪有什麼鐘擺召喚 那個是當時的猜想,並不是官方的訊息。
4樓:匿名使用者
翻譯的方式不一樣,是一個意思
需要兩隻搖擺怪獸作左右刻度,一回合一次,召喚刻度區間內等級的怪物若干,搖擺怪獸送入墓地的場合,改送入額外
我到現在還在糾結為毛一回合不抽卡了(╯‵□′)╯︵┻━┻,你讓不搖擺的人怎麼活
沒有啦,大師規則3裡說明的很清楚,並沒有你所說的東西,那個不過是當時的猜測而已
以下是大師規則3的說明
在2023年3月21日遊戲王arc-v ocg starter deck發售之時即將適用的大師規則3的大致情況。
與大師規則2相比,主要變更點有五:
1.利用「搖擺怪物」的「搖擺召喚」登場
2.先攻不抽卡
3.地形魔法共存
4.決鬥場區域名簡化
5.傷害步驟重新整合為五步
一、搖擺召喚
-什麼是搖擺怪物
新登場的雙底色怪物卡。平時當做怪物卡使用,可以當做魔法卡放進搖擺區域發動。帶有搖擺召喚所必要的「搖擺刻度」。
底色是怪物卡與魔法卡各佔一半。
-搖擺區域在**
決鬥場上新設的區域,有左右兩個,左側的在地形區域和額外卡組區域之間,右側的在墓地和卡組區域之間。
-搖擺召喚
在兩個搖擺區域都放有搖擺怪物,就做好了進行搖擺召喚的準備。
搖擺怪物從場上送去墓地的場合,不去墓地而是表側表示放進額外卡組。送進額外卡組的搖擺怪物在進行搖擺召喚的時候可以從額外卡組特殊召喚出場。
能把搖擺刻度之間的等級的怪物大量特殊召喚就是搖擺召喚的魅力,根據發動了的搖擺怪物的搖擺刻度,能簡單地大量上級怪物·最上級怪物。
要點:1.把搖擺怪物放進搖擺區域的時候,是當做魔法卡進行發動,必須表側表示出場(不能覆蓋在搖擺區域)。當做魔法卡,可以被「旋風」等破壞。
2.在搖擺區域發動了的搖擺怪物當做魔法卡,不當做怪物卡。不會被「黑洞」等破壞。
3.搖擺召喚能在一個時點同時進行多個怪物的特殊召喚。如果搖擺召喚被「神之宣告」無效,此時預定要進行搖擺召喚的所有怪物都送去墓地。
二、先攻不抽卡
先攻第一回合,雖然有抽卡階段,但不再進行通常抽卡。
三、地形魔法共存
舊規則:雙方場上只能有1張地形魔法表側表示存在。
新規則:雙方場上可以各有1張地形魔法表側表示存在。(對方發動地形魔法,自己場上已經表側表示的地形魔法毫髮無損。)
並且,自己場上存在地形魔法,自己要發動或覆蓋新的地形魔法的話,舊的地形魔法將按規則送去墓地,而不再視為破壞(不會觸發「齒車街」)。
四、決鬥場區域名簡化
怪物卡區域改為怪物區域。
魔法&陷阱卡區域改為魔法&陷阱區域。
地形卡區域改為地形區域。
新設搖擺區域。
五、傷害步驟重新整合為五步
《戰鬥階段的流程》
[開始步驟](沒有變化):
宣言進入戰鬥階段的步驟。
[戰鬥步驟](沒有變化):
選定攻擊怪物和攻擊物件、進行攻擊宣言的步驟。
[傷害步驟](有變化):
1.傷害步驟開始時:
傷害步驟開始的時點。能發動記載著「傷害步驟時***」或「不進行傷害計算***」的卡的效果(舉例:「歐尼斯特」「正義盟軍 災亡蟲」,「一刀兩斷侍」),以及改變怪物攻擊力·守備力的快速效果(舉例:
「突進」「收縮」)。裡側表示的怪物被攻擊的話,在這個時點未翻開。
2.傷害計算前:
傷害計算進行前的時點。裡側表示的怪物被攻擊的話,在這個時點翻開(反轉時發動的效果暫時不發動、等待傷害計算)。能發動記載著「傷害步驟時***」的卡的效果(舉例:
「小鑽頭」「光道武僧 艾琳」「歐尼斯特」),也是一般的改變怪物攻擊力·守備力的快速效果能發動的最後時點(舉例:「突進」「收縮」)。
3.傷害計算時:
比較攻擊力·守備力、受到傷害的時點。能在這個時點發動的卡很少,主要是記載著「傷害計算時***」的卡的效果(舉例:「栗子球」「注射天使莉莉」「武神器-羽羽斬」「禁忌的聖典」)。
(歐尼斯特之類不再能在這個時點發動。)
4.傷害計算後:
處理進行戰鬥觸發的各種效果的時點。能發動記載著「受到傷害時***」「進行了戰鬥時***」的卡的效果(舉例:「冥府的使者 格斯」「削魂的死靈」「異次元的女戰士」)。
傷害計算前翻開的裡側表示的怪物持有的反轉時發動的效果也在此時發動(舉例:「光道獵犬 雷光」)。(戰鬥破壞確定的怪物,在這個時點仍然視為存在於場上,其效果能被「技能抽取」等無效。
)5.傷害步驟終了時:
根據傷害計算的結果、把戰鬥破壞確定的怪物送去墓地的時點。能發動記載著「戰鬥破壞時***」的效果(舉例:「巨大老鼠」「朱羅紀瓜巴龍」)。那之後決定是進入戰鬥步驟還是進入結束步驟。
[結束步驟](沒有變化):
宣言戰鬥階段結束的步驟。
starter deck(2023年版)的卡片文字變更:
1.卡片文字的編號
為效果文字加入了編號,可以容易地區分不同的效果。沒有編號的文字不視為怪物效果,不受無效效果的卡影響。
2.卡片文字更易區分
效果文字把發動時必要的條件、發動cost、(連鎖的確認或組成連鎖的處理後進行的)效果的處理區分開來,更容易區分。
發動條件或物件:「可以發動」「才能發動」等字樣前面的文字,記述效果發動的條件。對於取物件的效果,在此記述其物件。
發動cost:效果的發動需要先進行支付lp、丟棄手札等行動的,稱為「發動cost」,會記述在「可以發動」「才能發動」等字樣前面。通過效果文字可以清楚地區分發動cost和效果。
效果處理:「可以發動」「才能發動」等字樣後面的文字,實際處理的效果。對於不需要發動(不開連鎖)的永續效果,是不記載「發動」的。
遊戲王超量召喚和搖擺召喚怎麼玩,順更給我推薦一套卡組
5樓:遠征的終焉
超量,靈擺規則我只能大略說一下,因為細節很多,建議直接搜超量,靈擺召喚的規則
超量 一般都是2張或以上相同星級的怪獸疊放來進行召喚(有時也可用升階魔法什麼的),對疊放怪獸(就是超量素材了)的要求具體看卡的效果說明,注意超量怪沒有星級只有階級,諸如超重力網這樣的卡對超量怪不適用
而且超量素材被拔除去墓地不視為從場上送墓!
靈擺 p卡可當怪獸,也可當魔法卡發動設定到p區,例如設定刻度2-7,就可一次性將手牌中3-6星怪獸任意只召喚,注意,p怪從場上離開時去額外卡組
而且若滿足刻度要求也可從額外靈擺出來!可謂非常賺!
推薦超量的話,像星因士,現在的雙em(主打r4,目前主流,而且其中也包含了靈擺)都很強
靈擺的話 像機殼,威風妖怪(目前主流,卡圖很萌,效果很凶。。。)都是不錯的
想參考上位卡組直接搜就行了,其實自己看看效果也差不多能組出來的。。
求遊戲王鐘擺召喚規則以及鐘擺怪獸的使用
6樓:阪良重治
**nw,大師規則3概要及規則手冊——搖擺召喚及搖擺怪物
一、搖擺召喚
-什麼是搖擺怪物
新登場的雙底色怪物卡。平時當做怪物卡使用,可以當做魔法卡放進搖擺區域發動。帶有搖擺召喚所必要的「搖擺刻度」。
底色是怪物卡與魔法卡各佔一半。
-搖擺區域在**
決鬥場上新設的區域,有左右兩個,左側的在地形區域和額外卡組區域之間,右側的在墓地和卡組區域之間。
-搖擺召喚
在兩個搖擺區域都放有搖擺怪物,就做好了進行搖擺召喚的準備。
搖擺怪物從場上送去墓地的場合,不去墓地而是表側表示放進額外卡組。送進額外卡組的搖擺怪物在進行搖擺召喚的時候可以從額外卡組特殊召喚出場。
能把搖擺刻度之間的等級的怪物大量特殊召喚就是搖擺召喚的魅力,根據發動了的搖擺怪物的搖擺刻度,能簡單地大量上級怪物·最上級怪物。
要點:1.把搖擺怪物放進搖擺區域的時候,是當做魔法卡進行發動,必須表側表示出場(不能覆蓋在搖擺區域)。當做魔法卡,可以被「旋風」等破壞。
2.在搖擺區域發動了的搖擺怪物當做魔法卡,不當做怪物卡。不會被「黑洞」等破壞。
3.搖擺召喚能在一個時點同時進行多個怪物的特殊召喚。如果搖擺召喚被「神之宣告」無效,此時預定要進行搖擺召喚的所有怪物都送去墓地。
搖擺怪物
搖擺召喚是驅使搖擺怪物來進行的新的特殊召喚方法。通過進行搖擺召喚,能一口氣特殊召喚大量的怪物。搖擺召喚能喚出的怪物,根據搖擺怪物記載的搖擺刻度而變化,根據情況能喚出高星級的怪物。
一回合最多進行一次搖擺召喚。
《搖擺召喚必要之物》
進行搖擺召喚的場合,必須確認搖擺怪物記載的搖擺刻度。上面圖中的搖擺怪物(星讀之魔術師)的搖擺刻度是1。
進行搖擺召喚需要2只搖擺怪物。在主卡組要放入2只以上搖擺刻度的數字不同的搖擺怪物。
-[搖擺召喚的手續]-
1.自己的主要階段時,從自己手札把搖擺怪物放在自己場上的搖擺區域。
搖擺怪物像地形魔法或永續魔法那樣放置到搖擺區域、當做魔法卡發動。搖擺怪物發動之後,除了被卡的效果破壞等情況,會一直留在搖擺區域。
2.在自己的搖擺區域放有2只搖擺怪物的狀態下,在自己的主要階段時宣言「搖擺召喚」。確認這兩隻搖擺怪物的搖擺刻度,從自己的手札把持有的星級在那兩個數字之間的任意只怪物(直到自己場上能使用的怪物卡區域被填滿為止)特殊召喚。
那之後搖擺召喚完畢。
舉例:自己搖擺區域的2只搖擺怪物的搖擺刻度是1和8,則可以把星級2到7的怪物特殊召喚。
《從額外卡組特殊召喚》
搖擺怪物從場上送去墓地的場合(例如被破壞送去墓地),不去墓地、(表側表示)放入額外卡組。
宣言「搖擺召喚」的時候,自己額外卡組區放有搖擺怪物的場合,能將那些搖擺怪物也包括在特殊召喚的怪物內。
這個場合,依然要確認左右的搖擺區域放置的搖擺怪物的搖擺刻度,要注意:星級不在那兩個數字之間的搖擺怪物是不能從額外卡組特殊召喚出來的。
搖擺召喚所特殊召喚的怪物的數目,是由進行特殊召喚的玩家任意選定的。可以只從手札特殊召喚,或只從額外卡組特殊召喚,也可以從手札和額外卡組兩處都進行特殊召喚。
·搖擺區域的搖擺怪物的放置方法
搖擺怪物是怪物卡,不過在放進搖擺區域的時候,是當做魔法卡進行發動、以這個處理放進去的。搖擺怪物不能覆蓋在搖擺區域。搖擺怪物放在搖擺區域內的時候當做魔法卡,適用卡面上記載的搖擺效果,而不適用怪物效果。
搖擺怪物在搖擺區域內沒有魔法卡的分類(不視為通常魔法、永續魔法、地形魔法、裝備魔法、速攻魔法或儀式魔法,是特別的卡)。而且,放在搖擺區域的搖擺怪物的數目不包括在魔法&陷阱區域的5張之內(不影響其他魔法陷阱卡的使用)。
放在搖擺區域的搖擺怪物與地形魔法不同,不能靠玩家自己的意志更替(除了被破壞等情況,就一直留在搖擺區域)。此外,自己的搖擺區域有空格的情況下,一回合間可以把任意張搖擺怪物放進搖擺區域(也就是從空場起動、放兩張搖擺怪物進行搖擺召喚是完全可行的)。
·搖擺召喚
進行搖擺召喚的場合,一定要注意搖擺刻度的數字。例如,左右的搖擺區域放了搖擺刻度相同的搖擺怪物的場合,或是放了兩者的搖擺刻度之差為1的搖擺怪物的場合,不存在「兩個搖擺刻度之間的星級」,無法進行搖擺召喚。(即使無法進行搖擺召喚,放在搖擺區域的搖擺怪物的搖擺效果還是和平時一樣適用的。
)·加入額外卡組的搖擺怪物
構築卡組的時候,要在決鬥裡使用額外卡組的話,玩家必須只用融合怪物、同調怪物、xyz怪物構築15張以內的額外卡組。
但是,搖擺怪物可以在決鬥進行中從場上加入額外卡組。
通過讓搖擺怪物加入額外卡組,在決鬥進行中可以使額外卡組的數目達到16張以上,不會違反規則。
搖擺怪物不限於從搖擺區域,只要是在以「卡」的狀態存在於場上的狀態下送去墓地的場合,就不去墓地、加入額外卡組。(裡側表示的搖擺怪物從場上送去墓地的場合也一樣。「xyz素材」的狀態則不可以。
)加入額外卡組的搖擺怪物,為了與融合怪物等區分開來,是表側表示放置的。(加入額外卡組的搖擺怪物的數目及其卡的內容是公開情報,雙方可以相互確認。)
此外,搖擺怪物從手札或卡組送去墓地的場合,或者作為xyz素材的搖擺怪物送去墓地的場合,會和平常一樣送進墓地。
加入額外卡組的搖擺怪物,在決鬥結束後會返回主卡組。
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四 決鬥的進行 決鬥的進行是以 回合 交替進行的,每個回合的進行以 階段 為區分。對戰的準備 基本地,一個回合由6個階段組成 1.抽卡階段 最初的階段。在這個階段,回合玩家抽取自己主卡組最上面的一張卡加入自己的手牌,如果抽卡前主卡組內已經沒有卡而導致不能抽卡則決鬥失敗。抽卡之後才能進行卡的發動或移向...
遊戲王卡牌召喚問題,遊戲王召喚問題
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