1樓:流星飛雪
這遊戲叫三國曹操傳,經典中的經典
日本光榮公司自從推出戰棋風格的《三國志——英傑傳》後,取得了很大的成功。接著就相繼推出了《三國志——孔明傳》、《毛利元就——三箭之誓》、《織田信長傳》等遊戲。畫面越來越精美,**越來越動聽。
這次,光榮公司又推出了英傑傳系列最新的力作《三國志——曹操傳》,又將舞臺從日本的戰國時代搬回到中國的三國時代。同英傑傳系列以往的作品一樣,《曹操傳》前半部分將忠於歷史,幾乎都可以從《三國演義》中找到相關的情節。比如鎮黃巾、討董卓、伐呂布、剿袁術、佔官渡、鏖兵赤壁、爭奪漢中等情節,都在《曹操傳》中可以看到。
而後半部則可根據你在遊戲中所選擇的選項,改變曹操的歷史。遊戲中有兩種不同的結局。一是按歷史發展,等到劉備兵敗後乘虛而進軍蜀吳,最終統一全國,可是這樣就得不到名鎮三國的關羽了。
另一個結局就是孔明受魔王控制,反劉備,聯東吳戰曹操,最後當然是曹操戰勝,統一全國。在這個結局中,你可以得到蜀國猛將——關羽。
在遊戲中,曹操的活動涵蓋了漢末和三國初建時期。所有著名的人物此次都將隆重登場:袁術、袁紹、呂布、劉備三兄弟、諸葛亮、趙雲、孫策、孫堅、孫權等在曹操稱霸全國的道路上與之一決雌雄的人物。
而曹操手下也是人才濟濟:荀氏叔侄、郭嘉、夏侯兄弟、許褚、典韋等。
這次《三國志——曹操傳》人物的個性將更加鮮明,各自有獨特的造形,人物的肖像上都打上了側光效果,十分精緻。不過感覺上似乎和《孔明傳》的人物相距不遠。各種計策的使用都有非常華麗的畫面,而武將的單挑畫面也有所改進,更注重武將的個性刻畫。
在遊戲中會有很多的**將出現。值得一提的是,遊戲中加入了一個新功能,就是“寶物圖鑑”。在遊戲中所得到的寶物,都將記錄在“寶物圖鑑”內,圖鑑內的寶物都有仔細的介紹。
即便是重新玩,“寶物圖鑑”的內容也不會減少的。再有就是**和防具都有經驗值,普通**和防具有3個等級,特殊**和防具有9個等級,隨著等級的提升,對自身的能力也會有所加強。而且,集齊“寶物圖鑑”後重新玩會在第一關中得到全部寶物,或者得到30000金。
從《孔明傳》起,光榮在遊戲**上的改善很大,《曹操傳》的**也非常成功。
總的說來,《曹操傳》的確是一個值得一玩的戰棋類遊戲,如果你是三國迷的話,這個遊戲不可不玩。
2樓:為你wo變乖楓
曹操傳,肯定沒假,這個我有玩
3樓:匿名使用者
曹操傳,不算老遊戲,更老的是孔明傳、三國英傑傳,國內遊改版的岳飛傳、楊家將等等,很經典
找一個很久以前的電腦單機遊戲?
4樓:霸氣含笑飲砒霜
我給你介紹開心鬥 特好玩 幾十種小遊戲 都是兒時回憶 裡面還有狼人殺遊戲 就是玩這個玩到現在
找一個很久以前玩的單機遊戲
5樓:匿名使用者
紀元1404?什麼背景?2d 3d有什麼特別的地方嗎
6樓:
你以前玩過的單機遊戲現在再找出來以前的單機遊戲你還會玩嗎,現在的遊戲是越來越複雜又雙擊的單機的但是以前的單機遊戲你還會玩嗎
7樓:像糖果我是多變的
紅警,不過還有好多模仿的
8樓:匿名使用者
紅警啊,多少人的青春。
尋找一個很久以前的單機遊戲,忘記名字了! 20
9樓:匿名使用者
我好像也玩過,俯視角度,壯漢持槍搞異形的,一打一攤綠血,然後還能得到**
10樓:匿名使用者
至少說下是什麼風格的啊,**的還是寫實的2d的還是3d的,這樣很難找啊
11樓:匿名使用者
異形體別、、、?
---猴島---
想找到一個很久以前玩的單機遊戲
12樓:招醉易祿鬱
雖然這個我不太知道,不過還是建議,小時候的遊戲最好別翻出來重玩,否則,美好的回憶就會磨滅掉了。我原來找了不好少這樣的遊戲結果,都以失望告終。成長的煩惱啊
尋找很久以前的一個單機遊戲
13樓:匿名使用者
一定是武林群俠傳
製作公司:臺灣智冠公司
發行日期:2023年8月
故事的開始,是設定在《金庸群俠傳》遊戲結束後的一百年,玩家扮演的將是一個名不見經傳的小人物(3.0版的名字還是可以由玩家自己設定),在聽過百年前名滿江湖的大小蝦米的事蹟後,就一直心生景仰。終於有一天這個小人物來到了洛陽城,在參觀小蝦米大俠的英雄雕像時,主角會認識一位同樣崇拜著小蝦米事蹟的年輕人,他就是逍遙谷掌門"無瑕子"的大**"谷月軒",從此主角便開始了他的江湖之路,一位未來的新英雄,也在此刻開始誕生。
◎超自由的遊戲空間與發展
在主角和谷月軒相遇之後,在因緣之下,入了逍遙派拜掌門人無瑕子為師,成了逍遙谷第三**。除了超群的武藝,無瑕子還精通各項技能,包括琴棋書畫及醫術等,如果主角有心,無瑕子將會傾囊相授。可是逍遙谷中偏無逍遙歲月,令無瑕子頭疼的是,他的師弟--玄冥子,老是以毒術等偏門歪道處處與他作對,在谷內谷外興風作浪。
除此之外,還有一位二**-荊棘,也就是主角的二師兄,他是一位亦正亦邪的人物,行事老是讓人摸不著頭緒不說,還把主角當成假想敵,怕一向好運的主角有朝一日超越過他。在善惡兩方的皆存在的遊戲世界中,一切善惡是非皆以佛家的理論為首,主角將可能堅持善道一直下去,或者走入歧途。而善良正直的逍遙谷大**谷月軒及邪異偏激的二**荊棘將是主角的朋友,也是競爭的敵人。
基本上《武林群俠傳》是一個新型態的養成角色扮演遊戲,無限制的遊戲空間與發展,讓玩者融入遊戲之中,以角色扮演的方式將自己培養成一名心目中獨一無二的俠士(或某個領域的宗師),並以自己的意志去完成自己在武林中的夢想。如果玩家在不同領域發展,隨著技藝的提升並親身參與江湖上所發生的事件,玩家的名聲也會隨之提升,那堋這個武林的社會將會開始有人討論"你"這個人,也就是說,你會因為事件而對不同地點的人產生影響,在大家都對你的貢獻與"才氣"感到認同時,隨之而來的成就感也就會越高。
◎詳細有趣的武學及技藝屬性
在遊戲中主角的屬性主要分為武學及技藝兩部分,其中武學包括了劍法、刀法、棍法、拳掌、指法、腿法、暗器7種;技藝則包括了**、下棋、書法、繪畫、醫術、毒術、鐵匠、鑑定、釣魚、打獵、花卉、茶道、飲酒、廚藝14種;再加上屬於人物基本功的內功、眼功、耳功、軟功、硬功、輕功六種。在某種技能達到100時,你就可以得到一種稱號,可以滿足一下靠名號來炫耀的滋味。這麼龐大的設定,不要說是一般的角色扮演遊戲,就算是以養成為主要玩法的遊戲,也是很少有的。
由此可見在角色的變化上,可以說是無窮無盡的。每一個玩家,都可依自己的意志,去鍛鍊某一項特殊的技能,併成為那一方面的專家。玩家並不一定要成為武林高手,你也可以成為**家、繪畫家,甚至是下棋高手。
關於技能的提升,遊戲中提供了許多十分有趣又合邏輯的方式,例如在茶館品茶並向人請教關於茶的知識,就可以提升對茶道精髓的體會;多找多看武林祕笈,就能夠心領神會武功心法的要訣,並增加對武功學習的悟性,也許有一天主角可以自行悟出一套獨門的功夫...打獵,釣魚,打鐵,彈琴,畫畫,書法,下棋...種種生活技術或者藝術都能帶給你對武學全新的認識,甚至能從中領悟出獨一無二的絕學。每個人去玩這個遊戲,都可能會有不同的結果發生,一玩再玩的可能性十分的高。
◎時間限制的初始屬性設定
不同於一般同型別的遊戲,在遊戲一開始時總是以點數選擇的方式,來決定人物一開始的屬性。在《武林群俠傳》中,特別安排了一個初始劇情,讓玩家可以經由這個劇情,來決定主角的初始屬性。遊戲的一開始,從主角踏入洛陽城起,一直到認識谷月軒,並身中奇毒,被帶入逍遙谷醫治為止,玩家共計有四個半時辰(九小時)的時間,可以在洛陽城之中自由的行動。
由於遊戲的行進是有時間限制的,因此玩者必須好好的利用,因為這裡將決定主角一開始各種屬性的初始值。能完成的事愈多,賺的錢越多,你的主角的各項屬性就會愈高。
在洛陽城中,總共有包括驛站、茶館、酒家、白馬寺、古玩店、打鐵鋪、賭坊、天劍門、野拳門、長虹鏢局…等高達十七個場景。主角可以在這些場所中自由的行動,尋找各種事件的發生,學習各式各樣不同的技能。例如你可以在茶館中學習到一些茶的基本知識,提升茶道技能;在酒館中瞭解一些酒的基本知識,並提升酒量(酒量高的人,可以藉由酒來恢復體力,打出醉拳)。
也可以去山裡挖礦,去森林打獵採藥,去河邊釣魚,通過這些生活技能來賺取錢物,當然這些技能也能強健你的體魄,讓你之後學武之路更加順暢。還可以認識些朋友,朋友多了路好走,以後很多事情沒有朋友的幫忙可是自己做不了的呢。另外,有一些事件是必須在特定的時間、特定的地點才會發生的(錯過就沒有了),因此玩家必須格外的注意對話時的訊息,以及時間的控制。
諸如此類的設計,幾乎完全發揮了遊戲自由主義的精神,讓玩家可以完全的塑造出屬於自己的主角,而不像以往的角色扮演遊戲,只能依著固定的框框往下跳。另外值得注意的是在這樣子高自由度的設計中,加入了時間這個要素。在有限的時間內,玩家們跳脫了只要賴著練功,就可以無限制提升自己的能力的模式。
取而代之的是要學習如何掌握時間,並事先規劃好想讓自己成為什堋樣的角色,對玩家來說,可是一個既有趣又具挑戰性的考驗喔!
◎特殊玩法創造新武俠風
完成初始設定之後,隨著劇情的發展,玩家所扮演的主角將因為中毒,而被帶到逍遙谷醫治。逍遙谷主無瑕子思考許久後,開始下針醫治主角,只是這個毒非常難解,必須花上三個月的時間醫治。就在這個時候,遊戲的方式也會變成回合制,每個月分為月初、上旬、中旬、下旬以及月末五個回合,整個遊戲的型別也轉變成類似養成遊戲。
雖說是有點像養成遊戲,但是其中的變化又比一般養成遊戲要精彩了許多。一開始在**期間主角可以與無瑕子前輩聊聊天、下下棋,並在這些過程中學習到一些簡單的醫理,琴理,棋理,花術,或是懂得如何欣賞書法,繪畫。當三個月期間到了之後,無瑕子就會出三個題目,只要主角通過考驗,就能正式拜無瑕子為師(如果之前表現足夠好,就可以不接受考驗直接拜師哦),進而學習更多技能了。
拜了無瑕子為師後,遊戲的流程就開始進入養成與角色扮演結合的階段。主角除了在逍遙谷中要跟**學習武功及技藝、增加自己的實力之外,在一定時間也會有不同的劇情出現。隨著時間的經過,由玩家所扮演的主角在不停的訓練及經歷各種歷練之後,已經逐漸具備了成為一個武林高手的實力了。
只是在這段上山苦學、江湖遊歷的日子中,主角所面對的將是各式各樣不同的人及事件,不僅環境險惡而且**更多,要成為繼小蝦米之後的一代大俠,或是無惡不作的大魔頭,就全看玩家選擇了。由此可以得到丐幫、正派(其中有掌門和逍遙江湖)、邪教、西域等結局,怎麼進展,就看你的造化。
◎超越遊戲本身侷限的文化內涵
遊戲的另一個亮點就是《武林群俠傳》特有的文化氣息.遊戲裡你需要學習琴棋書畫,還涉及到鍼灸,花卉,酒文化以及中華美食等中國傳統文化元素。《武林群俠傳》強調了武俠不只是恩仇愛恨,更不只是打打殺殺,遊戲傳達給玩家這樣一種理念--比起增強能力,我們更應該注重個人道德的修養與精神境界的提升。
在遊戲中認真培養主角的修為的話會給你帶來意想不到的驚喜。
遊戲摒除以往大仁大義的主角形象, 憑藉高度自由的遊戲模式,啟發了玩家對於一些人生問題的思考。玩家在遊戲中有機會為人類的至高理想--大同世界而奮鬥,代價卻是放棄個人榮耀。遊戲結局中,更以描繪歸宿的方式闡釋了不同人生境界理應得到的成就。
玩家從中可以體會到屬於自己的人生觀,世界觀。這些人文氣息是其他遊戲無法具備的。
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