1樓:匿名使用者
一群白痴
神聖傷害=魔法傷害,只不過是翻譯習慣問題
計算魔抗的傷害叫:法術傷害 ,有人也叫做:技能傷害
2樓:匿名使用者
神聖傷害是無視護甲的,技能寫著多少傷害就能打多少傷害。但是魔法傷害就不一定了,寫著350傷害 可能只扣300點血
3樓:榕和桂
神聖傷害就是數值是多少 給英雄的傷害就是多少,不計算魔法抵抗
英雄本身有25%的魔抗,加上挑戰就是60%以上,還有df天生的技能或者屠夫天生技能,都算魔法抵抗!
4樓:匿名使用者
ls是對的,其實魔法傷害就是神聖傷害。需要計算魔抗的技能是一般不註釋的,而普通傷害是計算護甲的!
5樓:匿名使用者
黑雞。。。
神聖傷害是無視護甲,魔抗,寫多少傷害就掉多少血
魔法傷害是計算魔抗後的傷害,每個英雄天生25%魔抗,所以技能只能造成75%的傷害
6樓:弓素塔和雅
在dota所有的神聖傷害都有一種叫法就是:英雄攻擊,魔法傷害。為什麼會翻譯成這樣是有原因的,相信你也知道魔獸有攻擊型別和護甲型別的相互剋制。
而英雄攻擊打英雄護甲是百分之百傷害沒有相剋,而且又因為是用物理攻擊觸發的傷害判定,不會觸發英雄模板自帶的抗性**(抗性**的解釋,你可以去查下,我就不復述了)所以就沒有魔抗判定。但雖然是物理攻擊型別觸發,卻是魔法傷害,而魔法傷害只會被魔法抗性減傷,所以就出現了無法減傷也就是所謂的神聖傷害。而bb豬的3技能其實就是以抗性**作為模板做出的技能,所以bb豬的3技能也無法減少神聖技能的傷害。
7樓:匿名使用者
神聖傷害 是對你的 護甲 魔法抗性 忽略不計的
魔法傷害 對護甲 機魔抗 是經過計算得到的
8樓:
魔法傷害要減去英雄的魔抗(包括英雄本身的魔抗和裝備技能的魔獸)
神聖傷害無視護甲和魔抗。
這就是區別
dota的什麼英雄攻擊,普通傷害和魔法傷害和神聖傷害有什麼區別?
9樓:匿名使用者
通俗來說英雄攻擊就是被玩家控制的動物或人。普通攻擊就是小兵和野怪不用魔法平砍的造成的傷害,魔法傷害就是技能放出的傷害,神聖傷害就是如全能騎士**時產生的傷害,輝耀燙傷等。
10樓:阿卡納之詠歎
英雄攻擊就是專打英雄的~
普通傷害就是物理傷害~
魔法傷害就是放魔法產生的傷害~
神聖傷害只對打不死族有用~
11樓:凹丶凹凸曼
神聖傷害是無視抗性的 技能上說的是多少傷害 打出來 就是多少傷害魔法傷害 會算抗性 抗性越高 魔法傷害 越低普通傷害 直接 算護甲 滑鼠移到一個單位的護甲型別上 有 他們的關係
英雄攻擊 類似於 普通傷害 但是對加強型護甲造成的傷害較低求 最佳
12樓:氤氳雲俠
*****************************無視魔法抗性/無視護甲/無視魔免 (t可以,f不可以)
普通攻擊,普通傷害 ______t_____/___f____/___t____
穿刺攻擊,普通傷害 ______t_____/___f____/___t____
攻城攻擊,普通傷害 ______t_____/___f____/___t____
英雄攻擊,普通傷害 ______t_____/___f____/___t____
混亂攻擊,普通傷害 ______t_____/___f____/___t____
法術攻擊,普通傷害 ______f_____/___f____/___t____
普通攻擊,魔法傷害 ______t_____/___t____/___f____
穿刺攻擊,魔法傷害 ______t_____/___t____/___f____
攻城攻擊,魔法傷害 ______t_____/___t____/___f____
英雄攻擊,魔法傷害 ______t_____/___t____/___f____ *(神聖傷害)
混亂攻擊,魔法傷害 ______t_____/___t____/___f____
法術攻擊,魔法傷害 ______f_____/___t____/___f____
普通攻擊,粉碎傷害 ______t_____/___t____/___t____
穿刺攻擊,粉碎傷害 ______t_____/___t____/___t____
攻城攻擊,粉碎傷害 ______t_____/___t____/___t____
英雄攻擊,粉碎傷害 ______t_____/___t____/___t____
混亂攻擊,粉碎傷害 ______t_____/___t____/___t____
法術攻擊,粉碎傷害 ______f_____/___t____/___t____
最全的一張簡單**,建議收藏,建議採納
13樓:空血補一刀
這個和war3的護甲型別和攻擊型別有,不同的攻擊對不同的護甲有不同的傷害值
普通傷害:直接算護甲【傷害值*(1-護甲減傷量)】;
護甲:護甲的多少跟減傷量有直接關係。你滑鼠放在狀態列的護甲上就會有說明減傷多少;
魔抗:一般英雄魔抗都是25%(df技能和挑戰能加成),意思是敵人一個400的魔法傷害,你只受到75%的傷害,也就是300;
神聖魔法傷害:不計魔免也不計護甲,直接按傷害量算。比如修補匠的導彈。
14樓:
攻擊型別歸攻擊型別,傷害型別歸傷害型別。dota英雄攻擊對某些護甲型別保留更多的傷害(只有混亂攻擊型別對所有護甲型別是全額的穿透)物理傷害不計算魔抗,被物理抗性減免。英雄攻擊 普通傷害就是物理傷害(考慮物理抗性和護甲型別)魔法傷害計算魔抗,無視護甲。
神聖傷害:無視魔抗的魔法傷害(moba遊戲中的一些固定傷害,作用差不遠)。真實傷害是神聖傷害的子集,神聖傷害不是真實傷害的真子集。
無視雙抗的傷害統稱真實傷害,無視防禦效果,護甲魔抗再高都不會降低真實傷害的數值
dota中伐木的護甲和第一技能的神聖傷害都是如何計算的?請各位大蝦詳解
地精伐木機器人的死亡旋風傷害是固定的,砍到樹木後傷害由魔法傷害變為神聖傷害,傷害仍然是那麼多,不會提高,但是神聖傷害是無視魔免和護甲的,無論你有多少護甲和魔抗,都打那麼多的血,絲毫不會減少 活性護甲提供的護甲和回血術跟你的技能點數有關,也跟你被攻擊的次數有關,被攻擊次數越多,護甲和回血速度疊加越高 ...
DOTA裡圓盾和先鋒盾減少傷害的概率能疊加嗎
具體資料不記得了 比如先鋒1個是10 擋40 圓盾是5 擋30 那麼你把先鋒放在左上角的位置 就是優先計算先鋒10 的概率格擋 因為先鋒擋的多 如果先鋒擋了,圓盾對這次攻擊就不能進行傷害減免了 最終減少傷害 40 該事件出現概率 10 如果先鋒沒擋到,那麼圓盾還有5 機率格擋 30 這個事件出現概率...
今天上dota吧,發現有人說刃甲改魔法傷害為神聖傷害,BKB擋不了了?求真相,詳解
樓主你好 額,這個我來解釋吧。以前回答過一個類似的問題刃甲的介紹是 英雄攻擊,魔法傷害 簡單點說就是神聖傷害。但是bkb可以抵擋 至於原因,樓主應該知道老版本tk的鐳射吧,那個是神聖傷害吧!但是你開bkb他還是打不了你,同樣刃甲也是 我的推測就是,這個神聖傷害為指向性傷害 鐳射需要選定目標才能造成神...