玩遊戲是幀數越高越好還是越少越好

2021-08-01 21:54:29 字數 2067 閱讀 2612

1樓:哎看**

自然是越高越好,但遊戲的幀數達到60就是一個完美的幀數,超過60人眼很難看出區別。另外,玩遊戲的人都知道,只有幀數穩定才是王道,如果你的遊戲幀數在30到60之間擺動,還不如將它鎖定在30,這樣才能獲得更好的流暢度。

幀數越高越好還是越低越好?

2樓:banji的老巢

幀數越高越好

幀數,為幀生成數量的簡稱。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

幀數越高畫面越流暢,但相應的,需要耗費更多顯示卡和記憶體資源。不同遊戲要達到畫面流暢所需的最低幀數也不盡相同,比如說賽車遊戲就要求高些。

fps”也可以理解為我們常說的“重新整理率(單位為hz)”,例如我們常在cs遊戲裡說的“fps值”。我們在裝機選購顯示卡和顯示器的時候,都會注意到“重新整理率”。一般我們設定預設重新整理率都在75hz(即75幀/秒)以上。

例如:75hz的重新整理率刷也就是指螢幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當重新整理率太低時我們肉眼都能感覺到螢幕的閃爍,不連貫,對影象顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。

3樓:偉讓馮煙

1、當然越高越好越流暢,我玩wow,幀數低於40畫面就明顯很卡。快速地放一張張**,連貫起來,就成了動畫。而每秒鐘幾張畫面就是幀數。

幀數一般不是手動調節,而是系統根據硬體效能自動調節。

2、幀數就是在1秒鐘時間裡傳輸的**的數量,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠重新整理的次數,通常用fps(frames

persecond)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續顯示地幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫效果。每秒鐘幀數

(fps)

愈多,所顯示的動作就會愈流暢。

如果fps太小,那麼打遊戲就像放幻燈片似的。

3、知識拓展:ping就是從某個資料包傳送到伺服器開始,到收到伺服器應答包為止的時間就是ping。

一般以毫秒計算。

幀數是越低越好還是越高越好

4樓:銀冷玉苗杏

請採納,謝謝

幀數越高畫面越流暢,但相應的,需要耗費更多顯示卡和記憶體資源。不同遊戲要達到畫面流暢所需的最低幀數也不盡相同,比如說賽車遊戲就要求高些。

5樓:映寶喲釐

你應該不會抄以為你的螢幕上是真的“動bai畫”吧,那是

du快速地放一張張**zhi,連貫起dao來,就成了動畫。而每秒鐘幾張畫面就是幀數。幀數一般不是手動調節,而是系統根據硬體效能自動調節,當然越高越好越流暢,我玩wow,幀數低於四0畫面就明顯很卡

6樓:匿名使用者

幀數越高一般畫面就越好,對配置的要求也就越高。不過在某些遊戲幀數低的話可以

減少刷怪的數量和降低怪物的“智商”。比如收穫日2

7樓:匿名使用者

幀數(fps)是越高越好,延遲(ping)是越低越好,

8樓:英格拉姆

電腦幀數抄越高越好。幀數(frames),為幀生襲成數量的簡稱。由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。

每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

幀數的變化對遊戲造成的影響也是巨大的。當遊戲在發生單位個體增多或者高質量畫面呈現的時候幀數會降低的很厲害,也就是通俗說的卡頓。至於多少幀就可以流暢執行遊戲了,這個與遊戲型別有很大的關係。

一般而言60幀左右就可以流暢執行了。

拓展資料:幀率(frame rate)是用於測量顯示幀數的量度。所謂的測量單位為每秒顯示幀數(frames per second,簡稱:

fps)或"赫茲"(hz)。此詞多用於影視製作和電子遊戲。

電影:23.976fps。

電視(pal):25fps。

電視(ntsc):29.97fps。

crt顯示器:60hz-85hz。

液晶顯示器:60hz-75hz。

3d顯示器: 120hz。

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